Selamat bermain
#IMmortalProverbsTapTapBeta
Pernahkah Anda memikirkannya pada malam musim panas tanpa tidur:
Jika kamu bisa kembali ke masa lalu, hal apa yang ingin kamu ubah?
Untuk menghentikan diriku melakukan hal-hal bodoh di sekolah yang sangat memalukan hingga aku masih tersipu ketika memikirkannya?
Dalam ujian penting itu, apakah itu pertanyaan yang bisa Anda jawab dengan benar ratusan kali tanpa salah?
Apakah di game krusial itu kamu bisa naik rank jika memenangkan game tersebut? Apakah kamu memilih untuk terus mengembangkan keunggulanmu dan tidak main-main?
Apakah harus menghadapi kerabat yang telah meninggal dan meninggalkan momen hangat rekonsiliasi dan persahabatan sebanyak mungkin?
Sayangnya, saya harus mengingatkan Anda bahwa dalam timeline kita saat ini, mesin yang dapat melakukan perjalanan melintasi waktu dan mengubah masa depan belum ditemukan. Bahkan jika Anda mengambil pisang dan memasukkannya ke dalam microwave sekarang, yang keluar hanyalah pisang panas, dan timeline tidak akan berubah.
el psy congroo!
Meski begitu, pemikiran “kembali ke masa lalu dan mengubah masa depan” masih menjadi duri di hati kebanyakan orang yang tidak bisa dihilangkan. Oleh karena itu, tema ini seringkali menjadi salah satu tema yang paling berkesan dalam game, film, dan Serial TV. Ada banyak sekali karya klasik - selain "Steins;Gate" yang disebutkan di atas, ada juga film seperti "Source Code" dan "Interstellar", yang juga menggunakan cerita serupa untuk menyedot air mata penonton yang tak terhitung jumlahnya.
Yang ingin saya rekomendasikan kepada Anda hari ini juga adalah cerita tentang ruang dan waktu, cinta, kehilangan dan kerinduan.
Ini adalah "Lagu Juni", sebuah permainan puzzle naratif yang diterima dengan sangat baik di platform Steam dan memiliki gaya lukisan yang hangat dan kaya seperti lukisan cat minyak.
Lagu Hati Juni 7.6 Puzzle Cure Steam Port
Adapun mengapa saya tanpa malu-malu merekomendasikan game ini kepada Anda di awal, itu karena pengalaman paling inti dari "June Heart Song" adalah bahwa game tersebut menceritakan kisah tanpa karakter yang mengucapkan satu baris dialog atau subtitle .
Saya ingin berbagi cerita ini dengan Anda, namun saya juga berharap Anda bisa mengalaminya langsung di dalam game tanpa ada pembelaan apa pun - karena dibandingkan dengan narasi saya, pengalaman pribadi akan lebih tak terlupakan.
Jika Anda sudah siap, mari kita mulai.
*Berikut ini berisi spoiler untuk "Lagu Juni"
Cerita dimulai di sebuah rumah yang gelap dan kosong, di mana protagonis Carl terbangun sendirian di kursi roda.
Bersamaan dengan dia menyeret tubuhnya yang dimutilasi, kami sampai pada lukisan cat minyak seorang wanita cantik dan bermartabat.
Itu istrinya Joan. Dalam ingatan Karl, kenangan mereka berdua begitu indah dan manis——
Hingga suatu ketika saat dalam perjalanan pulang, untuk menghindari seorang anak yang tiba-tiba muncul di jalan raya, kendaraan kehilangan kendali dan menyebabkan kecelakaan mobil yang merenggut kaki dan nyawanya.
Kita tidak bisa melihat mata pria itu, tapi semua pikirannya seakan beralih ke matanya, diam-diam memandangi epiphyllum di lukisan itu.
Saya tidak tahu apakah kekuatan kerinduan berperan, tetapi lukisan cat minyak membuka pintu ke masa lalu, dan petualangan untuk menyelamatkan mendiang istrinya pun dimulai.
Cara paling langsung untuk mencegah kecelakaan adalah dengan mencegah anak-anak muncul secara tiba-tiba di jalan. Maka untuk “mengikat” anak-anak yang sedang berlarian bermain bola, kami mencarikan tali agar anak-anak bisa dengan senang hati bermain layang-layang kesayangannya, agar tidak lari ke jalan dan menimbulkan tragedi.
Tetapi ketika Carl melakukan perjalanan kembali ke masa lalu, dia menemukan bahwa semuanya sama seperti sebelumnya - dia masih belum mendapatkan kembali kemampuan untuk berjalan mandiri, dan istrinya terus terpisah darinya.
Meski masa depan telah berubah, namun hasilnya tetap sama: meski anak tersebut tidak muncul di jalan, seorang perempuan tetangga yang memarkir sementara mobilnya muncul di jalan. Mencoba menghindari furnitur, kecelakaan mobil kembali terjadi.
Adapun kenapa ada furniture di jalan, jawabannya terkait dengan pilihan yang kita ambil sebelumnya: tetangga perempuan yang berencana pindah tidak menemukan tali yang semula digunakan untuk fiksasi, yaitu tali yang biasa kita gunakan untuk "mengikat" anak tersebut. .
Jadi dengan mengubah masa lalu, mengembalikan tali ke tetangga perempuan, dan menggunakan cara lain untuk menakut-nakuti anak, bisakah kita berhasil menyelamatkan istri?
Seperti yang Anda duga, kenyataan tetap tidak berubah. Carl berulang kali melakukan perjalanan waktu tanpa kesedihan, hanya untuk menemukan bahwa akan selalu ada alasan baru untuk kecelakaan mobil: setelah menyelesaikan masalah antara anak-anak dan tetangga perempuan, kecelakaan mobil akan disebabkan oleh pemburu setelahnya pemburu terpikat, alasan lain akan disebabkan oleh Segalanya terlalu lambat dan dia mati dalam badai petir. . . .
Karena dalam semua teori perjalanan waktu dan ruang, "paradoks kakek" adalah masalah yang tidak akan pernah bisa dihindari: jika Anda melakukan perjalanan kembali ke masa lalu dan kembali untuk membunuh kakek Anda, maka secara alami Anda tidak akan dilahirkan, dan Anda akan lahir secara alami. tidak bisa kembali dan membunuh kakekmu.
Dengan cara yang sama, jika Carl tidak mengalami kecelakaan mobil, tentu saja dia tidak akan kembali ke masa lalu untuk menyelamatkan istrinya, Joan. Seperti yang dikatakan filsuf Amerika David Lewis: Ketika Anda mencoba melakukan perjalanan kembali dan mengubah kenyataan, akan selalu ada berbagai macam kecelakaan yang menghalangi Anda, membuat Anda tidak dapat mengubah segalanya.
Namun Carl, yang sangat ingin menyelamatkan cinta dalam hidupnya, tidak akan melepaskan segala kemungkinan dan peluang: jika mereka bisa bepergian dengan mobil sejak awal, dapatkah tragedi itu dihindari?
Tujuan tamasya ini direncanakan oleh Joan untuk memberikan hadiah kepada Carl di tepi danau yang indah. Oleh karena itu, selama kado tidak diserahkan, maka kecelakaan mobil dengan sendirinya tidak akan terjadi.
Tapi dia tidak bisa: Saat dia mencoba mencegah hadiah itu sampai ke istrinya, semua kenyataan di sekelilingnya mulai berantakan.
Karena segalanya bisa berubah seiring berjalannya waktu, hanya cinta istrinya padanya yang sama dengan pemberian di tangannya, seperti hukum dasar dunia ini.
Ketika Carl kembali ke kenyataan yang sepi, dingin dan gelap, dia siap menerima ketidakberdayaan karena tidak mampu menyelamatkan istrinya yang sudah meninggal, dan waktu pun hening.
Saat ini, dia secara tidak sengaja membuka buku catatan dari Joan. Keseluruhan cerita juga membawa pada pembalikan terbesar:
Catatan Joan mencatat bagaimana membuat pengaturan yang benar untuk menghindari kecelakaan mobil. Hal-hal yang perlu diselesaikan dan ditangani sama persis dengan apa yang dialami Carl.
Dengan kata lain, dunia tempat Carl berada saat ini lahir karena Joan yang diselamatkan melakukan perjalanan melalui ruang dan waktu untuk mengubah kenyataan. Di tempat yang tidak bisa kita lihat, Joan pun berulang kali mengalami perpisahan hidup dan mati, sehingga pahlawan kita bisa tinggal sendirian di dunia ini.
Apapun yang terjadi, kecelakaan akan selalu dimulai dengan sisi penumpang mobil yang keluar dari jalan raya. Hanya satu orang yang selalu bisa bertahan.
Jadi Carl meminta Joan untuk memegang kemudi erat-erat kali ini. Sampai hidup Carl berakhir, kamu bisa mengatakan pada dirimu sendiri betapa kamu mencintainya dalam perjalanan yang telah kamu lalui berkali-kali ini...
Hingga saat yin dan yang kembali terpisah, hingga dia kembali menggenggam tanganku yang penuh kontradiksi.
Di akhir permainan, di depan makam Carl, Joan yang selamat membawa anak-anaknya mengunjunginya. Daun-daun merah yang berguguran terkubur di luar debu.
Dia melihat ke kejauhan, mungkin, petualangan ruang dan waktu akan segera dimulai.
Nama "June Song" berasal dari nama asli permainan dalam bahasa Inggris "Last Day Of June". Diterjemahkan secara harfiah, selain menjadi hari terakhir hidup istri saya Joan, itu juga merupakan "hari terakhir bulan Juni". ". Dan "hati" adalah hubungan antara Carl dan Joan yang bereinkarnasi selamanya, dan juga merupakan "akhir" cerita yang tidak dapat diubah.
Saya tahu, Anda mungkin bertanya: Mengapa game yang diluncurkan pada bulan Juni dan menceritakan kisah yang terjadi pada bulan Juni direkomendasikan kepada Anda pada bulan Juli?
Karena baru setelah bulan Juni berlalu, kita akan tahu pasti bahwa bulan Juni dan semua cerita di masa lalu sudah tidak bisa diubah lagi. Segala cinta, benci, harapan dan kesedihan hanya akan menjadi debu dan melayang bersamamu dan aku.
Seperti hujan berkabut di musim berbunga, tidak akan pernah menoleh ke belakang. Sama seperti hari esok yang merupakan pengembaraan yang rumit.
Teks|774
1. Javert Line, pengumpul memori di kantor kapten juga ada di sini.
2. Javert Line, di episode dimana kamu mengejar sinyal misterius dan masuk ke ruang VIP, dan akhirnya naik perahu ke dermaga sebelum pulau di tengah danau.
3. Di bak mandi di ruang interogasi Brace, Anda tidak bisa mendapatkannya terlebih dahulu. Dapatkan pengumpul memori lalu dapatkan.
4. Brace line, carilah memory band-aid disana. Jika pada awalnya Anda tidak bisa mendapatkannya, Anda akan mendapatkannya nanti.
5. Brace Line, minta informasi tentang Leke. Nanti tidak ada mesin daur ulang peninggalan.
6. Patio Line, setelah jatuh ke pulau di tengah danau, pengumpul kenangan juga ada di sini
7. Memori ini membutuhkan penyelesaian tugas persiapan, yaitu dimana Lan Qi mencari telur kepiting tungku batu.
8. Garis teras. Selamatkan Clark di sana. Bawa Mandy kembali ke rel kereta.
9. Patio Line, tempat diadakannya lelang.
10. Bresse line, bisa diambil setelah memasuki karnaval Perhatikan ada dua karangan bunga, yang ini bunga melati.
11. Ada kata sandi untuk lemari es di Goffman's Research Cuisine. Kata sandinya adalah tanggal karnaval.
12. Jalur peternakan. Carilah telur Kepiting Perapian Batu yang mudah dilihat.
13. Di topi Reiko. Topi itu ada untuk mencari sinyal misterius. Setelah memakainya pada Reiko, Anda dapat mengumpulkannya di adegan mana pun setelah itu.
14. Garis penjepit. Sebuah stage yang hanya bisa dibuka setelah Bress Storyline 3
15. Garis teras, di keranjang buah. Sangat bagus untuk dilihat
16. Javert Line, setelah berhasil sampai di pulau kecil di tengah danau, anda bisa melihatnya setelah masuk ke dalam rumah pohon
17. Setelah mengumpulkan semua kartu, Anda bisa mendapatkannya dengan memainkan mesin permainan ini dan menang. Mesin permainan di sini dapat mengimpor tumpukan kartu.
18. Garis Patio terlihat 100%. Jangan sampai ketinggalan, buket bunga yang kedua
19. Garis penjepit. Adegan karnaval. Akan ada batu serangga emas, yang bisa ditangkap dengan bola serangga.
Catatan 17: Untuk kartu di dek, Anda perlu menggunakan boneka batu serangga yang diperoleh di adegan Bresse ③ untuk menukar boneka gagak dan penangkap serangga dengan dua anak di sudut kiri bawah adegan setelah setiap pertukaran, Anda perlu mengimpor kartu ke konsol game. Sangat mudah untuk terjebak di sini.
Hapus komentar dan Anda adalah orang pertama
Setelah dipotong dengan gunting, pindahkan
Dua kode laci, dapatkan lensa kamera
Sansi mendapatkan kata sandi laci dan kemudian membuka kotak itu
5. Pertama pilih sesuai dengan pola kombinasi, lihat kamera untuk mengetahui sudutnya, sesuaikan sudutnya lalu lihat kamera untuk mengetahui posisi ikon
Saya tidak bisa melompatinya sama sekali.
6
Halo, jenderal kecil!
Edisi sebelumnya memperkenalkan pemandangan indah dan kekayaan produk Luoyang, Canghai dan tempat-tempat lain kepada para jenderal muda, tetapi ada juga risiko yang tidak diketahui di Benua Yunmeng di sudut-sudut yang cenderung kita abaikan.
Perampok yang ingin saya perkenalkan hari ini adalah salah satunya. Bandit-bandit ini sering bersembunyi di pegunungan dan hutan yang ditumbuhi tanaman dan muncul di dekat jalan raya, menunggu kesempatan untuk menyerang pejalan kaki dan karavan serta merampok properti. Jenderal kecil, hati-hati~
Untuk mendorong penindasan terhadap bandit, jenderal muda akan memulai misi "[Perjalanan] Punishing Evil" ketika dia mencapai level 38. Setelah menyelesaikan misi, Anda dapat menerima hadiah ingot, dan ada juga peluang mendapatkan barang langka. menopang "Rosewood Abadi"!
Bandit di peta yang berbeda juga memiliki ciri khasnya masing-masing, misalnya wilayah Taoyuan dihuni oleh pencuri yang mencari nafkah dengan mencuri harta orang lain; Canghai dihuni oleh pencuri air dengan keterampilan air yang sangat baik; mencari nafkah dengan merampok rumah; dan para pengganggu Mereka berkumpul di daerah Chibi sepanjang tahun, membuat kekacauan di negeri ikan dan daging; para bandit di Laut Bambu di selatan Sichuan mencari nafkah dengan merampok para pedagang terbuat dari bambu, tampak seperti hantu, menunggu kesempatan untuk merampok.
Namun, secara umum, Anda dapat yakin bahwa perampok biasanya muncul di alam liar dan tidak akan muncul di zona aman~
Hari ini kami datang ke Longzhong, dan ketika kami mengambil dua langkah ke alam liar, kami bertemu dengan tiga pencuri. Tampaknya tugas memberantas bandit di sini sangat serius. Jenderal muda yang datang ke Longzhong nanti harus berhati-hati!
Saya tidak tahu apakah Anda telah menemukan sedikit rahasia. Biasanya sebagian besar bandit yang kita lihat di peta adalah bandit biasa (ungu), tetapi terkadang bandit elit (oranye) dan bandit bos (merah) akan muncul umum. Perampok lebih kejam dan lebih sulit ditangani.
Saat misi "[Perjalanan] Menghukum Kejahatan" dimulai, semakin kuat bandit yang Anda bunuh, semakin banyak hadiah pembunuhan yang akan Anda dapatkan. Membunuh pencuri merah akan memberi Anda 50 Yuanbao, dan membunuh pencuri ungu hanya akan memberi Anda 30 Yuanbao. Tentu saja, hanya ada sedikit pemimpin pencuri berkualitas merah. Mereka sangat sulit ditangkap sehingga sang jenderal harus mencari dengan susah payah di peta untuk menangkap mereka!
Untuk memungkinkan para jenderal kecil menyelesaikan misi "[Perjalanan] Punish Evil" dengan lebih nyaman, sistem juga menyediakan fungsi pencarian jalur otomatis untuk tugas klik untuk tugas, sehingga kejahatan tidak memiliki tempat untuk bersembunyi di mana pun perampoknya bersembunyi, para jenderal kecil dapat dengan mudah menemukan dan membunuh.
Di waktu luangnya, meskipun dia tidak menjalankan misi untuk menghukum kejahatan, sang jenderal masih dapat mencari bandit di peta. Jika dia membunuh jenis bandit tertentu di peta untuk pertama kalinya, dia dapat membuka kunci bandit yang sesuai di "Book of Fame and Mountains and Rivers", dan dia juga akan diberikan emas batangan sebagai hadiah.
Nyalakan semua ilustrasi perampok di buku prestasi. Reputasi jenderal kecil pasti akan membuat takut para perampok!