Putar Jeda Putar 00:08 / 01:46 1080p60 1080p60 720p 540p 360p Putar Ulang Layar Penuh
Postingan tersebut akhirnya lolos peninjauan. Saya memuji TAP. Ini adalah permainan taktik real-time dan pertarungan gratis di peta kotak pasir. Ini sebenarnya bukan SLG atau mengganti kartu pikap.
----Garis pemisah teks----------
Untuk sesaat, saya tidak tahu kapan saya mulai membicarakannya. Ketika hari rilis tiba, saya menoleh ke belakang dan melihat bahwa saya telah mengerjakannya selama 5 tahun. Banyak hal telah berubah, orang-orang telah berubah, dan saya dipenuhi dengan emosi. Izinkan saya berbicara dengan Anda tentang produk ini dan kisah proyeknya.
Produk bertema militer hard-core ini didirikan satu tahun lebih awal dari proyek Hunting Hour, yakni tepat lima tahun sejak tahun 2018. Pada awal proyek, tidak ada alasan besar. Saat itu, pasar sedang kacau dan tim kecil pada dasarnya tidak memiliki peluang untuk sukses yang saya suka, jadi saya mulai menentukan arah, dan beberapa penggemar berat militer mulai bekerja sama. Klik untuk membangun kerangka proyek ini.
Game ini merupakan game perang sandbox hard-core. Pemain dapat dengan bebas mengontrol karakter untuk menyelesaikan alur cerita utama, dan juga dapat memperoleh sumber daya di peta besar untuk memproduksi material perang dan meluncurkan pertempuran PVP skala besar. Tidak ada penekanan numerik yang kuat dalam permainan, dan pertumbuhan numerik antara senjata dengan level yang sama terbatas. Namun, jika Anda membuat artileri, tank, dan mesin perang lainnya, Anda akan mendapatkan keuntungan perang yang lebih besar (semua sumber daya tersedia, dan masing-masing legiun menghemat bahan bersama-sama). Berdasarkan konsep ini, ekspresi inti dari kekuatan tempur bukanlah jumlah kekuatan tempur yang dingin, tetapi penjadwalan, pengumpulan sumber daya, komando medan perang, dan koordinasi taktis setiap legiun. Terus terang, kualitas personel adalah senjata kemenangan bagi legiun terkuat. Game ini akan memulai pengujian putaran pertamanya sekitar Q2. Mari kita lihat sekilas efek spesifik dari PV di atas. (Isi PV adalah semua rekaman game yang telah dimainkan)
Sekarang kita sudah selesai membicarakan produknya, saya ingin bercerita tentang kisah di balik produk ini. Sejarah sakit hati, darah, dan air mata selama lima tahun agak mencurigakan dari penjualan yang buruk, tetapi saya sangat berharap setelah melihatnya , Anda dapat memahami bahwa tim kecil benar-benar bekerja keras untuk membuat konten.
Pada tahun 2018, karena kesamaan minat dan hobi, Saudara Pi dan teman-teman dari suku yang berperang (saudara Slavia seperti Da Mao dan Er Mao) memutuskan untuk membentuk tim untuk mengembangkan permainan bertema militer tingkat tinggi setelah berdiskusi secara kebetulan. Pengembangan game dimulai dan kerangka dasar dibuat.
Pada tahun 2019, proyek ini mengumpulkan informasi dan benar-benar merasakan berbagai performa senjata dan kendaraan militer. Dan bersiaplah untuk demo resmi pertama. Saya mengunjungi banyak tempat selama periode ini, dan Museum Tangki Kubinka sangat bagus.
2019-2020 adalah periode kerja pertama yang menyakitkan. Karena kami berencana membuat senjata dan kendaraan untuk empat departemen utama, serta banyak model sumber daya seperti karakter peta, saya tidak tahu berapa banyak waktu lembur siang dan malam saya bekerja, Davarisi, Untuk produk kami yang lebih menyenangkan!
2020-2021, periode menyakitkan kedua, dengan bug yang tak ada habisnya, parameter aneh, dan segala jenis animasi jelek, saya tidak punya pilihan selain mengeluarkan uang untuk menangkap gerak dan membuat semua animasi lagi.
Pada tahun 2022-2023, proyek ini akhirnya mulai selesai, dan bug tampaknya berkurang. Pesta-pesta setelah mengatasi kesulitan selalu bahagia, dan repertoar klasik disukai oleh penonton (difoto secara diam-diam saat latihan).
Di akhir tulisan, saya menghela nafas lega. Saya sangat senang bisa menyelesaikan proyek ini hingga dirilis. Saya mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang berpartisipasi dalam proyek ini dan berharap dunia selalu damai.
Aku mencintaimu, saudaraku sayang.
Selain itu, Saudara Pi juga akan menonton tentang pemburu dan proyek lainnya. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat @ saya seperti biasa.
Ah, kenapa aku tidak bisa bermain? Kakak, bagaimana caramu mengajariku? Saya ingin memainkannya juga, dan menurut saya perkenalan ini cukup bagus.
6 Ternyata kamu tidak menaruh telurmu dalam satu keranjang. Apakah yang besar ada di sini?
Ulla
Saudara P mengatakan bahwa ada beberapa gelombang optimasi dalam pengerjaan ulang senjata, dan tongkat itu diperkuat sebesar 3% dan kemudian menghindari orang.
Silakan posting beberapa konten baru. Tidak ada yang bisa dilakukan di dalam game sekarang.
Perusahaan ini menipu pemain. Anda adalah orang yang terlalu percaya diri.
Sekarang saya telah bergabung, saya akan menjadi penggemar lama (*^_^*)
Berburu menjadi penggantinya
Ini adalah jenis permainan yang belum pernah saya mainkan sebelumnya. Saya mencarinya dan itu berarti RTS untuk dibuat, bukan? Bagaimana cara menerapkan model pengisian daya? Jenis gameplay ini hanya dapat dibeli.
Saya tidak pernah menyangka bahwa game baru Anda adalah tentang seni bela diri, tetapi dengan "permata" berburu di depannya, saya selalu merasa bahwa Anda memiliki pemahaman yang aneh tentang kata "hardcore"~ Meskipun Anda tidak tertarik dengan game seperti itu militer dan seni bela diri. Saya sangat kedinginan, dan saya akan memeriksanya setelah online. Saya harap Anda tidak menyerah dalam berburu. Dari segi potensi, perburuan sebenarnya lebih besar berburu game seluler, kecuali berburu jiwa, Anda adalah satu-satunya.
Ah Fui, saya memperhatikan. Ingatlah untuk memposting pengumuman saat sudah online. Saya akan memberi Anda kesempatan lagi di game ini!
Saudara Pi, ayolah!
Bullfrog, aku dukung kamu secara mental, hahahaha, aku tidak main-main lagi.
Ternyata semua uang yang didapat dari berburu datang ke sini. Saya hanya ingin mengatakan bahwa jika game ini bisa lebih populer dari berburu aslinya, saya akan bergabung dengan game tersebut.
Ayo! kulit! Aku mencintaimu!
Memalukan untuk mengatakan bahwa itu belum dirilis ke publik selama lima tahun.
Pantas saja berburu tidak ada gunanya, saya tidak menganggapnya serius
Permainan harus dijalankan dengan baik sekarang, jangan bunuh diri sampai mati seperti waktu-waktu lainnya.
Saya sangat ingin tahu kapan server akan diluncurkan atau beta publik akan diluncurkan. Saya menantikannya. Ini adalah salah satu dari sedikit game pertarungan real-time FPS dari sudut pandang dewa.