Hanya ada 5 kisi chip, yang sangat canggung. Anda dapat mengubah konfigurasi chip dan melanjutkan tantangan dengan kembali ke layar dasar di tengah jalan.
Jika terlalu panjang untuk dibaca, berikut ringkasannya: Grid arah yang tak terkalahkan (level 1 atau 3), peningkatan jumlah penurunan baterai (level 2 atau 3), jumlah mint yang membuat musuh tergagap (level 1), ketiga chip ini adalah yang paling banyak hemat biaya. Bilah evaluasi meningkatkan kecepatan (level 2 atau 3) dan digunakan untuk menyelamatkan nyawa dalam mode master ritme. Peningkatan kerusakan (level 3) digunakan untuk menantang tanpa cedera. Barang koleksi akan mengingatkan Anda untuk tetap di sana sampai Anda mengumpulkan semuanya. Segala sesuatu yang lain tidak berguna.
Tip untuk mengumpulkan benda: Jika Anda memulai dengan satu benda, benda tersebut akan menempati satu ruang untuk waktu yang lama sebelum mengumpulkan semuanya.
Hilangkan kemampuan adsorpsi item: kecuali chip curang yang dibuat sendiri, itu tidak ada artinya.
Tingkatkan jarak item yang teradsorpsi: tidak berguna, Anda tidak akan kehilangan daging jika mengambil dua langkah.
Menampilkan volume darah musuh: Mendapatkannya sangat terlambat memerlukan pengumpulan semua chip. Ini berguna untuk mengontrol darah dalam misi rahasia dan tantangan membunuh, tetapi tidak berguna di waktu biasa.
Tingkatkan jumlah perlengkapan yang bisa Anda peroleh: Jika Anda kekurangan uang, Anda dapat menggunakannya, level 2 atau lebih tinggi saja tidak ada artinya.
Konsumsi 1 bar qi untuk memulihkan CD partner: CD sudah sangat pendek, dan partner dengan 1 qi sangat hemat biaya dalam serangan kooperatif, jadi ini pada dasarnya tidak ada artinya.
Kecepatan pemulihan Little Mint ditingkatkan: Disarankan untuk membawanya ke level 2, karena kemampuan serangan jarak jauh dan anti-udara Little Mint relatif lebih berguna di antara chip serupa taktik laut, titik pertempuran non-khusus tidak terlalu diperlukan. Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakannya untuk mencampur level saat menantang tanpa cedera.
Jumlah orang yang melompat ke Little Mint Charge telah meningkat: Level 1 sudah sangat praktis. Ini adalah salah satu chip praktis dan dapat dianggap permanen. Tidak perlu naik ke level dua atau tiga kecuali untuk poin pertempuran tertentu. Pertarungan BOSS tidak ada artinya. Saat ini, Anda dapat mendorongnya ke pangkalan dan menggantinya.
Waktu setrum sengatan listrik Little Mint ditingkatkan: waktu default sudah bagus, tetapi itu tidak perlu. Anda dapat mempertimbangkan Level 1, yang lebih hemat biaya.
Kecepatan pemulihan Macaron meningkat: tersedia di level rahasia dan level 5. Atau jika Anda berencana menggunakan taktik yang dipimpin Macaron, disarankan untuk menggunakan level 2.
Kemungkinan Macaron menimbulkan kerusakan ganda: Sama seperti di atas. Level 1 atau 2 direkomendasikan. Diragukan apakah ada pengganda kerusakan ganda tanpa chip, tetapi memang seharusnya demikian.
Jarak serangan Macaron meningkat: Sama seperti di atas, taktik pemain tunggal non-macaron tidak disarankan. Level 2 atau 3 direkomendasikan.
Kecepatan pemulihan Kou Guanxi ditingkatkan: dapat dipertimbangkan melawan musuh yang kuat dan musuh yang berapi-api. Jika digunakan, disarankan level 2.
Waktu mengambang anti-mundur Kou Guanxi ditingkatkan: anti-mundur adalah operasi kelas atas, sesuatu yang hanya dapat digunakan oleh Buddha.
Waktu setrum Kou Guanxi melawan musuh besar telah ditingkatkan: poin pertempuran untuk musuh kuat di area dengan tingkat kesulitan tinggi dapat dipertimbangkan, tetapi penerapannya secara umum tidak kuat.
Peningkatan waktu kombo: Level 1 dapat digunakan untuk meningkatkan jumlah kombo setelah meminum minuman. Berguna untuk meningkatkan jumlah kombo dan evaluasi situs, tetapi tidak membantu untuk mengontrol lapangan. Level 1 sudah cukup dan tidak ada artinya dengan tingkat lanjutan.
Waktu tak terkalahkan jaringan terarah: Level 1 sudah merupakan chip yang sangat praktis dan dapat dianggap permanen. Chip super praktis. Jika Anda menghadapi BOSS atau musuh kuat dengan tingkat kesulitan tinggi, Anda dapat mempertimbangkan level lanjutan. Namun, perlengkapan berikutnya tidak dapat dipicu selama periode tak terkalahkan, jadi tidak disarankan untuk menggunakannya dengan tiga chip pertahanan presisi, baterai dan pemulihan, serta serangan balik dan serangan terarah.
Grid terarah plus serangan: Kuat itu kuat, pertahanan menjadi serangan, tetapi itu adalah chip yang digunakan oleh para master. Kekuatan serangan bukan 0 ketika chip tidak dipasang.
Kecepatan peningkatan bilah peringkat: Suatu hal yang menyelamatkan nyawa di awal mode Rhythm Master, tetapi biasanya tidak berguna, karena mudah untuk mendapatkan peringkat tinggi untuk Dewa Perang di Laut Manusia. Level 2 direkomendasikan untuk digunakan, level 3 tidak terlalu diperlukan. Dalam mode menara, Anda dapat mempertimbangkan peralatan untuk memastikan peringkat S dan memastikan sisa waktu, namun akan lebih hemat biaya untuk menambah baterai.
Pertahanan yang akurat menghasilkan alat peraga pemulihan: tingkat kesulitan tinggi dan mode menara meningkatkan peluang bertahan hidup, Anda dapat mempertimbangkan untuk membawa yang tingkat lanjut. Namun semua item yang dijatuhkan hanyalah alat peraga kecil, dan rasio harga/kinerjanya tidak terlalu tinggi. Agak hambar. Probabilitasnya bukan 0 ketika chip tidak dipasang.
Jumlah pemulihan alat peraga pemulihan ditingkatkan: disarankan untuk menggunakan level 2 atau level 3, yang dapat dicocokkan dengan chip di atas. Karena keterampilan sihir pemulihan darah tidak terlalu hemat biaya, dan tingkat kesulitan yang rendah tidak terlalu berarti.
Kemungkinan pertahanan presisi pembangkitan baterai: Karena kepraktisan minuman super-kill, Anda dapat menghentikan pemulihan kesehatan dan fokus pada pengukur baterai. Tapi semua baterainya kecil, rasio harga-kinerjanya tidak terlalu tinggi. Agak hambar. Probabilitasnya bukan 0 ketika chip tidak dipasang.
Jumlah baterai yang terjatuh bertambah: Direkomendasikan chip yang sangat praktis dan kuat yang dapat dicocokkan dengan Level 2 atau lebih tinggi.
Peningkatan kerusakan dan kerusakan yang diterima: Jika Anda tidak dapat mengalahkan BOSS yang sulit dikalahkan, Anda dapat mempertimbangkan untuk melengkapinya dalam pertarungan guna mengurangi jumlah ronde yang harus Anda lawan dengan BOSS dan musuh yang kuat. Pada tingkat kesulitan rendah, tidak ada risiko jika kekuatan serangan musuh rendah dan perlengkapannya level 3, tetapi mungkin terlalu cepat dan beberapa poin pertempuran tidak dapat dievaluasi sebagai S. Level 3 diperlukan untuk pertarungan BOSS dan tantangan level tanpa kerusakan. Penggunaan mode menara tergantung pada level pribadi Anda, tetapi jika Anda tidak dapat mengubahnya di tengah-tengah, akan dengan mudah menyebabkan kematian mendadak, jadi Anda dapat mempertimbangkan level 1.
Ini menyimpulkan panduan pencocokan chip "Gelombang Suara Sempurna". Jika pemain masih belum mengerti, mereka dapat merujuk ke strategi lain di situs web kami. Saya harap panduan ini dapat membantu pemain memecahkan masalah mereka.