#Ulasan singkat. Sejujurnya, ini adalah permainan yang sangat membosankan. Peristiwa dan atribut acak tidak ada hubungannya dengan permainan. Akan ada tiga anak di generasi pertama, dan hanya satu di generasi lainnya sepanjang waktu, jadi itu sangat sampah... …
Tahukah kamu
Jika Anda memiliki pendapat, silakan sebutkan. Saya suka mendengarkan.
Boleh disemprot kalau mau, tapi jangan menggunakan kata-kata kotor.
Tolong beri penilaian yang objektif Terima kasih (pilihan tunggal) Ada yang kurang bagus, ada yang bagus, ada yang bagus, 2385 orang berpartisipasi akhir.
#Ingin punya master yang membimbing saya dalam lukisan ini# Saya ingin membuat sketsa
01 Memperbaiki masalah beberapa titik pemicu yang terlalu kecil.
02 Memperbaiki masalah titik pemicu mainan pinball yang tidak jelas.
03 Menambahkan dialog akuisisi setelah membuka mainan.
04 Sesuaikan dialog agar muncul secara langsung.
05 Tambahkan prompt waktu tunggu iklan.
06 Memperbaiki masalah petunjuk iklan yang tidak sesuai dengan kemajuan level
07 Memperbaiki masalah ketika beberapa item ditampilkan terlalu besar, mengakibatkan tampilan tidak lengkap.
08 Memperbaiki bug tampilan kelereng.
09 Menambahkan tombol tersembunyi ransel.
Susun ulang pedagang untuk menempatkan Milenie dan Wrinkle di depan.
Tambahkan referensi terperinci untuk meningkatkan kesukaan, dan Anda dapat menghitung berapa banyak item yang diperlukan untuk meningkatkan kesukaan (seharusnya.)
emmmm, apakah menurut Anda ini aneh tentang jumlah poin kesukaan dan nilai yang diperlukan untuk naik ke level yang lebih rendah? Itu terlihat aneh bagi saya dan saya ingin mengubahnya.
Letakkan diskon dan kesukaan pedagang di tabel, sehingga Anda tidak perlu membolak-balik dua tabel lainnya. Lain kali saya juga akan mencantumkan harga pesanan di tabel ini.
Item yang digunakan sebagai referensi untuk mendapatkan kesukaan sebagian besar adalah item yang menurut individu dapat dijatuhkan dari udara. Tentu saja, Anda juga dapat menjumlahkan, mengurangi, mengalikan, mengalikan, dan membagi sendiri. Perbedaannya mungkin mungkin, tetapi tidak terlalu besar.
Harga kerut Stephen yang dibutuhkan harus dibagi dengan beratnya. Pedagang lain dapat meningkatkan kesukaannya selama nilai barangnya mencapai nilai yang diinginkan.
Stephen Wrinkle tidak berencana membuat item lain untuk mendapatkan bantuan. Pada dasarnya, dia menggunakan darah untuk meningkatkan.
Saya ingin menambahkan watermark, tapi saya hanya memodifikasi QAQ
#rencana penanaman permainan#strategi permainan
Ada masalah pada adaptasi layar ponsel. Saya pernah memainkan versi pertama dengan tablet sebelumnya, dan tidak ada perbedaan antara tombol tampilan dan kontak tombol sebenarnya. Kali ini saya bermain dengan ponsel. Ada sedikit perbedaan antara posisi tampilan tombol dan posisi pemicu sebenarnya, yang seringkali memerlukan beberapa kali percobaan. Tampilan layar dalam pengaturan tidak mengetahui di mana perubahannya tercermin. Ini adalah satu-satunya masalah kecil saat ini. Dibandingkan dengan versi sebelumnya, versi ini memiliki BGM yang lebih kaya dan lebih bagus (?_ _)? Mungkin ada beberapa tambahan pada plotnya. Saya berharap anak yang merusak diri sendiri dapat berbuat lebih baik dan lebih baik lagi.
Game ini mungkin mengingatkan orang akan rumah-rumah mewah dan hantu dalam "Return of the Soul" karya Stephen Chow, tetapi game ini tidak mengikuti gaya horor humor hitam, tetapi memberi orang rasa takut gaya mikro Hong Kong yang penuh nostalgia dan hangat permainan interaktif (tentu saja, beberapa bagian dari permainan masih akan membuat takut teman-teman yang kurang berani. Teman-teman yang pernah memainkan "Urban Legends: Takeaway" pasti punya gambaran tentang gaya permainan ini).
Meski game kali ini hanya berfokus pada kisah tukang kunci di lantai satu gedung, namun harga di Steam sangat terjangkau. Saya membelinya seharga 22,4 yuan dan memainkannya lebih dari tujuh jam. Dalam game tersebut, kita bergaul dengan orang-orang dan hantu di dalam gedung dari sudut pandang penjaga keamanan, dan secara bertahap memahami naik turunnya kehidupan mereka di dalam gedung tersebut mereka keluar dari gedung.
Oleh karena itu, dendam lama dan baru langsung meningkat saat ini, dan kita juga akan bertemu dengan roh jahat yang tidak dapat diselesaikan di setiap sudut gedung. Lari, atau hadapi? Ini adalah persoalan sulit yang melibatkan hidup dan mati, dan juga merupakan persoalan yang tidak bisa dihindari oleh para pekerja.
Namun setelah mengetahui setiap akhir dan semua cabang orang lain, sepertinya semuanya ada solusinya - tergantung keputusan kita sendiri. Terlepas dari apakah semua orang yang Anda temui di gedung itu baik atau jahat, manusia atau hantu, lebih baik bekerja keras untuk menyelesaikan masalah daripada duduk dan menunggu kematian (kecuali teman lama Shane Joe).
Bagaimanapun, setiap orang berusaha sebaik mungkin untuk menjadi orang baik sebelum menjadi hantu.
Oke, sudah waktunya, ayo kita patroli gedung. Ingatlah untuk menandatangani nama Anda di daftar setiap gedung.
Apakah ada master yang bisa membantu saya memasangkannya? Ngomong-ngomong, cincin jiwa sudah cocok dengan pemerannya.
Setelah menyaksikan demonstrasi langsung selama 20 menit, dapat dikatakan bahwa ada bayang-bayang Genshin Impact di mana-mana. Dalam hal kebebasan, siapa pun yang memiliki anggaran tertinggi akan mendengarkan siapa pun yang memiliki dana paling banyak Zelda dalam game, tapi keberaniannya patut diacungi jempol.
Saya akan menunggu diskon sebelum membeli |ω?)