Saya merasa karya beberapa teman (terutama desain halaman dan antarmuka perangkat lunak yang memerlukan ketelitian tinggi) selalu bermasalah dengan detail yang tidak rata, sehingga menurunkan kualitas keseluruhan. Izinkan saya berbicara tentang masalah kesalahan umum berdasarkan pengalaman saya sendiri. Saya menulis esai, beberapa di antaranya mungkin tidak sempurna atau benar ~ Saya selalu memiliki ingatan yang buruk. Selain itu, gambar bergaya piksel dan tepi gif yang bergerigi tidak lagi termasuk dalam cakupan diskusi ini.
(Tutorial ini mengambil cs3 sebagai contoh, dan perbedaan tombol shortcut tidak akan dijelaskan secara terpisah. Selain itu, fungsi kontrol mask baru di cs4 dapat digunakan secara kombinasi)
1. Masalah aliasing yang disebabkan oleh deformasi kelas ctrl+t
1-1 Alasan: Pengaturan opsi umum yang tidak tepat (kasus yang jarang terjadi)
Solusi: Buka menu [Edit]-[Preferensi]-[Umum]. Pastikan [Interpolasi Gambar] Anda diatur ke "Bicubic (untuk gradien halus)".
Tentu saja, lain halnya jika Anda memiliki kebutuhan khusus dan mengetahui arti dari opsi ini (misalnya, penskalaan gaya piksel biasanya menggunakan "dekat" untuk memastikan tidak ada keburaman).
1-2 Alasan: gigi gergaji dan deformasi akibat rotasi dan reduksi
menyelesaikan:
1-2-1 Putar dulu lalu kecilkan, lakukan dalam dua langkah (bagi satu ctrl+t menjadi dua kali, lalu kecilkan terakhir kali untuk mengurangi gerinda akibat deformasi/rotasi).
1-2-2 Gunakan objek vektor (seperti deformasi perspektif teks umum, jangan pilih [Rasterize], tetapi gunakan [Convert to Shape]). Objek vektor umumnya lebih cacat fidelitasnya, dan keuntungan signifikan lainnya adalah objek tersebut dapat menahan ctrl+t berulang tanpa masalah.
1-2-3 Sebesar apa pun gambarnya, sebaiknya jangan gunakan ctrl+t (terutama cocok untuk bentuk sederhana). Dengan cara yang sama, jika Anda dapat menggunakan lebih sedikit ctrl+t, jangan ulangi ctrl+t. Sangat tabu untuk memperbesar dan memperkecil, dan membalikkan badan~~ Dikombinasikan dengan poin pertama: jika ada penyusutan, yang terbaik adalah melakukan deformasi dua kali, setelah bentuknya sudah pada tempatnya, dan yang kedua kali menyusut.
1-3 Alasan: Saat memutar 90 derajat/180 derajat, jika menggunakan posisi titik tengah, akan terjadi penghitungan ulang. Menyebabkan kabur atau bergerigi.
Solusi: Untuk mempertahankan tampilan aslinya semaksimal mungkin, yang terbaik adalah menggunakan titik sudut (titik sudut mana pun) saat memutar 90 derajat (180 derajat). Hal ini untuk menghindari hilangnya kualitas yang disebabkan oleh penghitungan ulang piksel.
2. Masalah aliasing akibat pengisian seleksi berkali-kali
Alasan: Pengisian berulang (termasuk pengecatan, penarikan gradien, dll.) menyebabkan piksel semi-transparan yang awalnya digunakan untuk tepi halus menjadi tumpang tindih dan menjadi semakin buram, sehingga menghasilkan aliasing padat.
Solusi: (Pertama, tempatkan area yang mungkin perlu diisi berulang kali pada lapisan terpisah)
2-1 Setelah terisi satu kali, segera kunci area transparan lapisan tersebut. Dengan cara ini, sebanyak apa pun Anda mengisinya, pinggirannya tidak akan menjadi padat.
2-2 Gunakan shift fill alih-alih warna solid. Saat mengisi warna latar depan atau latar belakang, tahan shift untuk mempertahankan piksel transparan.
2-3 Buat topeng menggunakan area buram (ctrl+[thumbnail] untuk memilih area buram pada lapisan, lalu klik tombol Tambah Masker di bawah [Panel Lapisan]);
Atau gunakan layer berikutnya (layer ini hanya diisi satu kali, hanya untuk menentukan bentuknya) sebagai clipping mask. Karena topeng tidak lagi diganti, area transparan tidak akan berubah, dan secara alami tidak akan ada masalah dengan tepian yang tembus cahaya.
3. Area yang dipilih dengan alat seleksi seperti tongkat ajaib/laso magnet memiliki tepi yang bergerigi.
Alasan: aliasing (blok warna persegi panjang yang umum pada gambar jpg) karena kompresi gambar, dll., atau diferensiasi/adsorpsi perangkat lunak yang tidak akurat yang disebabkan oleh alasan lain.
Solusi: Sebaiknya jangan mengotak-atik gambar berkualitas buruk, atau gunakan [Alat Jalur] untuk membuat pilihan pada gambar tersebut. Untuk pendekatan yang malas, Anda dapat menggunakan ctrl+d untuk [menghaluskan] sedikit pilihan setelah memilihnya. Jumlah bulu tertentu mengacu pada penggunaan sebenarnya dan tingkat gigi gergaji.
Anda juga dapat menggunakan panel kontrol [Sesuaikan Tepi] untuk menyesuaikan pilihan sebelum menggunakannya.
Selain itu, Anda juga dapat menggunakan layer mask untuk mengolah bagian tepi objek tersebut (tentu saja ini hanya solusi), khususnya:
Gunakan ctrl+[Thumbnail] untuk memilih area buram pada layer, lalu klik tombol Add Mask di bawah [Layer Panel] untuk membuat mask. Tahan tombol alt dan klik pada mask (Anda dapat melihat mask secara langsung); lalu gunakan [Filter]-[Blur]-[Gaussian Blur] untuk memproses mask guna menghilangkan aliasing pada bagian tepinya. Kemudian gunakan ctrl+m untuk membuka alat kurva, meningkatkan kontras, dan membedakan area buram.
Hati-hati jika menariknya terlalu lurus dan akan ada pinggirannya yang bergerigi -_-|||Silakan simak langkah-langkah berikut untuk detailnya