Nilai poin atribut: 1 konstitusi > 1 pemahaman = 1 keberuntungan > 5 prestasi ≥ 1 latar belakang keluarga ≥ kecerdasan Dalam permainan, satu poin konstitusi lebih besar dari lima poin prestasi, karena satu poin konstitusi dapat menghasilkan 8 poin pantas.
Untuk reinkarnasi pertama, pemahaman ≥ 6, kondisi fisik ≥ 3, latar belakang keluarga ≥ 3, keberuntungan ≥ 3, dan poin atribut lainnya dibagikan sesuka hati.
Jalur pengembangan: Konstitusi, jika keberuntungan <5, tidak boleh lebih rendah dari 5, jika tidak, Anda akan mati mendadak kapan saja setelah berusia 75 tahun, usahakan untuk tidak menurunkan konstitusi Anda di bawah 6, jika tidak, Anda akan mati.
Pemahaman, setelah mencapai 9 poin, event pemahaman dapat dipicu untuk menambah 5 pahala dan 6 jiwa, dan pada 13 poin dapat dipicu untuk menambah 10 jiwa.
Fisik: Memilih secara langsung, berumur panjang, dan memiliki prestasi serta tunjangan subsisten.
Keberuntungan: Meningkatkan tingkat kejadian peristiwa positif. Harus dipilih ketika tidak ada poin konstitusi yang dapat dipilih.
Latar belakang keluarga: Sebelum umur 20 tahun, kalau bisa pertahankan di atas 5 poin, asal bisa bersekolah.
Ikuti saja ide ini dan tambahkan beberapa poin nanti. Jika jiwa Anda belum cukup, Anda bisa mengambil jalur pencerahan tinggi, Anda juga bisa mengambil jalur filosofis (kecerdasan tinggi) dan jalur olah raga.
Untuk saat ini, setelah Anda memiliki sejumlah pahala, memulai dengan tingkat fisik yang tinggi dan 9 jalur pencerahan adalah yang paling nyaman, jika Anda beruntung, Anda bisa mendapatkan 400 pahala dan mendapatkan 30 jiwa dalam satu reinkarnasi (bukan batas atas).
Panduannya relatif kasar, Anda dapat melengkapinya sendiri #simulator reinkarnasi
Setelah Anda memiliki pemahaman yang cukup, Anda dapat bersepeda tanpa henti.
Luar biasa! Pemahaman Anda tentang permainan ini telah melampaui pemahaman saya. Postingan ini telah disempurnakan.