Senjata manakah yang terbaik di Assassin's Creed Valhalla? Senjata yang berbeda dalam game memiliki efek kerusakan yang berbeda. Artikel ini memberikan Anda analisis uji data berbagai senjata di Assassin's Creed Hall of Valor. (tombak ganda yyds)
Ketika kalian lebih kuat dari musuh maka damage yang dihasilkan akan semakin tinggi. Semakin rendah kekuatan musuh, semakin besar damage yang didiskon.
Ketika ada ikon merah di kepala musuh, perbedaannya sekitar 20-40 level, dan kerusakan Anda akan berkurang lebih dari 20%. Jika berubah menjadi ikon tengkorak, kerusakannya akan kurang dari setengahnya.
Tetapi meskipun Anda menantang level 250 di level 1, kerusakannya masih sekitar 30%, dan pengikisan masih dapat dilakukan, dan tidak akan sesulit Pedang Patah Jiwa Hitam. Misalnya, penyihir tua level 340 di Dong'an. (Apa maksudmu butuh waktu beberapa detik jika disentuh? Maka akan baik-baik saja jika tidak sakit).
Tidak mungkin mengatasi tembok level dengan mengandalkan manajemen peralatan dan manajemen titik. Dengan pisau mistis, bahkan baju besi terbaik pun dapat digunakan untuk menggores dan merajut.
Buat daftar garis keterampilan yang memberikan manfaat paling banyak dan konsumsi poin paling sedikit.
1. [Serial Assassination] [Pencarian Otomatis] [Arrow Reverse Throwing], Arrow Reverse Throwing adalah skill yang sangat nyaman dalam menghadapi lemparan musuh elit, kamu bisa langsung mengembalikannya dengan satu klik. Saat kamu berada di lapangan Syura dengan berbagai prajurit, kamu tidak perlu mengejar para pemanah dan bisa melakukan serangan balik dengan cara yang keren.
2.[Semangat Pertarungan Gila] [Penggunaan Ganda dan Senjata Berat], tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan penggunaan ganda.
3.[Sprint Attack] [Battlefield Throw], serangan sprint dapat menyebabkan kerusakan dua kali lipat. Lemparan di medan perang adalah keterampilan kinerja, jadi wajib untuk tidak menerima kerusakan.
4. [Ganti tangan menggunakan ganda] [Melarikan diri dari kematian], melarikan diri dari kematian adalah inti dari keseluruhan permainan. Saat penghindaran darurat dipicu, itu berhenti hingga 3 detik. mencapai level 1 penuh bukanlah mimpi.
Selain itu, tidak perlu memilih dan menambahkan poin secara khusus, cukup fokus pada bagaimana menghubungkan keterampilan secara bersamaan. Membuang-buang waktu pada poin atribut dan mendesainnya dengan hati-hati hanya dapat menghasilkan peningkatan kurang dari 10%.
Misalnya, [Melee Damage +4], pengujian menemukan bahwa mengkliknya tidak meningkatkan kerusakan serangan ringan dan berat, yang mana itu keterlaluan.
1. Belati
Meskipun nilai numeriknya terlihat sangat lemah, nyatanya, baik kerusakan tunggal maupun frekuensinya hancur total! Seluruh keluarannya adalah serangan ringan, jadi tidak perlu khawatir kehabisan stamina dan kamu bisa menghindar sebanyak yang kamu bisa menyukai. Kecepatan serangan tinggi, kerusakan tinggi, raja dps.
(Data referensi: belati 45 panel menghasilkan 25 kerusakan, kapak 50 panel hanya menghasilkan 18 kerusakan, dan pedang besar 100 panel hanya menghasilkan 25 kerusakan).
2. Kapak kecil
Kapak adalah senjata kecil yang paling memalukan, yang manfaatnya masih belum ditemukan. Mungkin bug Ubisoft
3. Tombak
Setiap inci lebih panjang dan setiap inci lebih kuat adalah keuntungan alami. Namun tombak hanya memberikan damage dengan gerakan ekornya (ringan dan berat, ringan dan berat), jadi kamu harus menyelesaikan akhir serangan berat sebelum musuh bergerak (data referensi: tombak 50 panel menghasilkan 18+18+40 kerusakan dalam satu gerakan ringan dan berat)
4. Palu rantai
Perasaan menggunakan palu rantai mirip dengan palu rantai Nioh, dengan ayunan ke depan yang besar, dan setelah menyelesaikan aksi casting, hadiahnya adalah keluaran frekuensi tinggi, dan dps saat ini mendekati belati. Di saat yang sama, karena dampaknya yang baik, dapat menekan tentara dan mencegah mereka melakukan serangan balik. Terdapat penundaan pada gerakan awal dan gerakan ekor, jadi Anda perlu membiasakan ritme agar dapat menggunakannya dengan baik.
5. Palu kecil
Obat mujarab yang sebenarnya, kerusakannya dapat diandalkan, dan efisiensi menghancurkan perisai dan menghancurkan tubuh sangat tinggi. Mungkin satu-satunya kelemahannya adalah kombo serangan ringan akan berakhir pada pukulan ketiga, jadi Anda perlu mengangkat busur untuk membatalkan kombo tersebut untuk membentuk serangan ringan tanpa batas.
6. Pedang Hebat
Romansa pria. Namun, damage serangan dasarnya sangat rendah, dan panel 100 hanya dapat menghasilkan 25 damage. Esensinya terletak pada kombo bernomor genap (ringan dan berat), dan dorongan mendadak dengan kekuatan sangat tinggi (100+). Apalagi setelah skill Adrenaline bisa langsung menghasilkan daya dorong sehingga tidak perlu lagi kombo. Oleh karena itu, pemahaman pribadi saya adalah bahwa ini adalah senjata peledak. Dalam pertarungan sebenarnya, hormon + serangan berat, yang diputar empat kali, dapat langsung membunuh bos setengah kesehatan dalam hitungan detik (masih dalam kasus melewatkan perbedaan ketinggian).
7. Kapak Raksasa
Mesin keluaran kekerasan di antara senjata berat. Kerusakan satu pedang setara dengan dua pedang, dan sepotong daging akan jatuh jika Anda menggosokkannya. Perlu diperhatikan bahwa skill tempurnya hanya mengandalkan putaran untuk mengenai lebih banyak orang, dan itu hanya membuang-buang energi pada satu target. Jika bisa digunakan, jangan gunakan. Setelah menggunakan ganda, Anda akan dua kali lebih bahagia, berlari dan menyerang untuk menghancurkan dunia (200+).
8.Perisai
Apakah Anda membawa perisai? Tidak, Manusia Macho tidak membawa perisai.
Saat menggunakan senjata ganda, Anda akan mengayunkan dua senjata secara bersamaan atau bergantian, menyebabkan dua tahap kerusakan.
1. Damagenya tergantung total, jadi siapa yang pakai tangan kiri dan siapa yang pakai tangan kanan hampir tidak berpengaruh.
2. Jangkauan serangan tangan kiri pendek, dan kemungkinan besar tangan kiri akan kehilangan damage jika diayunkan di udara, namun nilai damage yang hilang sangat rendah (tata letak umum adalah 13+27, jadi tidak sayang kehilangan kerusakan pada tangan kiri).
3. Kecepatan serangan penggunaan ganda sedikit lebih rendah dari x2 satu tangan
4. Jika Anda menggunakan dua senjata yang berbeda, aksi serangan dasar mengikuti senjata di tangan kanan, dan aksi keterampilan tempur mengikuti senjata di tangan kiri.
5. Namun, jika penggunaan ganda tidak cocok (seperti senjata ringan dan senjata berbobot), serangan dasar tidak akan mengayunkan senjata di tangan kiri (diletakkan di belakang), tetapi hanya meningkatkan kekuatan senjata di tangan kanan ( sedikit mengurangi kecepatan serangan). Keterampilan tempur hanya unik di tangan kirinya.
Rekomendasi pribadi: belati ganda. Palu ganda. Kapak raksasa dengan pedang raksasa. Dua kapak raksasa, dua tombak.
1. Perbedaan level antara dirimu dan musuh menentukan diskon damage.
2. Kekuatan serangan senjata dapat meningkatkan damage secara linier.
3. Belati, palu, dan kapak raksasa lebih cocok untuk menghasilkan serangan dasar, keterampilan tempur, dan kombo.
kurangnya makna
4. Tombak dan pedang raksasa hanya bisa mengandalkan kombo, jika tidak maka damagenya kurang.
5. Selama kombo, kerusakan akan meningkat secara bertahap (20/21/21/22/23/24/25/26).
6. Pengganda kerusakan serangan kritis sangat rendah, dan hampir tidak mungkin untuk mengidentifikasinya sebagai serangan kritis kecuali karakter kuning. Jadi jangan memaksakan untuk menumpuk serangan kritis.
Kesimpulan di atas telah melewati pengujian kasar dan tidak dijamin akurat, namun pada dasarnya cukup untuk memandu permainan.
- Pengambilan sampel kerusakan aktual dari jenis senjata dan kekuatan serangan tangga yang sama.
-Kurva kerusakan saat berhadapan dengan musuh area level 160 di level 1, level 80, level 100, level 105, level 110...level 140.
-Ujian kasar pengganda aksi berbagai senjata.
-Dampak dari beberapa perubahan poin bonus pada kerusakan.
-Pengamatan dan pencatatan numerik dari penggunaan ganda dan pergantian tangan berbagai senjata)
Pembaruan: Mengenai nilai numerik armor (sampel data tidak mencukupi, hanya untuk referensi)
Setiap poin armor mengurangi kerusakan sebesar 0,1%. Misalnya, jika satu set armor lengkap ditumpuk menjadi 120, maka pengurangan kerusakannya adalah 12%.
Demikian pula, setiap 1 titik resistensi ringan/berat mengurangi kerusakan terkait sebesar 0,1%.
Saat menerima serangan ringan, keduanya dihitung secara terpisah sehingga terjadi hubungan perkalian.
Sebagai referensi numerik, setelan gagak hitam penuh level 4 memiliki 120 pertahanan dan 140 resistensi ringan dan berat, dibandingkan dengan tidak mengenakan pakaian, resistensinya mendekati 0, dan perbedaan kerusakan hanya sekitar 20%.
Oleh karena itu, selain mengejar ambang pemukulan, kami tidak akan mengusirnya dengan pisau. Armor itu hampir tidak berguna. Meningkatkan armor hampir membuang-buang sumber daya, karena manfaat pengurangan kerusakan yang didapat dari setiap peningkatan level sangat menyedihkan. Untuk set lengkap armor level 5, perbedaan pengurangan kerusakan hanya sekitar 5% (dibandingkan dengan armor level 1).
Oleh karena itu, tidak apa-apa untuk tidak mengupgrade armor, tetapi umumnya disarankan setidaknya ke level 4.
Beberapa armor memiliki nilai yang lebih tinggi, seperti setelan Sol.
Dalam hal armor, Anda harus lebih memperhatikan jumlah slot rune dan efek setelan. Mengenakan satu bagian di sini dan satu bagian di sini hanya untuk mengimbangi nilainya adalah perilaku yang membingungkan.
Mengenakan 2 buah setelan dapat memicu pasif pertama sepenuhnya, dan memakai 5 buah dapat memicu pasif kedua. Oleh karena itu, jika Anda tidak mengumpulkan waktu penuh, Anda dapat mengadopsi konstruksi 2+2+1.
Tekan L2 (V pada keyboard) untuk melihat kondisi/overlay/nilai pemicu secara detail.
Tentang penggemar
Efek sebenarnya dari [+20.0 kerusakan jarak jauh] [+10.0 kerusakan jarak dekat] mendekati peningkatan 20% dan peningkatan 10%. Efek jarak dekat ini biasanya dapat berpengaruh pada serangan ringan dan berat.
[Meningkatkan serangan] dapat secara langsung meningkatkan panel senjata, yaitu kekuatan serangan senjata.
Ketika penggunaan ganda bersifat eksklusif, meskipun hanya senjata di tangan kanan yang digunakan, efek senjata di tangan kiri dapat dipicu secara normal. Dan tambahkan panel untuk dua senjata sekaligus.
Penggunaan umum: kapak di tangan kiri dan belati di tangan kanan. Saat belati ditusuk terus menerus, Anda bisa mendapatkan panel pasif [meningkatkan serangan setiap kali mengenai musuh, hingga 10 lapis dari 15 serangan] peningkatan.
Dan jika keduanya tidak saling eksklusif, nilai kedua senjata tersebut akan meningkat setiap kali mengenainya.
Di panel karakter, angka apa pun yang awalnya dimulai pada 50 tidak ditumpangkan secara linier sama sekali, misalnya efek perisai [pemblokiran sementara meningkatkan kerusakan serangan ringan +10,0], ketika dipicu, mengubah item [kerusakan serangan ringan] di panel. ke 74. 84. Namun kerusakan sebenarnya, berdasarkan efek asli 74, meningkat sebesar 10%.
Belum jelas apakah [+4 serangan jarak dekat] pada skill point bersifat kumulatif atau multiplikatif (walaupun tidak meningkatkan damage ringan atau berat sama sekali)
Uji data dan analisis berbagai senjata di Assassin's Creed Valhalla dibagikan di sini kepada Anda. Saya harap ini dapat bermanfaat bagi semua orang di dalam game.