Akan banyak netizen Honkai Impact Railway yang masih belum mengetahui strategi yang direkomendasikan untuk mengekstrak kumpulan kartu karakter Rakshasa untuk Honkai Impact Railway. Sekarang izinkan editor Kode Sumber memperkenalkan "Strategi yang Disarankan untuk Mengekstraksi Kumpulan Kartu Karakter Rakshasa untuk Honkai Impact Railway. ". Teman-teman yang mempunyai pertanyaan ini, yuk kita simak, semoga dapat membantu kalian.
Mari kita simpulkan dulu, jadilah asisten penghemat uang Anda sendiri! Bantu pionir yang tidak punya waktu untuk mempelajari konten selanjutnya dengan cermat untuk dengan cepat memahami informasi kumpulan kartu dan saran ekstraksi.
1. Kumpulan kartu keseluruhan: Target utama kumpulan kartu karakter dalam edisi ini adalah Rakshasa. Karakter bintang 4 semuanya memiliki peran tertentu, tetapi permintaannya tidak tinggi . Anda dapat memutuskan apakah akan menggambar berdasarkan analisis selanjutnya.
2. Rakshasa: Bagi Blazer yang tidak memiliki Bai Jie dan ingin menaklukkan Chaos Memories dengan lebih mudah, mereka harus menggambar Rakshasa; Blazer dengan Bai Jie dapat dengan bebas memilih apakah akan menggambar Rakshasa sesuai dengan kekuatan emas krypton dan kebutuhan lineup mereka, seperti Xi'er Kombinasi + Serigala Perak + Paman Yang dapat menarik Rakshasa untuk melengkapi Tim Imajiner Kuantum; Blazer, yang memiliki Bai Jie dan lebih hemat biaya, tidak merekomendasikan menggambar Rakshasa memiliki kemampuan untuk melindungi seluruh tim sendirian. Dalam kebanyakan kasus Jika Anda tidak kalah dengan Rakshasa, Anda dapat menyerahkan Star Qiong kepada pemain utama atau asisten yang lebih layak; untuk Star Soul, 0 jiwa sudah cukup mengubah tenaga dan meningkatkan fungsionalitas, tetapi rasio harga/kinerja tidak tinggi.
3. Sky Control: Kondisi penggunaan dan pelatihan Sky Control sangat menuntut. Meskipun nilainya tidak rendah, namun menghabiskan banyak poin keterampilan tempur. Star Soul berikutnya tidak memiliki kemampuan untuk mengatasi masalah ini, yang menimbulkan masalah untuk pekerjaannya di masa depan. Dan karena versi 1.2 akan memberikan Yu Kong sebagai hadiah, tidak perlu terlalu khawatir apakah perlu menggambar Yu Kong secara paksa untuk melengkapi buku ilustrasi. Jiwa bintang inti Yukong adalah 2 jiwa dan 6 jiwa. Tidak mudah untuk mengekstraknya dari awal. Oleh karena itu, disarankan untuk memutuskan berdasarkan situasi ekstraksi kumpulan kartu Rakshasa jiwa.
4. Pella : Bagi para pionir yang sedang bersiap untuk menggambar Rakshasa, tidak perlu menarik Pella secara paksa, bagi pemain yang tidak menggambar Rakshasa, sangat disarankan untuk menggambar Pella untuk mengatasi Chaos yang sangat sulit untuk dilakukan. menangani.Transformer; dalam hal jiwa bintang, 0 jiwa sudah cukup, 1 dan 2 jiwa meningkatkan fungsionalitas, dan 4 dan 6 jiwa berikutnya masing-masing memperkuat kemampuan tambahan tim es dan kemampuan keluarannya sendiri lingkungan saat ini, jadi pastikan fungsinya terlebih dahulu.
5. Qingque: Direkomendasikan bagi Blazer yang belum menggambar Xi'er dan tidak memiliki C utama untuk berlatih Qingque. Batas atas Qingque adalah yang tertinggi di antara C utama bintang 4. Meskipun performa sebenarnya tidak stabil, itu tidak cocok untuk pemain yang tidak memiliki Xi'er. , efektivitas biaya pelatihan Quantum C cukup bagus; dalam hal jiwa bintang, 2 jiwa Qingque mengoptimalkan siklus pengisian, 4 jiwa meningkatkan batas ledakan Qingque, dan 6 jiwa jiwa mengoptimalkan siklus poin keterampilan tempur. Ini semua adalah jiwa bintang yang relatif penting. Disarankan. Isi saja jiwa bintang kunci berikutnya sesuai dengan situasi Anda sendiri Jika Anda tidak ingin seri, Anda akan kehilangan lebih banyak daripada yang Anda peroleh.
Karakter kelimpahan bintang 5 terbatas pertama telah hadir.
Karena Chaos Memories membutuhkan dua tim, bagi Blazers yang belum mencapai Bailu atau Jeppard harus berlatih pada 7 Maret jika ingin menaklukkan Chaos. Namun, 7 Maret tidak terlalu hemat biaya pada tahap selanjutnya, memerlukan poin keterampilan tempur dan kemampuan perlindungan kelompoknya rata-rata, sehingga banyak pionir tidak menghabiskan sumber daya untuk mempraktikkannya.
Dalam hal ini, meskipun Rakshasa tidak ingin menggambar, dia tetap harus menggambar untuk memastikan bahwa dia memiliki kemampuan untuk menaklukkan Chaos Memories sesegera mungkin. Oleh karena itu, dalam panduan ini, kami tidak akan membahas perlunya mengekstraksi Rakshasa untuk pemain jenis ini, tetapi akan menganalisis kelebihan dan kekurangan Rakshasa untuk semua orang, dan membantu para pionir dengan posisi bertahan hidup yang cukup untuk memutuskan apakah mereka perlu melengkapi Rakshasa.
Skill tempur Rakshasa memberikan pemulihan satu target dan menghilangkan 1 efek negatif pada karakter yang menerima pemulihan. Efek dari skill ini pada dasarnya sama dengan skill tempur Natasha. Namun sebagai perbandingan, keterampilan tempur Rakshasa memberikan efek penyembuhan tambahan yang telah disimpan sebelumnya. Ketika nilai kesehatan target tunggal lebih rendah dari 50%, keterampilan tempur yang tidak menggunakan poin keterampilan tempur akan secara otomatis dilemparkan ke target setiap 3 putaran.
Untuk karakter seperti Natasha Bailu, frekuensi skill bertarungnya tidak terlalu tinggi. Dalam kebanyakan kasus, hanya serangan dasar yang diperlukan. Skill tempur diperlukan ketika rekan satu tim memiliki volume darah yang rendah; sementara Rakshasa menggunakannya setiap 3 ronde semakin mengurangi frekuensi keterampilan tempur yang diperlukan. Dalam kebanyakan kasus, hanya serangan dasar yang diperlukan, yang secara efektif dapat menghemat poin keterampilan tempur untuk rekan satu tim.
Jurus pamungkasnya tidak memberikan pasokan susu. Ini adalah keterampilan fungsional yang menghilangkan 1 efek buff pada semua musuh dan menyebabkan kerusakan pada semua musuh.
Ultimate yang berfungsi murni berarti bahwa Rakshasa tidak dapat menggunakan ultimatenya untuk melompat ke antrian bantuan darurat, dan keterampilan tempur hanya dapat memberikan pemulihan darurat satu target, sehingga Rakshasa hampir tidak mampu menghadapi berbagai gelombang wabah kelompok yang terus menerus. Meninggalkan jurus pamungkas dan bergabung dalam antrian untuk memulihkan kesehatan, yang didapat adalah menghilangkan 1 efek buff untuk semua musuh dan mengurangi ketangguhan grup. Secara umum, ini memperkuat kinerjanya dalam menghadapi monster buff atau lingkungan imajiner , tetapi tidak menghadapi lingkungan bertekanan tinggi yang biasa. Posisi bertahan hidup Rakshasa tunggal mungkin sulit untuk ditolak.
Talent adalah skill inti Rakshasa. Saat Rakshasa menggunakan skill tempur atau jurus pamungkasnya, dia akan mendapatkan 1 lapisan "Momen Bunga Putih". Saat mencapai lapisan ke-2, dia akan mengembangkan penghalang yang bertahan selama 2 putaran , musuh mana pun akan diserang. Ini akan memulihkan sejumlah kecil nyawa ke target yang menyerang. Setelah membuka kunci lintasan, itu juga akan memulihkan sejumlah kecil nyawa ke rekan satu tim lainnya.
Skill ini lebih bermanfaat untuk karakter berkecepatan tinggi. Karakter yang dapat bergerak dengan kecepatan tinggi dapat lebih sering memicu talent Rakshasa untuk memulihkan darah dirinya dan seluruh tim. Dan pemulihannya lebih ofensif. Berbeda dengan susu tradisional yang berlimpah seperti dipukul, bakat Rakshasa memberikan pemulihan yang lebih fleksibel dan aktif untuk C utama.
Jika Anda ingin memperpanjang durasi talent Rakshasa, Anda tidak dapat menambah kecepatan. Namun, untuk memastikan efek pasif dari skill tempur Rakshasa disegarkan dengan cepat, disarankan untuk memakai speed shoes agar lebih sering bergerak. Namun, Rakshasa memang bisa memilih untuk memakai sepatu serangan untuk memperlambat kecepatan, melemahkan frekuensi skill tempur dan jurus pamungkas, serta memastikan pemanfaatan susu bakat Rakshasa maksimal.
Rakshasa memiliki banyak ide untuk membangun tim, sedangkan untuk posisi bertahan, semua tim dapat mengisinya. Pada versi saat ini, ia tampil sangat baik dengan pemain utama seperti Xi'er dan Jingyuan.
1.Xie'er+Serigala Perak+Walter+Rakshasa
Tim Bilangan Imajiner Kuantum, yang diusulkan sebelum Silver Wolf diimplementasikan, memiliki banyak monster dengan kelemahan bilangan kuantum dan imajiner, terutama monster elit Silver Wolf dapat secara fleksibel menerapkan kelemahan bilangan kuantum atau imajiner pada monster untuk beradaptasi dengan lingkungan yang berbeda. Pada saat yang sama, Silver Wolf + Paman Yang saling melengkapi satu sama lain. Paman Yang semakin memperpanjang waktu buff Silver Wolf dan membentuk tim double C dengan Xi'er, yang sangat fleksibel. Bakat Rakshasa juga kompatibel dengan mekanisme karakter hiperaktif Xi'er, dan frekuensi pemicunya sangat tinggi. Secara umum, ini adalah barisan presisi tinggi yang sangat kompatibel dan mulus.
2. Jing Yuan + Ting Yun + Esta + Rakshasa
Rakshasa lebih cocok untuk rekan satu tim yang berkecepatan tinggi dan hiperaktif. Jingyuan tidak memenuhi kondisi ini. Namun, dalam pertarungan sebenarnya, Jingyuan mudah kehilangan output setelah dikendalikan, dan Tingyun juga sangat mudah dibawa pergi oleh dua set ledakan. Saat ini, dia sangat bergantung pada pasif darurat Brake yang memberikan bantuan atau pengobatan. Esta memberikan buff akselerasi dan serangan ke seluruh tim, dan pada saat yang sama menahan Jingyuan, Tingyun, dan Luosha, dan akselerasi memungkinkan Jingyuan dan Tingyun mendapatkan lebih banyak peluang menembak. Secara umum, ini adalah ide pengaturan tim yang sangat masuk akal. Jika tekanan untuk bertahan hidup tinggi, Anda dapat mempertimbangkan untuk mengganti Esta dengan Saudara Jie atau Raja Api.
Saya tidak akan menjelaskan secara detail tentang formasi tim lainnya. Dalam kebanyakan kasus, kombinasi Rakshasa dan ide tim lainnya bergantung pada kelemahan dan monster. Jika Anda perlu menghadapi bos tipe kontrol atau tipe keuntungan, Anda dapat mempertimbangkan untuk membawa Rakshasa.
Dalam hal perakitan, saya akan membahas secara singkat kesimpulannya dalam panduan ini. Nanti, dalam panduan perakitan untuk semua karakter light cone dan relik, saya akan memberi Anda analisis mendetail tentang trade-off antara light cone dan relik yang berbeda.
Kerucut cahaya: respons bintang 5 adalah peti mati terbaik, diikuti oleh perbedaan musim; yang bintang 4 tidak terlalu cocok, dan pilihan terbaik adalah pertukaran yang setara kerucut, Anda dapat mempertimbangkan untuk menggunakan yang ini. Waktunya tepat, percakapan pasca operasi atau suasana hati yang sama lebih dari 4.
Relik: 4 Orang yang lewat di lingkaran luar, 2 Perahu Abadi di lingkaran dalam. Pada dasarnya, perlengkapan lainnya tidak akan diubah. Entri utama akan berbeda sesuai dengan gaya bermain dan pemilihan kerucut ringan adalah "Serangan-Kecepatan Perawatan" -Kembali ke energi”;
Namun, jika kerucut cahaya tidak memiliki gema peti mati atau jika dialog pasca operasi di atas level 4, Anda dapat mempertimbangkan untuk membawa tali penyerang, karena saat ini tali pemulihan energi juga perlu dipukul satu kali. satu target untuk menyelesaikan siklus 3 aksi dari 1 keterampilan tempur dan 2 serangan dasar. Jika tidak, Anda memerlukan 1 keterampilan tempur dan 3 serangan dasar. Dengan tali serangan, Anda dapat langsung menyelesaikan siklus dengan 2 keterampilan tempur dan 2 serangan dasar Jika Anda terkena sekali, Anda dapat melakukan siklus dengan 1 keterampilan tempur dan 3 serangan dasar, yang merupakan siklus 4 tindakan yang stabil.
Rakshasa yang lambat dapat mempertimbangkan untuk menggunakan sepatu serangan untuk lebih meningkatkan jumlah susu dalam satu tembakan dan memperpanjang durasi satu pesona. Namun, apakah ide peralatan ini layak dilakukan masih bergantung pada lingkungan.
Kata keterangan utama fokus pada serangan dan kecepatan, diikuti oleh perlawanan.
Saran ekstraksi:
1. Bagi pionir yang tidak memiliki Bai Jie dan ingin menaklukkan Chaos Memories dengan lebih mudah, Rakshasa adalah suatu keharusan;
2. Blazer dengan Bai Jie dapat dengan bebas memilih apakah akan menggambar Rakshasa sesuai dengan intensitas emas krypton dan kebutuhan lineup mereka, misalnya dengan kombinasi Xi'er + Silver Wolf + Paman Yang, mereka dapat menggambar Rakshasa untuk menyelesaikan Quantum Tim Imajiner;
3. Blazer yang memiliki Bai Jie dan lebih hemat biaya tidak merekomendasikan penyusunan Rakshasa. Baik Bai Lu dan Jie Ge memiliki kemampuan untuk melindungi tim sendirian pemain utama atau C. pembantu yang lebih layak;
4. Sedangkan untuk jiwa bintang, 0 jiwa sudah cukup. Jiwa bintang berikutnya akan meningkatkan kekuatan putaran Rakshasa dan meningkatkan fungsionalitas, tetapi rasio harga/kinerja tidak tinggi.
Rekomendasi untuk menggambar: ★★★☆☆ (dapat dipertimbangkan untuk menggambar)
Karena Yu Kong akan diberikan sebagai hadiah dengan menyelesaikan Court of Oblivion di versi 1.2, sebenarnya tidak perlu khawatir apakah perlu memaksa Yu Kong untuk membuka buku ilustrasinya, dan karena Yu Kong adalah karakter yang di-uninstall, tidak mudah untuk menganalisis konten jiwa bintang.