Virtual Table Pet Simulator merupakan game dengan tingkat kebebasan yang tinggi, terlihat dari hal-hal yang dapat dihasilkan. Banyak pemain yang baru mulai memainkan game ini, sehingga mereka belum mengetahui cara membuat rumus perhitungan kesukaan untuk "Virtual Desk Pet Simulator". Sebenarnya, masalah ini tidak sulit untuk diselesaikan. Selama Anda mengikuti editor dan membaca panduan ini, Anda pasti bisa menyelesaikannya.
Dalam setiap siklus, ketika suasana hati lebih besar dari atau sama dengan 90, tingkat kesukaan meningkat sebesar 0,05f; ketika suasana hati kurang dari atau sama dengan 25, tingkat kesukaannya menurun sebesar 0,05
Ketika mood turun ke 0, setengah dari overflow akan dikurangi dari kesukaan. Misalnya, jika mood saat ini adalah 4, kurangi mood sebesar 10 poin -> Mood adalah 0, dan kesukaan akan dikurangi sebesar 3.
Memberi makan akan meningkatkan kesukaan * preferensi (validitas) dari item yang bersangkutan. (Preferensi akan berkurang dengan pemberian makanan secara terus menerus. Setiap pemberian makanan akan meningkatkan CD makanan selama dua jam. CD akan menumpuk tanpa batas, tetapi Pembesarannya hanya akan turun hingga 50% paling lama 7 jam)
Batas atas kesukaan adalah level saat ini * 10 + 90, dan kelebihan yang melimpah akan diubah menjadi kesehatan.