"tevi" adalah game yang sangat populer akhir-akhir ini, yang menggabungkan elemen penembakan bertubi-tubi, eksplorasi, dan pemecahan teka-teki. Game ini memiliki plot dan pengaturan karakter yang kaya. Selanjutnya, saya akan membawakan Anda gameplay Manrak dalam game tersebut lihat.
Manrak (Koridor Cermin di Istana Anatama)
Peringkat: sangat sulit
Penyiksaan pamungkas, mekanisme unik Persia, dan gerakan yang sangat berbeda dalam empat tahap menyebabkan hampir setiap tahap harus dicadangkan secara terpisah, jika tidak, keluarannya pun akan menjadi masalah, apalagi tetap hidup. Persia hanya akan menjatuhkan palang perisainya ketika dia mengenai kedua pemain sayapnya. Dia hampir tidak terluka sampai palang perisainya hilang. Sebelum memulai pertempuran, disarankan untuk melengkapi red wingman tipe B dan serangan bermuatannya untuk menghantam dinding dan memantulkan esensi sihir. Pada awal tahap pertama, Persia akan memanggil dua wingman di sekelilingnya sebelum mengeluarkan skill pertama. Disarankan untuk melompat dan menembakkan 4 muatan B merah (LZ mengenai ini dengan tepat 400mp). Potongan perisai Persia masih tersisa.
Persia akan memanggil wingmannya lagi pada gerakan ketiganya, dan satu tembakan lagi pada dasarnya akan menghancurkan perisainya. Jika Persia belum menghancurkan perisainya, dia harus terus menghindari gerakan keempat dari laser pemberondong yang berputar + serangan terbang diagonal dari wingman. Disarankan untuk menarik wingman ke atas saat membidik. Setelah menghancurkan perisai, disarankan untuk menyuntikkan damage untuk melanjutkan ke tahap berikutnya. Keterampilan dalam beberapa tahap berikutnya sulit untuk dijelaskan, dan Anda harus bersembunyi hingga batasnya jika ingin menghindari cedera. Poin kuncinya adalah setelah beberapa keterampilan diselesaikan, wingman akan kembali ke Persia dan perlu ditusuk dengan B merah pada waktunya. Pada tahap kedua, skill pertama, ketiga, dan keempat Persia semuanya memiliki peluang untuk menusuk wingmannya. Jika Anda memanfaatkan peluang tersebut, Anda dapat mematahkan perisai di akhir skill keempat. Pada tahap ketiga, skill Persia akan menyulitkan wingman untuk berputar dan bercampur, namun setelah skill tertentu selesai, wingman akan kembali ke susunan horizontal. Disarankan untuk lebih sering menggunakan skill tersebut dan bergerak mundur. Pada tahap keempat pemberondongan laser double-cross Persia, disarankan untuk memancingnya ke pojok kanan atas atau pojok kiri atas lalu pergi ke diagonal untuk menghindari rentetan diagonal berayun ke belakang dan menunggu wingman terbang kembali ke Persia untuk bertarung. Setelah menghancurkan perisai, Persia akan melepaskan jurus pamungkasnya, memanggil lubang merah raksasa (lubang hitam merah yang menyedot orang) untuk berputar satu setengah lingkaran searah jarum jam dan terus menembakkan bola api kecil ke sekeliling bola api akan terus terpecah menjadi rentetan serangan. Jika Anda bisa bertahan, Bertahan dari gerakan pamungkas adalah kemenangan