Ketika saya pertama kali tidak mengerti cara memainkan "Heroes of the Three Kingdoms 7", saya merasa permainannya agak sulit. Ini juga saat yang paling menyenangkan dalam permainan permainannya tidak boleh terlalu sederhana. Dengan skrip normal, Anda bisa memilih raja mana saja dan melewati levelnya. Tidak ada masalah, bahkan yang terlemah seperti Kong Xiu Jinxuan dan lainnya. Sedangkan untuk skrip tersembunyi yang sedikit lebih sulit, tidak ada masalah untuk menyelesaikan levelnya, paling banyak, Anda akan dikejar kemana-mana di awal.
Ada banyak alasan mengapa permainan ini sederhana, terutama artefak di tahap akhir permainan, yang benar-benar merusak keseimbangan permainan. Tahap selanjutnya telah menjadi permainan memotong rumput yang sebenarnya, selain artefak, jenis tentara dan skill umum juga menjadi alasan utama. Musuh pada dasarnya Kami tidak tahu bagaimana menggunakan skill umum yang kuat. Pihak kami terlalu dominan dalam aspek ini.
Ada juga rush battle yang merupakan gameplay baru yang ditambahkan di Heroes 7 dan tidak tersedia di 6 game sebelumnya. Niat awal sang desainer adalah untuk memperkaya gameplay. Lagipula, Heroes 5-7 serupa dalam semua aspek.
Pertarungan seharusnya menjadi cara bermain yang sangat menarik, tetapi AI musuh terlalu rendah, yang membuat gameplay berubah. Pemain yang tahu cara bermain akan menggunakan pertempuran untuk mendapatkan pengalaman, dan mereka akan terus mencari musuh untuk menyerang di awal game.Duel, levelnya dengan cepat terbuka, sehingga rush duel menjadi gameplay yang paling merusak keseimbangan di tahap awal.Perancangnya mungkin tidak menyangka bahwa game tersebut dimaksudkan untuk memberikan gameplay yang beragam, namun akhirnya dimainkan seperti ini oleh pemain.
Duel pertempuran dipilih sebelum perang, mirip dengan duel, bedanya duel biasanya terjadi ketika perbedaan kekuatan tidak banyak, sedangkan peluang duel bergantung pada keberuntungan , musuh mungkin masih dengan tegas menyetujui Huitou. Sebaliknya, terkadang meskipun kecerdasan musuh mendekati atau bahkan lebih tinggi dari kita, mereka akan tetap ditolak. Jadi pemahaman saya adalah jika Anda ingin terburu-buru berduel, lihatlah untuk kota dengan banyak jenderal musuh. Akan selalu ada beberapa Seseorang yang akan bermain dengan Anda.
Semakin tinggi levelnya, semakin sempurna gameplay pertempurannya. Tentara, tembok, dan jebakan akan meningkat seiring dengan levelnya, dan Anda akan belajar lebih banyak lagi. Beberapa jenderal khusus juga memiliki tipe prajurit eksklusif banyak pemain belum pernah melihatnya.
Fungsi tentara, tembok kota, dan jebakan juga diperkenalkan. Ketika saya tidak mengetahui fungsinya, saya akan melihatnya satu per satu. Namun, pengenalan sederhana ini tidak memungkinkan pemain untuk sepenuhnya memahami fungsi spesifiknya hanya bisa mencobanya secara perlahan dalam pertarungan sebenarnya.
Jika Anda tidak memahami peran tentara, tembok, dan jebakan dalam formasi serangan, kemenangan sepenuhnya bergantung pada keberuntungan. Saat ini, jika kecerdasan dan level kita lebih tinggi, kita masih bisa mendapatkan beberapa keuntungan.
Tapi ada cara untuk menang saat bergegas ke dalam formasi. Saya yakin banyak pemain sekarang tahu cara untuk menang. Saat levelnya rendah, letakkan dua atau tiga jebakan di depan, dan tempatkan tentara yang menghabiskan 1 poin di belakang. Setelah levelnya sedikit lebih tinggi, Anda bisa belajar melayang dan jatuh. Saat ini, dua baris pertama akan melayang dan jatuh, dan tentara di belakangnya masih akan mengkonsumsi 1 poin.
Setelah mengatur formasi seperti di atas, masuki pertempuran sebenarnya. Tetap diam di awal dan biarkan tentara musuh bergegas untuk memicu jebakan. Setelah semua tentara musuh dimusnahkan, semua prajurit di belakang kita akan maju tidak akan ada masalah.
Tidak ada masalah untuk menang dengan formasi seperti ini. Sulit bagi tentara musuh untuk menerobos garis pertahanan jebakan prajurit kita dapat menerobos garis pertahanan musuh, sehingga kemenangan akan diraih. Tentu saja sulit untuk menangkap jenderal musuh dengan cara ini.
Faktanya, menangkap jenderal adalah hal kedua. Pemain terutama menggunakan pengalaman tinggi yang diperoleh setelah memenangkan pertempuran untuk meningkatkan.
Jika tidak menggunakan cara pasti menang ini, adakah cara lain untuk menang? Saya belum pernah mencobanya, saya hanya mengandalkan keberuntungan pada awalnya. Setelah memahami cara ini, saya sudah menggunakan cara ini.
Saya melihat beberapa pemain mengatakan bahwa cara ini bukan lagi cara pasti menang di late game. Umumnya bisa disapu di late game. Saya belum pernah menggunakannya saat rush, jadi apakah cara ini benar-benar tidak berhasil di late game pertandingan terlambat? Adakah yang sudah mencobanya yang bisa membagikannya? Atau apakah cara ini masih berhasil di tahap selanjutnya?