#YESTERDAYSMOKE Grenade: Jarak lemparnya sekitar 15 meter (jarak maksimal bisa dilihat di layar yang sama). Setelah granat dijatuhkan, terdapat titik-titik merah yang mudah ditemukan dan dihindari musuh jenis granatnya biasanya dibawah 2000 dan harga amunisinya 20 Silver ada kelompok di kiri dan kanan. Ada sekring selama 5 detik, dan Anda harus membuangnya ketika waktunya habis.
Granat senapan: Jarak lempar sekitar 24 meter (jarak maksimum berada di luar layar dan tidak dapat diamati oleh musuh) setelah mendarat dan meledak dalam satu detik Kerusakannya setara dengan mortir sebesar 2850 poin. Biaya amunisi hanya 40%. Tembak setengah meriam, sekitar 20 perak. Waktu bebas bahan bakar bisa memakan waktu lama.
Mortar: Jarak lemparnya 41 meter (tidak terlihat sama sekali dari sisi berlawanan). Meledak saat menyentuh tanah. Kerusakannya 2850 poin. Harga amunisinya sekitar 40 perak per set.
Oleh karena itu, jika granat peledak menjadi pilihan pertama, jarak granatnya terlalu pendek dan harga bahan peledaknya terlalu mahal. Granat tersebut tidak dapat bergerak saat ditembakkan dan tidak dapat disembunyikan di dalam rumput melawan dan mudah mati mendadak. Granat senapan memiliki jarak yang cukup jauh untuk diam-diam dan menimbulkan damage yang tinggi, kalian bisa menembak secara sembunyi-sembunyi di rerumputan, kalian bisa berpindah mode saat musuh berada di depan kalian dan memiliki kemampuan serangan balik yang baik.
Ah ha ha ha!
Permainan tradisional mengikuti trend anda dan saya.
Monster lain yang dijahit sepenuhnya tanpa kepribadian.
Saya tidak bisa mengatakan bahwa gaya lukisannya sama, saya hanya bisa mengatakan bahwa kedua komputer menyalinnya secara bersamaan!
Ah ha ha ha, aku benar-benar memilikimu
Orang-orang yang meluncurkan server sudah menggendong anak-anak mereka, dan Anda baru saja mulai mengikuti tren.
Perhatikan dan jangan tersesat: Feng Yu berbicara tentang bola basket
Jadi tidak ada di antara kalian yang peduli dengan robot itu?
Aku satu-satunya yang merasa sedih melihat puing-puing berserakan di tanah
Setelah Anda melewati batu yang menutupi layar, Anda tidak dapat kembali...
Ada juga kata sandi ruang kendali, kartu ulang tahun, dan peta dunia. Saya memikirkan banyak kemungkinan, tapi saya tidak menyangka akan seperti ini...
Di luar topik: Tikus itu lucu sekali hahahahahahahahahahahahahahaha
Ada "Hot Bloodline", "Burning Will" dan "The Road to the Strong" sebelumnya. Akankah "Dream Pointer", sebuah adaptasi dari IP yang sama dengan gameplay berbeda di alam semesta One Piece, akan menonjol atau tidak dapat diprediksi?
Kotak boneka pintu pertama
Faktanya, rutinitasnya sama. Akhir yang baik adalah memahami semua petunjuk dan mengikuti protagonis laki-laki. Akhir yang normal adalah mengabaikan protagonis laki-laki dan keluar sendiri protagonis, atau tidak percaya padanya, dan Anda terjebak di dalam.
Pintu kedua sama dengan Lost Space. Endingnya meningkatkan level analisis petunjuk. Ada dua akhir: menganalisis semua petunjuk dan membiarkan satu petunjuk kunci tidak dianalisis.
Terutama lebih memperhatikan kelengkapan petunjuk
Jika Anda memiliki pertanyaan spesifik, silakan tinggalkan pesan.
———————
1.19 Mengingat masih banyak masalah, pemilihan petunjuk kunci untuk setiap akhir telah ditambah.
———————
Mohon jangan membalas link aktivitas di postingan panduan 1.20. Anda dapat membuka postingan dengan link khusus.
———————
1.21 menambahkan panduan untuk 3 bagian pertama dari variety show ruang rahasia pintu ketiga (lihat balasan), saluran pribadi dibuka di level 38 dan menunggu tambahan.
———————
1.22 Variasi ruang rahasia tambahan menunjukkan strategi akhir baris pribadi
Beberapa petunjuk tambahan ada di lantai. Anda dapat mengklik Lihat Hanya Penulis untuk melihatnya.
Li Zeyan sangat mencintaiku
Ini adalah salah satu bentuk pertempuran. Kami menyambut saran Anda. Kami masih dalam tahap awal pengembangan dan sangat membutuhkan tanggapan Anda!
*Tentang penampilan visual selama pertempuran: Bukan karena seni Lao Yang tidak pandai dalam hal itu, melainkan saudara-saudara perencana yang memprioritaskan realisasi mekanisme pertempuran! (Ya, Lao Yang tidak memaksa saya untuk menulis kalimat ini.) Performa gambar saat ini masih dalam tahap pengembangan awal. Anda akan melihat banyak sumber daya sementara. Saya harap Anda dapat memaafkan saya di masa depan!
*Tentang format pertempuran: Format pertarungan pribadi saat ini dan format pertarungan gelombang monster yang kita lihat minggu lalu adalah manifestasi individual dari banyak mekanisme pertempuran. Ada perbedaan besar dalam kekuatan di berbagai dunia keabadian, dan tata letak medan perang dan strategi juga berubah dengan cepat. Kami bersama Anda semua Seperti sesama makhluk abadi, saya berharap dapat melakukan yang terbaik untuk menafsirkan pertempuran menumbuhkan keabadian di hati setiap orang. Oleh karena itu, kami akan menanggapi saran semua orang dengan serius dan menganalisis serta mencernanya!
*Tentang mekanisme pertarungan: Perasaan pengoperasian dan penggunaan mekanisme gerakan dalam pertarungan adalah pengalaman yang kami kejar. Sama seperti pedang dalam video yang berakselerasi, bergerak dan menghindar, atau menggunakan senjata ajaib untuk mengontrol dan membatasi, atau menggunakan kekuatan spiritual untuk mengaktifkan gerakan untuk menghasilkan kerusakan, kami berharap mekanisme pertarungannya cukup untuk terus dimainkan, di mata teman peri level tinggi. Di sini, lonceng dan peluit di level rendah tidak ada artinya; tapi dalam pertarungan di level yang sama atau dengan celah kecil, menggunakan kemahiran untuk menembus batasmu sendiri seharusnya memiliki kemungkinan yang tidak terbatas!
Diskusi lebih lanjut dapat dilakukan di thread diskusi!
https://www.taptap.cn/topic/22059845
--------------------------------
Pelajari lebih lanjut tentang Cara Melatih Naga Anda: Perjalanan
??Ikuti kami??
▌Situs web resmi: https://xlgs.nextjoy.com.cn/
▌Grup QQ resmi: 717176871
▌Akun publik: Perjalanan Cara Melatih Naga Anda
▌Tik Tok