Apa aturan dan mekanisme permainan Pokemmo voltorbflip ? Banyak pemain mungkin tidak tahu cara memainkan permainan penyapu ranjau ini di dalam permainan. Editor telah mengumpulkan konten yang relevan, berharap dapat bermanfaat bagi semua orang.
Penjelasan rinci tentang aturan dan mekanisme permainan voltorbflip
Panduan ini tidak menjamin kesuksesan mutlak. Beberapa langkah hanya bergantung pada keberuntungan untuk berhasil.
1. Deskripsi Aturan Permainan Dimulai
Ada 25 grid, masing-masing grid mungkin 1, 2, 3 atau tambang. Jika tambang terungkap, permainan akan gagal. Jika semua 2 dan 3 terungkap, permainan akan dimenangkan. Angka di atas setiap baris/kolom menyatakan jumlah angka-angka pada baris/kolom tersebut, dan angka di bawahnya adalah banyaknya ranjau pada baris/kolom tersebut. Ketika jumlah kemenangan meningkat, jumlah ranjau akan meningkat (dapat berkurang dengan kekalahan, aturan khusus tidak dipatuhi).
2. Perolehan prestasi
Pencapaian
Setiap kali Anda memenangkan permainan, Anda akan menerima poin. Ketika skor total mencapai 999 atau 9999, Anda secara otomatis akan menerima hadiah koin. Anda harus memenangkan lima pertandingan berturut-turut untuk mendapatkan Topi Thunderbolt.
3. Metode permainan
Langkah pertama adalah mengamati angka-angka khusus. Misalnya, jika jumlah tambang adalah 0, Anda dapat mengklik semua sel di baris tersebut; jika jumlah tambang adalah 5, Anda dapat mengklik semua kolom (baris) dimana jumlah tambangnya adalah 1.
Langkah kedua tandai semua baris dan kolom yang jumlah angka atas dan bawahnya adalah 5, abaikan saja karena tidak akan ada 2 atau 3, jadi abaikan saja.
Yang bertanda 1 berarti grid ini adalah 1 atau milik saya, jadi jangan khawatir.
Langkah 3: Lanjutkan mengamati sesuai dengan kisi-kisi yang terbuka 2 dan 3. Misalnya, jumlah dua angka pada suatu baris adalah 6, dan telah muncul angka 2, yang menunjukkan bahwa kisi-kisi lainnya semuanya 1 atau guntur, tandai mereka
Langkah 4: Pilih grid dengan lebih sedikit ranjau di barisnya di antara grid yang tidak ditandai dan belum dibuka, buka (mungkin ranjau, tidak mungkin), balikkan 2 dan 3, dan ulangi langkah ketiga hingga berhasil atau gagal.
Saya hanya menebak-nebak di sini. Mungkin lebih baik memilih yang pertama di pojok kiri atas.
4. Petunjuk lainnya
Selama permainan, ada metode penalaran lain. Misalnya, jika hanya ada satu sel yang tidak bertanda dalam satu baris, maka harus 2 atau 3; misalnya, jika ada dua sel yang tidak bertanda dalam satu baris, sel lainnya adalah 1 atau guntur, tetapi ada dua angka pada baris tersebut. Jumlahnya 8 atau 9, maka kedua kotak ini harus 2 dan 3. . . . . .
Begitu seterusnya, karena prestasi yang sudah saya capai, maka saya tidak akan merangkumnya satu per satu.
Terakhir, saya berharap Anda semua mendapatkan topi petir Anda sesegera mungkin (walaupun jelek)!
Di atas adalah semua konten "Apa aturan dan mekanisme permainan Pokemmo voltorbflip" yang disusun oleh editor. Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak strategi permainan seluler atau tutorial perangkat lunak, Anda dapat mengikuti situs ini. Beberapa konten berharga akan diperbarui secara real-time setiap hari. Saya harap Anda semua menyukainya.