Baru-baru ini, banyak pemain yang meminta bantuan tentang strategi yang direkomendasikan untuk Build Paladin dan Pekerjaan Paruh Waktu di "Baldur's Gate 3". Editor akan menjelaskannya kepada Anda secara detail di bawah ini. Dalam game ini, aktivitas baru dan konten baru muncul tanpa henti, yang dapat memberikan pengalaman bermain game yang bertahan lama dan segar kepada pemain. Pada saat yang sama, pemain juga akan menghadapi beberapa tugas yang tidak mereka ketahui cara melakukannya dan gameplay yang tidak mereka ketahui. Saya tidak mengerti. Jangan khawatir, situs ini menyajikan kepada Anda panduan strategi terlengkap untuk game ini, datang dan cari tahu.
Masing-masing memiliki kelebihannya masing-masing. Sekarang setelah poin atribut +2/+1 dilepaskan, perbedaannya relatif kecil.
Mungkin lebih baik memiliki penglihatan gelap dan darah peri. Sihir High Elf menggunakan sisa kecerdasan dasar; kecepatan gerakan Wood Elf +1,5m dianggap serbaguna; sihir api iblis Drow lebih baik dalam menciptakan keunggulan dan menghancurkan tembus pandang.
Asmodeus lebih baik dari dua sub-spesies lainnya. Mantra api dapat digunakan sebagai lampu bergerak (untuk membantu rekan satu tim menerangi area tersebut), teguran api penyucian diberikan secara gratis (tidak memakan slot mantra, dan digunakan dengan mantra api penyucian). reaksi), dan penerapan kabut hitam serta Teknik awan dan kabut cukup mirip dan dapat digunakan pada keduanya. Ditambah lagi keindahan Puncak Baldur
Raki Manusia; Penjaga Ayam dapat menggunakan Langkah Berkeliaran; Balapan jarak pendek memiliki penalti kecepatan gerak, yang tidak kondusif untuk monster jarak dekat, jadi saya belum mempelajarinya.
Prioritas tertinggi adalah menambahkan "Penipuan", "Intimidasi", dan "Persuasi". Anda juga dapat menampilkannya dalam sebuah pertunjukan. Peluang untuk menggunakannya lebih sedikit, tetapi lebih menarik.
Ahli akrobat dan olah raga, pilih salah satu dari keduanya (lihat pekerjaan paruh waktu dan metode poin atribut) untuk mencegah tragedi jatuh dari tebing dan kematian.
Profesi dasarnya bisa berupa prajurit atau paladin, keduanya ahli dalam semua senjata dan pelindung.
Petarung pandai dalam lemparan penyelamatan Konstitusi, yang membantu mempertahankan fokus; paladin pandai dalam lemparan penyelamatan Kebijaksanaan, yang membantu menolak kendali.
Tapi saya lebih suka paladin sebagai basisnya, karena paladin paruh waktu tidak akan melanggar sumpah, yang mana ini sedikit kurang menyenangkan (dan berisiko?)
Sedangkan untuk subkelas paladin, kavaleri putih dan kavaleri hitam lebih baik.
Satu-satunya fokus Baiqi adalah memandu senjata suci sumpah, yang tidak tergantikan.
Meskipun membutuhkan 1 tindakan, namun ini berlangsung selama 10 putaran, sehingga dapat digunakan sebelum pertempuran.
Dapat menambahkan pengubah Karisma pada roll serangan senjata. Jika Anda seorang penyihir multi-kelas, senjata sucinya bisa mencapai +4.
Mengingat Great Weapon Master adalah -5/+10, keterampilan yang mengisi kembali gulungan serangan itu penting.
Kavaleri Hitam memiliki Tanda Bencana dan Pemburu, dan "Kekuatan Jaksa" dapat menambahkan nilai penyesuaian pesona pada dadu kerusakan. Ketiganya adalah bonus.
Bencana memerlukan konsentrasi, namun bisa membuat serangan musuh menggelinding -1d4, jadi sebaiknya bagus jika digabungkan dengan serangan balik ahli taktik.
Jika Anda seorang penyihir multi-kelas dan bisa mendapatkan Kutukan Kerapuhan, Tanda Pemburu tidak diperlukan.
“Prosecutor's Power” dapat menyebabkan pusing dan menghilangkan bonus agility dari AC lawan, namun jika bertemu dengan lawan yang tidak mengambil bonus agility hanya akan menambah sedikit damage.
Fokus dari Black Knight adalah Sumpah Musuh. Slot mantra dan Sumpah Bimbingan Paladin terbatas, jadi dia mungkin belum tentu ingin menggunakan ketiga kemampuan di atas.
Pertama-tama singkirkan bug yang ada, yang akan menyebabkan musuh bersumpah untuk menempatkannya pada diri Anda sendiri dan mendapatkan keuntungan permanen.
"Enemy's Oath" adalah skill yang dapat mengoptimalkan satu target selama 10 putaran. Jika ada cara lain untuk mengoptimalkannya, Anda tidak perlu memilih ksatria hitam.
"Aura Penjaga" paladin level 6 adalah tanda tangannya, jadi dia harus mendapatkan level 6 (mendapatkan 2 lusin dan keahlian pada saat yang bersamaan).
Gaya bertarung "pertarungan senjata raksasa" sebenarnya lebih kuat dari aturan dnd5e. Versi aslinya hanya memengaruhi damage dadu senjata, tetapi sebagai hasil dari peningkatan tipe tarik, ini dapat memengaruhi semua dadu damage dalam game, termasuk Holy Slash. Ini dapat digunakan sebagai versi lemah dari prestasi "Savage Fighter". dan layak untuk dipilih.
Oleh karena itu, untuk keahlian level 4, Anda dapat memprioritaskan Giant Weapon Master -5/+10. Menurut saya, efek "Giant Weapon Combat" + "Savage Fighter" seharusnya tidak bagus.
Selanjutnya, Anda harus mencari profesi yang dapat membantu paladin mengisi slot mantranya. Dalam aturan dnd5e, slot mantra tidak dapat digunakan secara universal, tetapi sertifikasi Larian dapat digunakan di Baldur 3, jadi silakan bekerja paruh waktu!
Lebih disarankan untuk mengambil penyihir paruh waktu level 3. Meskipun penyihir hanya memiliki dua slot mantra, dia dapat pulih dalam waktu istirahat singkat.
Dan dapatkan Ledakan Ajaib + Ledakan Ajaib yang Menyakitkan + Kutukan Rapuh untuk menggantikan daya tembak jarak jauh. Ledakan Ajaib sangat kuat karena bersifat cantrip dan meningkat seiring dengan total level karakter.
(Keduanya adalah trik sulap. Pada level 10, panah api adalah 1 tembakan 3d10, ledakan ajaib adalah 3 tembakan 1d10, dan Kutukan Kerapuhan dapat dipicu 3 kali!)
Untuk kontrak sihir, Anda harus memilih kontrak sihir bilahnya, yang merupakan inti dari Build. Jika seorang jenderal Paladin ingin mempertimbangkan kekuatan, pesona, dan fisik, solusi yang mungkin adalah ini.
Kekuatan 16, Ketangkasan 8, Tubuh 16, Kebijaksanaan 8, Indra 10, Mantra 16 (15 + kulit kepala perempuan), atau Kekuatan 18, Mantra 14.
Namun dengan mengganti bonus pada gulungan serangan dan gulungan kerusakan dengan Karisma, hal itu dapat langsung diperoleh.
Kekuatan 8, Sensitivitas 14, Tubuh 16, Kebijaksanaan 8, Sense 10, Pesona 18 (17 + kulit kepala perempuan)
Atribut utama diintegrasikan ke dalam pesona untuk mengerahkan kekuatan maksimum, dan Anda juga dapat menggunakan ketangkasan untuk bergerak lebih cepat, mencapai efek 1 + 1 > 2.
※Saat ini ada bug lain, kontrak pedang level 5 penyihir semakin dalam. Bahkan jika dia telah menerima 2 lusin dari profesi lain, dia masih bisa mendapatkan +1 lusin lagi. Ini sepenuhnya melanggar aturan dasar dan tidak disarankan.
Untuk 3 level terakhir, Anda dapat memilih War Priest level 2 + Brutal Strike feat, atau Warrior Tactics Master di level 3 untuk menebus penalti roll serangan -5 dari Great Weapon Master.
Seperti yang dapat dilihat dari tabel di bawah, akan lebih menguntungkan bagi prajurit jika memiliki jumlah serangan dan jumlah pukulan.
Serangan ganasnya diimbangi dengan pertarungan dengan senjata raksasa, dan posisi ring dipulihkan setelah istirahat sejenak, itu sudah cukup. Sedangkan untuk OP serangan balik, hanya itu yang memiliki Tactics Master. Menurut saya, Warrior level 3 lebih baik.
Terakhir, saya ingin menambahkan bahwa sihir senjata ajaib dan +1 senjata halus dapat memberikan +1 pada gulungan serangan, jadi yang terbaik adalah menggunakan keduanya.
Banyak teman-teman yang mengalami masalah ini di Panduan Rekomendasi Build dan Paruh Waktu Paladin "Baldur's Gate 3". Sebenarnya, menyelesaikannya tidak sesulit yang Anda bayangkan. Anda cukup mengikuti panduan ini untuk menyelesaikannya.