Konfigurasi minimal:
Sistem operasi: Windows 10 64bit
Prosesor: Intel Celeron G1820
Memori: RAM 8 GB
Kartu grafis: Intel HD Graphics 4000
Versi DirectX: 11
Penyimpanan: diperlukan 5 GB
Kartu suara ruang kosong: Kompatibel dengan DirectX
1. Setiap karakter yang dapat dioperasikan memiliki karakteristik pertarungan yang berbeda
Lullaby for the Dead telah merancang atribut dan karakteristik yang berbeda untuk setiap karakter sesuai dengan kepribadian dan citranya.
Selain protagonis serba bisa, Hazel, yang bergabung sebagai pemimpin pencuri dalam plot, memiliki ciri khas pencuri jarak dekat dengan kecepatan penuh. dia bahkan bisa mengalahkan lawan dalam satu ronde. Dibutuhkan dua aksi dalam ronde aksi, namun nilai serangan dasar dan pertahanannya relatif rendah. Pada saat yang sama, seiring dengan peningkatan level karakter, Anda juga dapat mempelajari berbagai keterampilan pasif menghindar.
Sebaliknya, Alulu yang menjinakkan harimau putih kecil di plot dan menunggangi punggung harimau untuk bertarung, memiliki ciri-ciri pertahanan yang tinggi dan pergerakan yang rendah (apakah karena harimau tersebut terlalu besar dan berlari lambat), namun juga memiliki Dengan serangan khusus terhadap rintangan, pada dasarnya ia dapat menyelesaikan rintangan dengan satu tamparan (karakter lain pada dasarnya memerlukan setidaknya 2 putaran serangan untuk menghancurkannya).
Salah satu dari busur dan anak panah kembar itu bagus dalam menyerang dan yang lainnya bagus dalam bertahan. Mereka hanya bisa mengenai musuh jarak jauh tetapi tidak bisa mengenai musuh jarak dekat.
Oleh karena itu, saat bertarung, pemain perlu mengatur taktik dan posisi karakter secara wajar berdasarkan karakteristik masing-masing karakter, memperhatikan urutan tindakan, dan memandu proses pertarungan ke arah yang menguntungkan pihak mereka.
2. Pengembangan atribut karakter dan keterampilan
Tidak semua pemain dapat berpartisipasi dalam setiap pertempuran di dalam game.
Sebelum memasuki pertempuran, pemain dapat memilih peserta dalam pertempuran ini, namun beberapa personel akan ditetapkan untuk berpartisipasi dalam pertempuran secara permanen atau tidak sesuai dengan pengaturan plot.
Selain mendapatkan pengalaman setiap kali Anda menyerang dan mengalahkan musuh dalam pertempuran, pengalaman satu kali dalam jumlah besar juga akan diberikan setelah setiap pertempuran. Pengalaman pemecah plot semacam ini dapat diperoleh oleh semua orang terlepas dari apakah mereka berpartisipasi dalam atau tidak pertempuran atau tidak.
Saat level karakter meningkat, setiap karakter akan secara otomatis memperoleh beberapa karakteristik unik (seperti pasif menghindar, dll.), dan secara bertahap membuka jumlah tahapan kombo dan keterampilan membunuh saat menyerang.
Setelah menyelesaikan pertarungan, selain mendapatkan pengalaman untuk meningkatkan level karakter, Anda juga bisa mendapatkan sejumlah poin "BP". Poin "BP" ini mirip dengan poin keterampilan di game lain. Pemain dapat memilih untuk menggunakan poin ini untuk meningkatkan serangan karakter, pertahanan fisik, dan pertahanan sihir. Karakter yang berbeda memiliki persyaratan BP yang berbeda untuk meningkatkan ketiga atribut tersebut. Misalnya, Alulu yang berorientasi pada pertahanan memiliki persyaratan poin BP pertahanan fisik paling rendah, hanya 30 poin, tetapi persyaratan poin serangan cukup tinggi.
Karena BP yang dapat diperoleh dalam setiap pertempuran terbatas, hal ini bergantung pada pilihan pemain apakah akan meningkatkan setiap atribut secara merata, fokus pada peningkatan atribut yang kuat, atau memperkuat nilai yang lemah.
Namun, jika Anda adalah pemain dalam mode mudah, saya sarankan Anda menambahkan semua poin serangan, jika tingkat kesulitannya tidak tinggi, serangan adalah pertahanan terbaik. tertawa).
3. Kombo dan kekuatan dalam pertarungan
Game ini juga menyiapkan sistem kombo multi-tahap. Saat karakter menggunakan serangan/perawatan dasar, lingkaran yang mengecil secara bertahap akan muncul. Mengklik kapan saja saat lingkaran muncul akan memicu tahap serangan berikutnya, menghasilkan total yang lebih tinggi kerusakan. terluka.
Jika Anda mengklik tepat ketika lingkaran menyusut ke ukuran terkecilnya, Anda dapat sedikit meningkatkan nilai energi karakter.
Jika Anda sering memainkan RPG Jepang, Anda pasti familiar dengan atribut kekuatan. Anda dapat mengumpulkan poin kekuatan dengan berhasil melakukan kombo atau diserang dalam pertempuran, dan ketika Anda memiliki 100 poin kekuatan, Anda dapat menggunakan gerakan terakhir pribadi karakter tersebut.
Pada tahap awal permainan, ketika karakter belum mempelajari jurus spesialnya, energi yang terkumpul dapat meningkatkan jumlah kombo serangan. Saat karakter naik level dan memperoleh lebih banyak segmen kombo, serangan terakhir akan menghabiskan energi. Setelah mempelajari jurus khusus, hanya jurus terakhir yang menghabiskan energi.
Di saat yang sama, setiap karakter juga akan mempelajari beberapa skill pasif yang menggunakan kekuatannya. Misalnya, si kembar pemanah yang memiliki kecenderungan pertumbuhan serangan akan mempelajari skill pasif setelah karakter mencapai level tertentu bonus serangannya tinggi.
Oleh karena itu, ketika menyerang dalam beberapa tahap, menghentikan kombo setelah mencapai tahap tertentu juga merupakan strategi pertempuran.
4. Gabungan skill serangan sinergi jurus pamungkas dua orang
Selain menggunakan nilai energi untuk serangan khusus pribadi, juga dapat digunakan untuk melakukan keterampilan serangan terkoordinasi untuk dua orang.
Ketika inisiator serangan memiliki 100% kekuatan penuh dan asisten memiliki 50 kekuatan, kedua orang tersebut dapat melancarkan skill serangan ganda dalam jarak tertentu. Skill serangan kolaboratif umumnya merupakan skill jarak jauh, yang tidak hanya memberikan damage yang sangat baik, tetapi juga hadir dengan berbagai karakteristik debuff.
Misalnya, selain damage jangkauan, skill serangan kolaboratif dari protagonis Bai Huang dan Hao juga dapat menghilangkan 50 nilai vitalitas musuh, yang secara efektif dapat mengurangi kerusakan yang diterima oleh diri sendiri (jika nilai vitalitas lawan tinggi, itu mudah untuk menggunakan kombo untuk menyebabkan kerusakan tinggi pada diri sendiri).
Keterampilan serangan kolaboratif dari dua saudara perempuan Elulu dan Alulu adalah keterampilan pemulihan jarak jauh, yang tidak hanya sangat berguna untuk krisis kesehatan banyak orang, tetapi juga dapat memulihkan volume darah pada jarak yang lebih jauh (keterampilan pemulihan umum hanya dapat menerapkan obat di dekat tubuh).
Tidak semua orang bisa membantu dengan skill serangan ganda ini, hanya beberapa kombinasi tertentu yang bisa digunakan, dan susunan targetnya mudah untuk dipahami berdasarkan plot permainan.
5. Bagian lain dari sistem catur perang: sistem catur penyesalan dan alat peraga tersembunyi
Lullaby for the Dead hadir dengan sistem catur penyesalan. Saat menghadapi situasi yang tidak menguntungkan atau melakukan langkah yang salah, Anda dapat memilih untuk kembali ke jumlah langkah yang ditentukan oleh pemain, yang bisa dikatakan sangat mengurangi kesulitan catur.
Selain itu, ada beberapa barang koleksi tersembunyi di adegan pertempuran.
Apakah Anda masih ingat beberapa rintangan dengan bar kesehatan di medan perang? Dengan memecahkan rintangan tersebut, Anda akan mendapatkan beberapa barang koleksi tersembunyi atau beberapa peralatan setelah menyelesaikan level. Pemain yang ingin mengumpulkan dapat secara sadar mendobrak semua rintangan selama pertempuran. Tidak masalah jika Anda tidak menyelesaikan semuanya saat itu juga. Semua level pertempuran dapat ditantang lagi dan lagi nanti.
Terlihat bahwa game ini memiliki desain yang sangat kaya dalam hal gameplay catur perang, ditambah dengan variasi jurus pertarungan dan kombo multi-stage yang kaya. Oleh karena itu, meskipun ini bukan bagian utama dari permainan (bagian utama tentu saja merupakan bagian ADV dari plot), itu masih dapat dimainkan sepenuhnya.
30+ jam cerita dan gameplay
Taktik yang bijaksana, fleksibel, dan aktif - pertarungan RPG
Serangan berantai dinamis dan rantai kooperatif yang indah
Fitur simpan otomatis baru
Kontrol keyboard dan mouse yang dapat disesuaikan
Soundtrack yang tak terlupakan dan menggugah
Sebuah narasi dengan akhir yang mengharukan