Halo semuanya, saya pengulas baru di Four Seasons. Saya minta maaf telah mengecewakan semua orang. Saya benar-benar minta maaf karena telah menempatkan masalah emosional pribadi di platform Tap. Jika memungkinkan, saya harap Anda dapat memberi saya beberapa nasihat emosional.
Perkenalan itu biasa, hanya dalam keadaan remang-remang. Plotnya masih sama, tapi air mata mengalir.
Dia dan saya bertemu di Harbin, kota yang penuh romansa, es, dan salju. Lucu rasanya mengatakan bahwa pertemuan, pengakuan, dan cinta kami tampak seperti film dokumenter yang hambar. Saat saya mengingatnya kembali sekarang, tidak banyak yang perlu diingat .
Dia tampak selalu begitu tenang, dan dia jarang mengambil inisiatif untuk mengganggu hidup dan emosi kecilku. Di Harbin turun salju pada musim dingin dan jalanan licin, namun dia tidak pernah menanyakan apakah saya perlu transportasi; ketika orang tua saya sedang bepergian, saya tidak punya tempat makan, dan dia tidak pernah menanyakan apakah saya perlu makan. Jarak diantara kami seolah terus diperlebar oleh kata-kata yang tak terucapkan tersebut.
Di malam hari, saat aku menantikan kata-kata hangat, aku sering menunggu sendirian hingga larut malam. Sekalipun mereka berkomunikasi sesekali, mereka hanya membicarakan banyak hal dan tidak banyak berkomunikasi secara emosional. Bahkan saat kami makan bersama, dia selalu asyik dengan ponselnya. Aku bisa merasakan betapa linglungnya dia bersamaku.
Dia tidak proaktif atau antusias, dan jarang berinisiatif menyiapkan kejutan atau hadiah apa pun untuk saya di hari libur yang saya sayangi, seperti Hari Valentine, ulang tahun, dan 520. Mungkin hal sepele, namun menumpuk di hati dan menjadi kerugian yang tidak bisa diabaikan begitu saja. Aku mulai bertanya-tanya apakah dia benar-benar mencintaiku, atau dia hanya terbiasa dengan kehadiranku.
Intinya kami berdua bertengkar adalah dia bilang saya ribut. Di hari 20 Mei, semua teman saya menerima transfer 20 Mei, tapi saya menunggu sampai tengah malam dan dia tidak mengirimkannya ke saya. Kami bertengkar hebat tentang hal itu, dan kemudian kami berdua bilang aku tidak mengatakan apa-apa. Hari ini aku akhirnya mau tidak mau pergi ke rumahnya untuk mencarinya. Tanpa diduga, dia mengatakan hal seperti ini, yang membuatku terkejut:
Ayo, hari ini game mobile aksi-petualangan dunia super terbuka "Singing Tide" sedang dalam versi open beta. Banyak sekali manfaatnya saat dibuka dan kamu bisa memainkannya dengan bebas. Ada peta dunia terbuka yang luas untuk kamu jelajahi. Sekarang Anda dapat memasuki game dan Anda akan memiliki mitra teratas. Tahun ini menurut saya Game seluler paling menyenangkan, kenapa tidak cepat-cepat melakukan reservasi! #游戏 GrassPlan#mingchao523all-platformopentest#mingchao#bagikan rekomendasi game yang baru diedit#buat rekomendasi game acak#rekomendasi game#gameamway
Apa menurutmu aku harus putus? (Pilihan tunggal) Dia harus diberi kesempatan lagi. 5744 orang berpartisipasi Masih ada: 5 hari, 9 jam dan 17 menit sebelum akhir.
Saya pikir saya bisa duduk santai dan menghasilkan uang untuk mendapatkan 999 di tahap selanjutnya, tetapi seiring dengan semakin sulitnya monster, pendapatan dari membunuh monster menjadi semakin berkurang, dan konsumsi fasilitas juga menjadi semakin berkurang hanya pindah toko setahun sekali setelah membayar pajak.
Tinggalkan pesan di kolom komentar jika Anda ada yang kurang memahaminya, dan saya akan menjelaskannya kepada Anda.
Dari tanggal 20 hingga 26, itu mengacaukan jam biologis saya, tetapi masih cukup menyenangkan untuk dimainkan, tetapi kesenangan itu menyenangkan. Beberapa pertanyaan untuk tes ini masih perlu dimunculkan agar Anda tahu apa yang harus Anda perhatikan di dalamnya tes berikutnya. Saya berharap dapat mengikuti tes berikutnya
1. Gameplay keseluruhannya relatif matang. Banyak mekanisme sihir lama yang membuang-buang waktu di era kartu poin. Versi pertama dari versi kebangkitan mengadopsi sistem matang dari Stefanie Next Door, tetapi banyak tempat yang telah melakukannya dioptimalkan, seperti rune dan peralatan. Tidak perlu memperkuat hingga 18, dan biaya kemajuan juga jauh lebih rendah, tetapi masih banyak kekurangannya.
a. Keuntungan dari peta harta karun pada tahap awal terlalu rendah. Saya tidak tahu apa yang ingin saya gali.
b. Apakah mekanisme kemarahan bisa dibalik? Masih bisa diperkuat di ronde pertama. Namun, jika kemarahan digunakan sebagai alat bantu, seperti super kill (jenis yang memperkuat pembunuhan), bilah biru adalah opsional tidak mampu membeli makanan dan saya tidak ingin bolak-balik, tetapi Anda tidak dapat membukanya di babak pertama, apa pun yang terjadi, Anda harus punya ide untuk memperbaikinya.
c.Ritual menangkap hewan peliharaan tidak kuat. Bisa dimaklumi tanpa segel, namun harus dipasangkan dengan beberapa hewan peliharaan level 1 yang bisa langsung disegarkan di alam liar sehingga pemain bisa mengklik dan bertaruh pada kemungkinan menangkapnya. dari pada harus ketemu musuh, lagipula prioritas hang up sekarang tidak sama. Dulu levelnya paling tinggi, tapi sekarang biasanya hang up yang terakhir, ditambah berbagai pet yang dibutuhkan untuk bundaran. dan hal-hal lain nanti, itu konyol, Anda tidak dapat menangkapnya, Anda tidak dapat menyelesaikan misinya, dan bahkan jika seseorang menangkapnya, Anda tidak dapat menjualnya. Itu berharga dan harus diganti dengan yang lain.
d.Kecepatan tempur dipercepat. Beberapa mantra yang dilepaskan pada saat yang sama atau unit yang ditembak pada saat yang sama tidak perlu keluar bersamaan, sehingga membuang banyak waktu.
e. Pemulihan skill harus dilakukan dengan benar. Jangan mencoba untuk menyelamatkan masalah. Misalnya jika Anda menembak secara acak, Anda harus menembakkan tumpukan abu panah, bukan seperti sekarang. ini disebut pemotretan bersambungan.
2. Masalah seni. Saya sebenarnya bisa menerima seni saat ini, tetapi detail beberapa hewan peliharaan tidak sebagus yang ada di sebelahnya. Beberapa di antaranya cukup bagus, seperti kepala banteng dan belalang sembah atribut elemennya. Misalnya, hewan peliharaan menggunakan atribut es. Itu harus mirip dengan sihir pembekuan penyihir, dan itu tidak akan merepotkan. Terakhir, sudut pandang dari seni itu harus disesuaikan foto di Gerbang Timur, sudut pandangnya tidak bisa diperbesar. Sayang sekali kami tidak bisa melihat panorama Gerbang Timur Flan, setidaknya bisa memiliki sudut pandang yang sama luasnya dengan CG resmi Anda
3. Poin penting! ! ! Intinya! ! ! Intinya! ! ! ! ! ! ! Pengaturan numerik ajaib! Pengaturan sihir kekuatan sihir memiliki sistem yang sangat ilmiah untuk membatasi perluasan sihir. Kerusakan sihir akhir ditentukan secara komprehensif melalui empat dimensi serangan sihir, pertahanan sihir, roh, dan tingkat keterampilan sihir pertama kali. Ini terlalu ekstrim. Sama sekali tidak ada polisi yang keluar dan mengurusnya. Berikut adalah analisis klasik sihir sihir dari Stasiun B. Harap pastikan untuk membaca nilainya https://www.bilibili .com/read/cv2952246/
Sederhananya, level serangan sihir saat ini menentukan berapa banyak poin serangan sihir yang dapat digunakan untuk mencapai nilai maksimum level ini, setelah mencapai level serangan sihir ini, selama skill tidak ditingkatkan, kerusakan akan terjadi tidak bertambah jika kamu terus menumpuk serangan sihir. Kedua, Perbedaan antara rohmu dan lawan menentukan seberapa besar nilai maksimum yang bisa diberikan Kerusakan normalnya 60-70%. Kerusakan ini juga akan mengurangi pengurangan pertahanan sihir. Ini adalah kerusakan yang ditimbulkan. Silakan baca postingan di Stasiun B untuk detailnya.
4. Pekerjaan. Pekerjaan jarak dekat pada tes pertama hanya memiliki kapak. Disarankan agar Anda menggunakan pendekar pedang pada tes berikutnya. Fitur profesional sihir adalah salah satu fitur gameplay yang hebat kali ini dilakukan untuk 1 orang dan 5 orang.Pengaturan hewan peliharaannya jauh lebih baik daripada Sihir lama yang 1 orang dan 1 hewan peliharaan.Itu juga telah diverifikasi oleh Stefanie di sebelah.Banyak game juga yang melakukan ini lagi profesi, yang cukup untuk Anda kembangkan dan kembangkan.
Saya sarankan Anda memikirkan baik-baik bagaimana menyeimbangkan talenta dalam profesinya. Misalnya, kombo 40% mage saat ini agak berlebihan. . . .
5. Interaksi dengan hewan peliharaan. Sangat disarankan agar hewan peliharaan dapat diusir dan melakukan tindakan yang sama seperti karakter, alih-alih hanya mengikuti mereka, dan ketika waktu habis, mereka akan dikirim kembali ke email Anda atau Anda dapat pergi ke NPC untuk mengklaimnya. Ini cara yang bagus untuk memainkan keajaiban asli. Mendirikan kios di gerbang timur tidak ada duanya. Saya ingin membuang banyak bayi untuk bermain.
6. Pengecoran cerdas. Pengecoran cerdas sangat nyaman, tetapi Anda harus mengatur pengaturan untuk pengecoran cerdas. Anda dapat menetapkan prioritas dan mematikan keterampilan tertentu yang tidak ingin Anda gunakan.
7. Proporsi pertumbuhan hewan peliharaan dikombinasikan dengan semua proporsi setelah budidaya terlalu rendah. Disarankan untuk menguji nilainya dengan hati-hati. Pada level 40, rune terpenuhi sepenuhnya dan hewan peliharaan lainnya dibudidayakan setelah meningkatkan pertumbuhan kekuatan sebesar 1 poin , hanya menambahkan beberapa poin serangan. Pendapatan yang rendah akan sangat mempengaruhi motivasi saya untuk berkembang.
8. Sistem kekuatan tempur. Dalam pengujian internal, saya melihat bahwa kedua mantra tersebut menduduki peringkat pertama dalam hal kekuatan tempur secara keseluruhan. Itu sangat aneh. Kemudian saya melakukan penelitian dan menemukan bahwa pada pengujian pertama, efek pukulan dan efek resistensi adalah atribut yang meningkatkan kekuatan tempur paling besar! ! !
Harap masukkan semua keterampilan dan perubahan atribut, baik itu keterampilan hewan peliharaan, bakat, atau nilai numerik, ke dalam rasio atau formula simetris dengan kekuatan tempur. Untuk beberapa keterampilan yang sulit dinilai, cukup tingkatkan kekuatan tempur tetap dengan meningkatkan satu level! Asyiknya mengembangkan adalah menyaksikan kekuatan tempur Anda meningkat sedikit setiap hari, daripada hanya mengolahnya sekaligus, dengan hampir tidak ada perubahan dalam kekuatan tempur. Pelajari nilai kekuatan tempur dari game lain (I'm tidak meminta Anda untuk menggunakan ekspansi numerik). !
9. Saat saya terlibat dalam berbagai jenis pertarungan otomatis, saat melakukan operasi lain seperti meneliti hewan peliharaan, keterampilan mencuci, dll., bisakah saya tidak menutup paksa kotak di depan saya setiap kali pertarungan berakhir? .Bisakah saya mengoptimalkannya? Banyak game yang dapat mencegah frame operasi saat ini terganggu oleh pemotongan layar masuk dan keluar dari pertempuran. Anda juga dapat melakukannya, jika tidak maka akan mempengaruhi pengalaman.
10. Mengenai sistem komersial, pembayaran, dan hubungan antara diamond dan diamond, menurut saya itu semua adalah hal yang lumrah di era game mobile ini, namun Anda perlu menggabungkan kekuatan sihir untuk membedakannya dengan game keren lainnya, lakukan beberapa penyesuaian , dan melakukan beberapa penyesuaian. Dana pengembalian tinggi jangka panjang yang terkait erat dengan pemain sipil, kartu bulanan besar dan kecil, dll., akan baik-baik saja jika Anda memiliki lebih banyak waktu pembelian hanyalah keuntungan jangka pendek bagi Anda, dan itu benar-benar merugikan permainan dalam jangka panjang. Umurnya panjang, karena setelah semua hal dalam versi selesai, tidak ada yang tersisa untuk dimainkan untuk mengembangkan hal-hal baru sebagai tambahan, bukan? Juga, terlibat dalam penjualan periferal fisik secara online dan offline. Saya dapat menerimanya. Lagi pula, nilai game seluler telah terdepresiasi, tetapi saya dapat menerima periferal tersebut. Saya masih dapat memiliki suvenir jika Saya tidak perlu bermain lagi.
11. Saya akan menulis sebelas saran di bulan November. Jika Anda tidak mendengarkan, silakan kirimkan ke evaluasi R&D. Pemain peduli dengan pengalaman, dan perusahaan game peduli dengan pendapatan dan tujuan aktivitas artikel.Saya berbicara tentang saran khusus untuk tes berikutnya, daripada lelucon yang mengubah kulit.Para pemain yang membicarakannya dari hari pertama hingga hari ketujuh berharap tes berikutnya akan segera datang Jangan memulai dengan tergesa-gesa. Harap habiskan tes ini. Ingatlah semua masukan yang diberikan pemain kepada Anda dalam 7 hari terakhir, terapkan dalam kenyataan, dan jangan membuat klise, karena ini dapat dengan mudah berubah menjadi lelucon.
Nantikan tes selanjutnya, saya bisa bermain sebagai pendekar pedang, terima kasih! ! !
Ada juga skin Sharp Shadow Monk, ditambah dua senjata legendaris (siaran eliminasi efek khusus ditambahkan)
Ketika 100% Critical Hitnya ditukar dengan Critical Damage, Qita dapat memberikan 15 Critical Hit.