Saya sudah lama bermain Starving Wilds, dan saya ingin mendukung Anda. Saya menyaksikan operasi pengaturan waktu orang-orang besar. . . . Saya merasa tidak bisa memainkannya. Saya bertanya apakah ini permainan bertahan hidup. Bukannya saya tidak ingin ikut serta.
Tiga pencapaian terakhir memerlukan penyelesaian level tersembunyi. Pada antarmuka awal, klik "i" pada judul "Ondrian" beberapa kali hingga "The Man Behind the Scenes" berubah menjadi "Behind the Scenes." Klik "Behind the Scenes" untuk membuka tiga level tersembunyi.
Saya berharap saya akan selalu berada di dalam pot, mengetahui akhir hidup saya, dan perlahan-lahan mengakhiri hidup ini. Saya tidak ingin berjuang dalam kesakitan dan menjalani kehidupan yang biasa-biasa saja.
Sangat sulit untuk hidup.
Semua orang dipersilakan untuk bergabung
Aku menggambar matanya, yang pertama hanya mata ungu, yang kedua adalah mata Egg di Identity V, keduanya berharga 10 koin——
id:XN1YIL
tripan biru
Terima kasih bos! #比奥特的世界#bud biooti的世界
Tidak dapat melihat jenis kelamin anak?
Untuk saat ini, saya menagih enam yuan untuk menunggu dan melihat.
Saya datang ke kolam pemancingan di gunung salju, dan saya diingatkan, tetapi mengapa metode mental tidak diaktifkan?
Saya telah keluar dari permainan selama beberapa tahun (saya berhenti bermain ketika saya menghitamkan Iron Hand), tetapi saya masih memainkannya untuk waktu yang lama. Kebetulan saya sudah memperhatikan game ini selama beberapa tahun, dan saya juga mencobanya pada tes terakhir di bulan Maret untuk sedikit perbandingan.
Berikut ini hanya mengacu pada tes akhir dan tidak mewakili tes publik.
Pertama-tama, kelebihan game ini: peninggalan budaya dipersonifikasikan, gaya musik dan lukisannya bagus, dan pengembangan karakternya tidak rumit. Saya lebih suka mengembangkan bendera pertempuran dengan mudah (walaupun level utamanya tidak sederhana).
Kekurangan: animasi plot terlalu sedikit, biaya penelitian dan pengembangan rendah, kedalaman konten tidak memadai (tidak ada PVP, Anda tidak bisa curang), strategi rata-rata, dan keseimbangan karier yang buruk. Dan agen B dari kuburan game seluler.
Mari kita bicara tentang alasan mundur dari bencana dunia. Satu kata, hati, juga hati. PVP, Santuchuan, ketika saya keluar dari permainan, saya menambahkan entri acak (saya lupa setelah lama tidak bermain, jadi saya tidak akan mengalahkan mayatnya).
Singkatnya, Laigu adalah permainan yang relatif santai dan menyenangkan untuk mengembangkan bendera pertempuran. Strateginya bagus tapi tidak terlalu tinggi, sehingga cocok sebagai permainan sampingan.
Halo para pemain! Kami adalah tim produksi game mandiri dalam negeri, Zero Creation Games.
Kami meluncurkan kampanye crowdfunding untuk game "Hungry Death: A Thousand Miles in the Late Ming Dynasty" 20 hari yang lalu, kami telah menerima dukungan dari lebih dari 5.000 orang dan mengumpulkan lebih dari 400.000 dana.
Sebagai game AVG dalam negeri, kami terkejut telah mengumpulkan dana sebesar itu, dan kami sangat berterima kasih kepada semua orang yang mendukung kami.
Kami akan memenuhi komitmen crowdfunding berikut:
1. Setelah game diluncurkan, kami akan merilis ost gratis.
(Termasuk lagu tema juga gratis.)
2. Setelah game diluncurkan, versi elektronik definisi tinggi dari paket lukisan asli akan dikirimkan ke semua peserta crowdfunding. (Dan Anda dipersilakan untuk membagikan paket lukisan asli kepada pemain yang belum berpartisipasi dalam crowdfunding.)
3. Menambahkan kartu pos dan poster sebagai hadiah untuk beberapa kios.
(Tiga kartu pos ditambahkan untuk kios millet ke atas, dan poster ditambahkan untuk kios panen besar.)
4. Lagu tema "Hungry Death" yang dinyanyikan oleh pengisi suara pahlawan wanita Hanser saat ini sedang dalam produksi. (Kali ini Pak Taku masih bertanggung jawab menggubah musiknya!)
5. Kami akan mulai memproduksi Hungry versi Tradisional Tiongkok, Jepang, dan Inggris, dan merilis produk ini ke lebih banyak wilayah di seluruh dunia.
(Karena dukungan Anda, kami dapat menghadirkan kejutan unik dari akhir Dinasti Ming kepada para pemain game plot asing! Pada saat yang sama, pemain dalam negeri juga dapat belajar dengan cara yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sulih suara Cina (Inggris/Jepang) ini permainan bahasa asing!)
Namun, selain lima kabar baik di atas, kita juga harus mengumumkan kabar buruk.
Kabar buruknya adalah -
Kami telah menyelesaikan produksi Demo Hungry Death versi 2.0 yang asli (versi uji coba), namun karena beberapa alasan tidak dapat dirilis untuk sementara.
Pasalnya kita sudah mendaftar untuk mengikuti Steam New Product Festival. Untuk mendapatkan lebih banyak perhatian pada Festival Produk Baru, kami memutuskan untuk merilis Demo 2.0 ketika Festival Produk Baru semakin dekat - waktunya ditetapkan pada pukul 10 pada tanggal 3 Februari 2024. (Versi PC dan seluler akan dirilis secara bersamaan.)
Kali ini kami akan memproduksi versi Demo 2.0 dengan kualitas yang mendekati versi full. Kami menantikan masukan lebih lanjut dari Anda agar kami dapat lebih mengoptimalkan game ini di siklus produksi akhir.
Versi Demo2.0 akan mengimplementasikan semua suara karakter, mengimplementasikan soundtrack baru, mengoptimalkan penampilan, dan membuka dua bab baru Dibandingkan dengan versi lengkap, hanya sebagian kecil efek suara yang hilang.
Demo2.0 akan dilengkapi dengan versi Mandarin Tradisional, Jepang, dan Inggris agar semua orang dapat berganti bahasa.
Pantau terus!