◎Pertama-tama, sebagai permainan kasual, ditakdirkan untuk minum teh terlebih dahulu.
◎Kedua, game ini merupakan jenis sintesis, di mana Anda meningkatkan dan membangun fasilitas melalui sintesis berkelanjutan. Sama saja, semuanya datang dengan paket hadiah untuk stamina.
[98 kartu gratis, 30 kartu bulanan, paket hadiah lainnya bervariasi];
◎Kemudian, aktivitas pada dasarnya memberi hadiah pada skin. Fungsi dari skin tersebut mungkin belum terlihat. Aktivitas dibagi menjadi aktivitas harian dan aktivitas waktu terbatas. Pembunuhan waktu harian sedikit lebih sederhana, sedangkan aktivitas waktu terbatas adalah aktivitas bergilir dan liburan, yang merupakan hadiah skin yang disebutkan di atas.
◎Selanjutnya, daftar peringkat. Permainan ini dibagi menjadi beberapa level, poin mode, dan koin emas. <<Hadiah kecil harian karena masuk dalam daftar>>, yang dapat dianggap sebagai tunjangan hidup minimum Kaisar Hati. Tidak ada gunanya menukar emas krypton dengan stamina pada level, dan tidak ada gunanya menukar emas krypton dengan fashion. Koin emas digunakan untuk mengumpulkan stamina dan meledak. Sekitar 500 stamina diperlukan untuk membuat daftar (belanjakan saja dengan item baris utama untuk ditukar dengan koin emas).
◎Setelah itu, mata uang. Mata uangnya dibagi menjadi koin emas dan berlian, [koin emas = pengalaman]. Berlian membeli kekuatan fisik dan akselerasi harian. Sisa pendapatan konsumsi bergantung pada preferensi pribadi.
◎ Selain itu, permainan. Tukarkan [koin emas = pengalaman] dengan mensintesis item untuk ditingkatkan. Menghasilkan item menghabiskan stamina, 2 menit = 1 stamina, dan sisanya dapat ditukar dengan berlian atau emas krypton. Permainan ini secara kasar dibagi menjadi buah-buahan, pakaian, makanan, tanaman, ikan, peralatan listrik, dll. Klik untuk menghasilkan item yang sesuai, mensintesis, dan meningkatkan. <<Setelah mengklik beberapa kali, Anda akan memasuki bilah bacaan, yang memerlukan menunggu lama. Gunakan berlian dan alat peraga untuk mengurangi waktu>>.
◎ Terakhir, game ini merupakan game kasual. Manusia Krypton dan Kaisar Gan dapat bersaing satu sama lain dalam daftar peringkat. Masyarakat awam dapat menikmatinya dan memainkannya dua kali sehari pada pagi dan sore hari.
[Rekomendasi: Menghabiskan waktu berarti tidak menonton iklan]. Pemain dapat menggunakan waktu yang terfragmentasi. Tidak ada tempat untuk kaisar hati, atau jika Anda sesekali memainkan dua game untuk waktu yang lama, Anda tidak akan melakukan apa pun perbarui konten non-stamina dan jenis mini-game, dan perbarui pengalaman emas krypton rendah/sedang/Berat/Hao. Ubah → hilang dan hilang, dan tidak ada isinya.
Terima kasih manajer toko atas dukungan Anda!
Saling menyukai dan membalas satu sama lain. Untuk membela Ma Chao, balasannya akan terlambat, tetapi tidak akan gagal untuk muncul. Saya tidak memahaminya sebelumnya, dan saya selalu tidak membalas setelah membaca postingan tersebut. Saya belum bisa naik level dan mendapatkan pengalaman, dan sekarang saya mengerti. Bagaimanapun, Anda bisa naik level dengan membalas dengan 15 kata, dan Anda juga bisa mendapatkan pengalaman. Peningkatan membutuhkan pengalaman, jadi saya menyalin kalimat ini.