Gambar material kemungkinan diambil di dalam ruangan, cahayanya relatif lembut, warna kulit karakter tidak bertekstur, dan terlihat buram. Anda perlu menambahkan tekstur secara paksa saat memproses. Tutorial ini hanyalah sebuah percobaan.
Gambar asli
efek akhir
1. Buka material gambar asli, tekan Ctrl + J untuk menyalin layer background, ubah blending mode layer menjadi "Multiply", dan ubah opacity layer menjadi: 60%, efeknya seperti terlihat pada Gambar 1.
<Gambar 1>
2. Buat layer baru, tekan Ctrl + Alt + Shift + E untuk mencap layer, pilih alat penggelap untuk sedikit memperdalam rambut karakter, lalu giling saja kulit karakter, efeknya seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.
<Gambar 2>
3. Buat layer baru, cap layer, pilih alat Dodge, dan atur eksposur menjadi sekitar 5%. Warnai area yang ditunjukkan pada Gambar 3 sedikit lebih putih untuk meningkatkan tekstur kulit 4.
<Gambar 3>
<Gambar 4>
4. Langkah ini cukup menangani outline fitur wajah. Pertama gunakan pen tool untuk memilih seleksi hidung, lalu gunakan burn tool. Eksposurnya adalah: sekitar 5%. Oleskan outline bagian luarnya diproses dengan cara yang sama. Perkiraan efeknya seperti yang ditunjukkan pada gambar 5.
<Gambar 5>
5. Tekan Ctrl + Alt + ~ untuk memunculkan pilihan highlight, buat layer baru, isi dengan warna putih, lalu ubah opacity layer menjadi: 30%. Jika menurut Anda warna kulit terlalu putih, Anda dapat membuat a lapisan penyesuaian keseimbangan warna dan membuatnya sedikit lebih merah, kira-kira Efeknya ditunjukkan pada Gambar 6.
<Gambar 6>