My Child's Fountain of Life adalah game pengembangan yang relatif istimewa dengan latar belakang cerita yang berat. Tujuan kami adalah membantu anak yatim piatu yang ditinggalkan setelah perang untuk menghilangkan trauma psikologis mereka dan keluar dari bayang-bayang autisme. Banyak yang penasaran dengan akhir cerita My Child Fountain of Life, jadi yuk kita cari tahu bersama.
Berbagi melalui kepedulian
1. Untuk bajingan berbahasa Inggris, saya harus membaca keseluruhan cerita sambil mencari kamus dalam satu malam. (Tidak banyak kata yang perlu dicari, dan sebagian besar plotnya berisi kosa kata yang dapat dipahami dalam kehidupan sehari-hari).
2. Saat memainkannya mau tidak mau saya merasa sedikit sedih, namun tidak dapat dipungkiri bahwa ini adalah game yang bagus, karena menurut saya game yang bagus tidak hanya mencakup game yang menarik dan menyenangkan, tetapi juga game yang menggugah pikiran. dan mencerminkan kenyataan.
3. Mode permainannya adalah manajemen waktu, yang tidak sulit, tetapi alur ceritanya menarik. Pada saat yang sama, mode permainan ini juga mensimulasikan situasi kehidupan dengan sangat baik. (Kalau bisa, aku akan membacakanmu cerita setiap malam, karena tidak ada salahnya bermimpi. Tapi terkadang aku harus menolakmu, karena aku harus menulis surat untuk membantumu menemukan orang tuamu, dan aku harus memperbaiki keadaanmu yang compang-camping. pakaian setelah diintimidasi... …
4. Memilih cabang mempengaruhi kepercayaan anak Anda terhadap Anda dan apakah Anda lembut atau kuat. Di akhir setiap bab, akan ada statistik yang memberi tahu Anda berapa persen orang yang sesuai dengan pilihan Anda dalam pilihan-pilihan ini, itu hanyalah respons hidup kita terhadap nilai-nilai. (Misalnya, apakah akan memberi tahu anak tersebut fakta bahwa ibunya tidak menginginkannya, dll.)
5. Sebagian besar plot berikutnya melibatkan anak-anak yang diintimidasi di sekolah, dan bahkan guru melakukan diskriminasi terhadap anak-anak. Bahkan di luar sekolah, anak-anak akan menghadapi segala macam bahaya yang keji. Dalam menghadapi kejahatan dunia, untungnya, ada "aku" dan beberapa orang yang berniat baik untuk membantu anak-anak menjaga hati mereka yang genting.
6. BGM menonjolkan emosi dengan baik, dan musik piano serta biola terkadang santai dan terkadang sedih.
7. Sebenarnya, saya teringat pada film dokumenter yang saya tonton sebelumnya. Seorang wanita tua yang hidup sejak perang membawa seorang putra keturunan campuran Tionghoa-Jepang. Putranya belum menikah karena garis keturunannya, dan tinggal bersama ibunya sepanjang hidupnya.
8. Saya berharap versi China bisa dirilis agar lebih banyak orang yang bisa memainkan game ini. Akhir dari permainan ini adalah saya dan anak saya meninggalkan tempat yang menyedihkan ini bersama-sama, sebelum berangkat, kami bersembunyi di hutan dan menyaksikan kedatangan raja. Tentu saja, ada juga akhir yang baik dan akhir yang buruk, yang bisa Anda periksa di dalam game. Namun sebenarnya endingnya terbuka, namun yang bermakna adalah jika beberapa hal tidak diubah, maka akan selalu menjadi sebuah siklus, dan yang menanggung penderitaan ini adalah generasi penerus yang bodoh.