QuadBattle menggabungkan mekanisme empat game: MOBA, Monopoly, Meat Pigeon, dan Auto Chess. Produser dengan bercanda mengatakan bahwa "kami telah membuat game seperti empat."
(1) Konten permainan
?Gameplay inti: Gameplay inti dari game ini adalah pertarungan jarak dekat empat pihak 4V4V4V4. Setiap tim akan menempati salah satu sudut dan terus berkembang ke luar dari markas.
?Mekanisme aksi: Permainan ini mengadopsi mekanisme poin lemparan dadu Monopoli. Sesekali, pemain bisa mendapatkan peluang lemparan poin, dan jumlah langkah aksi pemain ditentukan berdasarkan poin yang dikeluarkan. Kecepatan permainan terkait dengan berapa banyak dadu yang Anda miliki di tangan Anda. Jika dadu di tangan Anda dapat dikerahkan secara terus menerus, kecepatan pertarungan bisa jauh lebih cepat.
?Mekanisme pertarungan: Pertarungan inti karakter dalam game bergantung pada konstruksi dek Catur Otomatis dan pertumbuhan bakat yang disegarkan dengan meningkatkan merpati daging.
?Mekanisme strategi: Hanya dengan menguasai sepenuhnya gameplay dan mekanisme keterampilan karakter, menggunakan struktur medan, dan bekerja sama erat dengan rekan satu tim untuk merumuskan taktik dan strategi, Anda dapat menonjol dalam jarak dekat yang sengit.
(2) Evaluasi permainan
?Keunggulan:
1. Tema baru: Permainan ini mengintegrasikan berbagai mekanisme permainan jika diintegrasikan dengan benar, seperti semangkuk piring yang lezat.
2. Strategi yang kuat: Permainan ini mengharuskan pemain untuk memiliki pemikiran strategis dan kemampuan tata letak tertentu, dan bekerja sama dengan tim untuk menang.
? Kekurangan:
1. Biaya waktu masuk: Karena permainan ini mengintegrasikan berbagai mekanisme, pemain harus mempelajari dan memperdalam lebih banyak konten, yang membutuhkan lebih banyak waktu dan tidak ramah bagi pemula (kecuali biro hiburan).
2. Positioning yang tidak jelas: Menurut saya meskipun QB mengklaim sebagai game empat dimensi, nyatanya konten game tersebut masih perlu diberi bobot. Menurut saya, gameplay inti dari game tersebut masih konfrontasi MOBA > Monopoli > Meat Pigeon > Auto Chess. Mengenai strategi konfrontasi dan roaming, tidak ada cukup waktu untuk menyesuaikan dek auto catur. Bahkan jika karakter sudah sepenuhnya diratakan di tahap selanjutnya dan ada pendapatan puluhan ribu, penyempurnaan dek auto catur masih merupakan sebuah masalah. buang-buang waktu untuk konfrontasi. Ada saran agar pemerintah resmi menyematkan templat dek catur otomatis yang telah ditetapkan sebelumnya ke dalam permainan, dan Anda dapat memilih untuk menggantinya dengan satu klik, apakah itu set dek pemain di luar permainan atau default resmi.
3. Popularitas yang terlalu rendah: Sebagai sebuah tim yang mengembangkan permainan hitam, jumlah pemain dan aktivitas yang cukup adalah dasar untuk memastikan vitalitas permainan.
Di sini, saya juga berharap game ini akan berkembang lebih baik lagi di masa depan, ditulis satu bulan setelah tes berakhir.
oleh pemain yang malas
# Komentar Singkat #MOBA #大富豪#catur AUTO #rougelike #PERMAINAN KERJASAMA