Terkadang saya bertanya-tanya apa yang diwakili oleh dunia game Temple Run dan apa yang dibawanya kepada kita, terlepas dari operasi perusahaan, pengisian ulang, dan berbagai faktor dalam kenyataan. Artikel ini menjelaskan awal mula dan perkembangan keseluruhan cerita dari sudut pandang Tuhan, yaitu apa yang mungkin terjadi di masa depan. Jika Anda tidak setuju dengan sesuatu, Anda dapat menyampaikannya. Kami mohon maaf atas pengertian Anda.
Jika kita ingin memahami arti sebenarnya dari pelarian, kita harus menempatkan diri kita pada posisi karakter pelarian dan merasakannya.
Arti asli dari melarikan diri adalah bahwa kita berada dalam situasi hidup atau mati saat ini, berlari di jalan tanpa akhir dengan harapan untuk bertahan hidup. Jalannya tidak pernah berakhir, artinya kita selalu dalam bahaya. Tidak peduli seberapa jauh kita berlari, seberapa tinggi skor kita, seberapa kaya uang dan kekayaan kita, semua itu tidak ada gunanya ketika dihadapkan pada bahaya yang terus mendekat di belakang kita. Mekanika, batu yang menggelinding, api, dan air terjun dapat membunuh kita kapan saja; kubah, salju, hutan, dan gurun, namun kita tidak pernah menoleh ke belakang setiap saat. Mungkin, tokoh protagonisnya adalah para petualang yang hidup menjelang kematian; mungkin, mereka hanyalah keserakahan murni dan dipaksa oleh kehidupan; bahkan orang-orang yang lebih berkuasa hanya datang berkunjung dan merasakan kesenangan bermain monyet.
Makna asli dari pelarian telah lama tenggelam dalam arus ilmu pengetahuan dan teknologi umat manusia yang terus berubah. Di dunia kuil yang semakin kuat ini, monster secara bertahap menjadi kelompok yang rentan. Jenderal, palu raksasa, rasul, manakah yang tidak bisa membunuh monster dengan mudah? Dewa Kekayaan, Chang'e, dan Sinterklas, manakah yang tidak penuh kekayaan dan nyaman dengan makanan dan pakaian? Tapi ternyata tidak. Bagi yang kuat, melarikan diri hanyalah sebuah lelucon, sebuah permainan. Menyaksikan monster malang berlarian tanpa lelah untuk melindungi patung dewa kecil yang "murah" memberi Anda kesenangan bermain monyet, tidak lebih. Orang-orang bahkan telah mengembangkan apa yang disebut "tantangan" yang menyiksa monster sedikit demi sedikit dengan bola api kecil yang tidak mematikan hingga monster tersebut roboh karena putus asa. Di dalam candi tidak terdapat patung dewa. Tempat ini telah diubah menjadi arena bagi orang-orang kuat untuk bersaing. Setiap orang saling mengejar, masing-masing menunjukkan kekuatan magisnya sendiri, dan delapan belas jenis seni bela diri sangat mempesona. Intensitasnya jauh lebih besar dari sekadar “pelarian”. Orang-orang kuat itu juga membawa patung dewa yang dirampas dari kuil di seluruh dunia. Patung-patung itu mungkin telah berlumuran darah monster.
Apa yang kuil berikan kepada kita? Dari keseruan berpetualang hingga keseruan sederhana bermain monyet? Atau keserakahan yang merampas berhala dari monster di kuil di seluruh dunia, atau ketidakpedulian yang menyiksa monster dengan bola api? Kami tidak punya satu jawaban. Namun yang pasti, arti melarikan diri sebenarnya tidaklah statis. Menurut catatan sejarah, dahulu kala orang menemukan kuil yang penuh dengan alat peraga. Kabut, kulit semangka, tali peri, dan lingkaran akselerasi menarik para petualang awal untuk menantangnya. Beberapa orang mengatakan bahwa ini adalah prototipe dari arena selanjutnya, dan mungkin sejak saat itu, arti melarikan diri mulai berubah. Ada juga catatan dalam data sejarah bahwa terdapat sebuah kepulauan yang jauh di luar negeri dengan banyak tambang emas di atasnya. Saat manusia sedang menggali emas di pulau tersebut, seluruh nusantara tiba-tiba tenggelam ke kedalaman lautan. Orang-orang kuat dan kaya itu jelas tidak membutuhkan kuil lagi. Mungkin yang membuat mereka bertahan adalah kenangan dan perasaan sedih yang tidak bisa mereka lepaskan.
Sekarang, sistem arena telah diserang oleh kekuatan yang tidak diketahui, dan bahkan yang kuat pun tidak mampu melawannya. Masyarakat panik, dan masa depan kuil tidak terlihat begitu optimis. Beberapa orang pergi dengan penyesalan dan kebencian yang mendalam. Namun sebagian orang tidak bisa melepaskannya dan tetap menjaga dunia kuil yang semakin tidak stabil. Situasi putus asa menguji hati manusia. Selalu ada orang yang bisa mengingat kembali niat awalnya untuk melarikan diri dan berani berteriak ke langit. Hanya dengan memberi tahu surga tentang tekad kita, kita dapat memadamkan kekacauan dan membawa terang. Akan selalu ada seseorang yang mengurus semua ini.
Darimana kamu mendapatkan sayap ini? Rasanya menyenangkan sekali.
Anda memang benar, niat awal saya telah berubah, saya bermain peringkat dengan ratusan bos bintang setiap hari, saya telah mencapai 27 bintang, tetapi akun saya telah diblokir.
Saya mulai bermain Temple Run pada tahun 2012 atau 2013. Benar-benar baru dan menyenangkan saat pertama kali memainkannya. Itu masih menyenangkan nanti. Setiap pelarian terasa sangat mengasyikkan, dan pemandangan di sepanjang perjalanan sungguh indah. Kegembiraan mengambil peti harta karun sambil melarikan diri sungguh tak terlukiskan, kuno, menggembirakan, mengasyikkan, dan mengejutkan. Ini adalah perasaan saya sendiri. Saya menyukai permainan itu dan saat-saat itu. Dulu pelariannya penuh ketegangan dan serunya petualangan, namun kini bukan berarti tidak bagus, hanya saja semakin berkurang.
Saya hanya memainkan ini untuk menghabiskan waktu. Saya tidak terlalu memikirkannya. Saya merasa poster aslinya sangat sastra.
Sayap ini sangat indah! Saya ingin bertanya apakah Anda membeli ini?
Peta macam apa ini? Kenapa saya belum pernah memainkannya sebelumnya?
Ini adalah perampokan kuil
Tidak bisa bermain
Ini adalah satu-satunya yang bisa dimainkan
Ini sangat menyenangkan
Omong kosong, berlian tidak berguna di game ini