Anda membutuhkan 2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400 untuk mendapatkan 25*4 selama empat hari, 35*4 berlian untuk empat kali, dan 4*20=320 untuk enam yuan empat kali permainan sepertinya. Mengapa kita tidak bisa menyelesaikan kegiatan putaran pertama? #永木 Fantasi#永木 Peluncuran pertama Fantasi mengejutkan #永木 Kode penukaran Fantasi
Prajurit, menjelang pertempuran kedua, dukungan logistik yang kuat adalah kunci untuk memastikan kemenangan kita. Sistem logistik adalah "jalur kehidupan" perang, yang menjamin pasokan amunisi dan peralatan bagi pasukan garis depan. Hal ini secara langsung mempengaruhi efektivitas tempur dan efektivitas tempur berkelanjutan tentara dan merupakan faktor kunci dalam kemenangan. Kali ini kami mempersembahkan kepada Anda konten terbaru dari sistem logistik dalam versi baru, menghadirkan fungsi terbaru dan detail peningkatan.
1. Sistem logistik
Versi baru sistem logistik telah mengalami perombakan menyeluruh, menghadirkan kenyamanan dan efisiensi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Peningkatan ini tidak hanya meningkatkan kenyamanan pengalaman bermain game, tetapi juga membuat operasional logistik menjadi lebih fleksibel dan cepat. Prajurit kini dapat lebih fokus pada keputusan strategis dalam permainan dan pertempuran itu sendiri, tanpa mengkhawatirkan dukungan logistik.
1.1. Pembelian militer
Pada versi sebelumnya, distribusi perbekalan militer dilakukan secara otomatis dan memiliki kuota harian yang tetap. Metode ini kurang fleksibel dan menyulitkan adaptasi terhadap kebutuhan yang berubah dengan cepat di medan perang. Setelah revisi, kami telah mencapai keterbukaan penuh dalam pasokan militer - sekarang, tentara hanya perlu beroperasi di halaman logistik untuk membeli pasokan yang mereka butuhkan berdasarkan kebutuhan sebenarnya, mulai dari peluru dasar dan perban hingga tank dan truk besar mencukupi, bahan-bahan yang dibutuhkan akan tersedia dengan cepat.
Selain itu, tentara juga menyediakan pasokan material gratis setiap hari yang dikendalikan oleh komandan kompi. Mekanisme pasokan material dua arah ini memastikan dukungan sumber daya bagi pasukan di medan perang dan sangat meningkatkan kesiapan dan kontinuitas tempur.
1.2.Membuka keterampilan
Dalam keterbukaan informasi terakhir, kami menyebutkan bahwa sistem talenta telah dioptimalkan dan direvisi secara cermat. Kini, membuka fungsi yang terkait dengan manufaktur logistik telah diintegrasikan ke dalam talenta logistik pribadi. Hal ini memungkinkan tentara untuk memilih sesuai dengan jalur profesional mereka sendiri, melengkapi anggota unit lainnya, dan dengan demikian mengoordinasikan produksi secara lebih efektif. Penyesuaian seperti ini dirancang untuk memberikan setiap individu jalur yang disesuaikan dengan spesialisasi manufaktur, sekaligus meningkatkan produktivitas seluruh angkatan.
1.3. Manufaktur ringan
Fondasi dukungan logistik yang kokoh bergantung pada dukungan manufaktur yang kuat. Dalam versi baru, kami mendorong semua prajurit untuk berpartisipasi dalam proses pembuatan senjata dan peralatan dan memberi mereka hak untuk memutuskan distribusi perbekalan. Tentara dapat memilih untuk menyimpan hasil produksi mereka untuk penggunaan pribadi, menjualnya di pasar kamp, atau menyumbangkannya kepada legiun, sehingga meningkatkan interaktivitas permainan dan partisipasi pemain.
1.4. Manufaktur berat
Dalam versi baru, proses pembuatan kendaraan industri berat sama efisien dan nyamannya dengan industri ringan. Tentara dapat memilih untuk memproduksinya untuk legiun atau untuk memenuhi kebutuhan pribadinya. Setelah membuat kendaraan untuk diri mereka sendiri, mereka juga dapat memperoleh dana kegiatan tambahan dengan menjualnya ke kamp.
Untuk pembuatan kendaraan industri berat, setiap kendaraan terdiri dari modul yang berbeda dan memerlukan bahan serta personel produksi yang sesuai. Prajurit dapat meminta bantuan dari anggota unit dan bekerja sama untuk meningkatkan kapasitas produksi dan memastikan efisiensi dan kualitas proses produksi. Mekanisme kerja sama ini tidak hanya meningkatkan pentingnya kerja tim, namun juga meningkatkan efisiensi seluruh proses produksi. Dengan cara ini, tentara dapat memperoleh kendaraan yang mereka butuhkan dengan lebih cepat, sekaligus meningkatkan efektivitas tempur seluruh unit.
1.5.Akuisisi sumber daya
Dalam industri manufaktur peralatan, sumber daya merupakan fondasi yang sangat diperlukan. Oleh karena itu, dalam revisi ini, kami telah menyederhanakan proses perolehan sumber daya dan mengabaikan metode pengumpulan sebelumnya. Kini, otomatis seluruh prajurit akan menerima berbagai bahan pembuatan setiap harinya, dan jumlahnya terkait dengan area yang dikuasai kamp. Selain itu, untuk menghadapi situasi khusus, pemain juga dapat dengan cepat mengisi kembali material yang dibutuhkan dengan membeli.
1.6.Pembagian materi
Setelah revisi, metode distribusi dan perolehan perlengkapan militer telah sepenuhnya dioptimalkan dan ditingkatkan. Prajurit sekarang dapat memproduksi dan memproduksi semua perbekalan yang diperlukan, dan dapat memilih arah peredaran peralatan tersebut, apakah akan disimpan untuk penggunaan pribadi, dijual ke kamp, atau disumbangkan ke legiun, semuanya terserah pada prajurit.
Setelah menerima materi kesiapan tempur yang disumbangkan oleh anggota, legiun dapat mengatur persediaan kesiapan tempur harian untuk senjata yang berbeda guna memastikan bahwa setiap anggota menerima dukungan materi yang diperlukan. Pada saat yang sama, kamp tersebut juga akan menjual semua jenis perlengkapan kesiapan tempur, menyediakan cara lain bagi tentara untuk mendapatkan peralatan.
Secara umum, tentara dapat memperoleh senjata dan perlengkapan melalui tiga jalur utama: memproduksi sendiri, menerima dari legiun, dan membeli dari kamp. Metode akuisisi yang terdiversifikasi ini memastikan bahwa prajurit dapat menerima dukungan material yang cukup selama pertempuran untuk memenuhi berbagai kebutuhan tempur mereka.
Modul logistik baru menghadirkan efisiensi dan kenyamanan yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan aliran material lebih cepat, sehingga sangat mendorong persiapan penuh untuk perang.
Pada titik ini, pengenalan modul logistik telah berakhir. Kami akan terus mengumumkan konten revisi yang lebih menarik untuk Anda, jadi pantau terus, lebih banyak keseruan akan segera hadir!
Perlu diketahui bahwa informasi yang diungkapkan kali ini masih dalam tahap penelitian dan pengembangan, detail spesifiknya akan dikonfirmasi saat game tersebut resmi diluncurkan.
Pertempuran kedua pertarungan Front Timur di "Yesterday's Gunsmoke" akan segera dimulai. Kami menantikan penampilan heroik dari setiap prajurit. Dengan penerapan perubahan baru ini, kami yakin bahwa pertempuran ini akan menghadirkan intensitas dan kegembiraan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Harap persiapkan peralatan Anda dan hadapi tantangan ini bersama rekan-rekan Anda. Mari kita bertemu di medan perang dan berjuang demi kejayaan!
Jika cocok dengan decknya, ini hampir oke. Jika beruntung, kamu bisa langsung membunuhnya di ronde ketiga. Pertama, mainkan kartu yang mengisi kartu ED, tunggu ronde ke-3 naik ke posisi kosong Watt, dan bunuh langsung dengan 12 tetes darah.
Kesalahan ketik pada panduan level 10 hingga 20. Selamat berkomentar dan bertanya.
Saya menghabiskan lebih dari 600 yuan dan akhirnya menemukan sesuatu. Pertama-tama, ini adalah permainan yang sangat membosankan. Hati lebih penting dari emas. Yang lebih penting dari hati adalah ide permainannya. Game ini tidak memberi Anda kesempatan untuk mencoba-coba. Jenis pencak silat apa yang bersifat sekunder, karena pencak silat dapat disintesis ke atas, dan akhirnya dapat disintesis menjadi merah. Oleh karena itu, tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan efisiensi membunuh monster dengan meningkatkan kecepatan dan peralatan serangan kelompok.
1. Hanya ada dua karakter di awal, satu adalah Ye Yuan dan yang lainnya adalah Guo Yuntian. (Saya tidak tahu siapa karakter terikat kecepatan Zhang Yihe, tapi tidak apa-apa jika dia mengetahuinya)
① Orang biasa memulai dengan Ye Yuan, dan pertahanan akselerasi pasif sangat nyaman. Anda dapat mempelajari apa saja tentang seni bela diri, lalu mendekatlah ke serangan kelompok dan cobalah untuk menggabungkan dua kombo serangan kelompok.
② Untuk Guo Yuntian, kamu harus membeli karakter mall Taoyao. Taoyao dapat meningkatkan kecepatan menembak Guo. Taoyao sendiri merupakan karakter yang sangat kuat dan paling layak dibeli di mall. Tiga angka lainnya tidak layak dibeli sama sekali. Guo dapat menggunakan satu telapak tangan merah, satu telapak tangan emas, dan satu telapak tangan hijau untuk menyerang dalam tiga kelompok, yang sangat nyaman.
2. Karena karakter dengan nama yang sama dapat berperang pada waktu yang sama, yang terbaik adalah memiliki tiga malam dan tiga Guo. Tambahkan protagonis dan bond atau kecap.
3. Atribut tetap yang melekat pada bakat bela diri tidak layak disebutkan kecuali kecepatan, termasuk atribut tetap dan kerusakan tetap, tentu saja ini sangat kuat di tahap awal. Dengan puluhan ribu kerusakan yang kuat, Anda dapat membunuh orang lain secara instan, tetapi dengan beberapa ribu pertahanan, orang lain tidak akan dapat mengalahkan Anda. Nanti kalau atributnya lebih dari 100.000, Anda tidak perlu terlalu banyak berpikir kecuali serangan kelompok dan kecepatan.
4. Protagonis itu sia-sia. Kecepatan 2.8 pada dasarnya dianggap sebagai orang cacat dalam game ini. Pada dasarnya tidak mungkin bagi orang berkursi roda untuk mengambil tindakan di depan monster . Jangan menghabiskan waktu untuk mengolahnya, cukup ajari dia keterampilan yang hanya menghasilkan satu kerusakan dan lewati animasi dengan cepat, yang merupakan kegunaan terbesarnya.
Pada saat yang sama, tidak disarankan bagi pemula yang murni imut untuk memasuki game ini. Jika Anda pernah bermain di server asing, Anda akan memahami bahwa perluasan numerik dari game ini sangat keterlaluan masuk penjara untuk menimbun. Apakah Anda memiliki kartu hak asasi manusia atau tidak adalah dua permainan yang berbeda. Ini seperti mesin yang mengikuti peramal untuk mengambil kartu.
"Jalan, Jalan, Jalan Dunia"
Ini adalah permainan teka-teki. Ada berbagai teknik mekanis yang terkait dengan Qi Men Dun Jia, dan plotnya juga akan memasukkan unsur Tao yang kaya.
Ini adalah pertama kalinya kami mencoba merancang game berdasarkan thaumaturgi kuno. Ini bisa dikatakan sebagai tantangan baru.
Pengembang mengatakan itu bisa memberi kita pengalaman baru!
Jadi mari kita nantikan bersama-sama! Ayo cepat! !
#rencana penanaman permainan#rekomendasi permainan#diskusi permainan#permainan memecahkan teka-teki
Kalah, woo woo woo woo woo
Tingkat ledakan resmi Festival Pertengahan Musim Gugur sangat tinggi. Ada tiga peti harta karun super dan dua kuning ganda!
tip: Karena saya membuka dan merekam satu per satu setiap saat, saya mengintegrasikannya menjadi satu??
Halo semuanya, ini saatnya saya bersemangat lagi. Setelah postingan minggu lalu diterbitkan, semua orang mengajukan banyak pertanyaan baru di area komentar. Terima kasih banyak atas pesan positif Anda~ Editor akan bekerja keras untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini hari ini, sehingga semua orang tidak terlalu cemas dan memiliki lebih banyak harapan. untuk Portia
Q: Mengapa Anda tidak membuka tesnya?
J: Alasan mengapa kami tidak melakukan pengujian publik terhadap TapTap terutama karena beberapa pertimbangan teknis dan bisnis. Karena "My Time at Portia" adalah game pemain tunggal, kami lebih memilih untuk menyimpan semua konten game hingga diluncurkan secara resmi.
Anda tidak perlu khawatir tentang aspek teknis. Kami telah menyelesaikan beberapa putaran pengujian tertutup skala kecil dan terus melakukan deteksi bug dan perbaikan sejauh ini. Saya yakin versi yang akan dimainkan semua orang akan sangat lancar~
T: Bukankah saat ini banyak game? Meskipun Anda tidak memiliki nomor versi, Anda masih dapat membuka server dan menagih uang?
A: Pendekatan ini sebenarnya memiliki risiko tertentu. Kami tetap berharap Portia dapat bertemu dengan Anda melalui jalur formal.
Q: Pasti melelahkan sekali kan menjalankan game yang tidak ada?
A: Pertama-tama, Portia adalah game sungguhan~ Kedua, meskipun Portia belum diluncurkan, pengoperasiannya tidak melelahkan
T: Kapan editor ditugaskan ke Afrika?
A: Editor, seperti rekan-rekan saya, semuanya bekerja di Chongqing. Perusahaan kami belum berencana meluncurkan bisnis di Afrika. Terima kasih atas perhatian Anda.
Juga akan ada tangkapan layar game baru hari ini, yang menunjukkan pemandangan Portia definisi ultra tinggi. Saya harap Anda menyukainya~
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang aspek apa pun dari permainan, silakan terus tinggalkan pesan di postingan ini. Saya akan terus mengumpulkan pertanyaan Anda dan mencoba yang terbaik untuk menjawabnya~