Rendering tutorial ini sangat bagus, tetapi agar terlihat bagus memerlukan sejumlah teknologi dan waktu. Penulis tidak memiliki banyak materi dalam sintesisnya, tetapi sangat sulit, dan banyak bagian yang harus diselesaikan dengan tangan.
efek akhir
1. Pencocokan sketsa:
Pertama buka file baru di PS dan atur ukurannya sesuai keinginan Anda. Di sini saya memilih 810X1130 piksel. Tempatkan material dengan pohon kehidupan di bagian bawah; lalu gunakan Polygonal Lasso Tool untuk menguraikan bagian material "Menara Aion", letakkan di pohon, dan gunakan CTRL+T untuk mengubah ukurannya guna menyesuaikan hubungan perspektif. . Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1:
2. Produksi cloud latar belakang:
Pertama buat layer baru di bawah "Pohon Kehidupan", sesuaikan warna latar depan menjadi "82B6CE" dan warna latar belakang menjadi putih, lalu jalankan Menu - Filter - Awan, lalu tekan CTRL+F beberapa kali hingga lapisan awan lebih tebal Itu saja. Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2:
Kemudian jalankan menu - Gambar - Penyesuaian - Keseimbangan Warna, buat warna biru sedikit lebih tebal, atau sesuaikan dengan warna langit favorit Anda. Perlu diperhatikan bahwa langkah ini lebih penting " "Pohon" adalah langkah dalam mewarnai, jadi pastikan memilih warna pada bagian ini.
3. Integrasi pohon kehidupan:
Pilih layer "Pohon Kehidupan", gunakan Polygonal Lasso Tool untuk menguraikan bagian atas layer, lalu perhalus menjadi 18 piksel, lalu tekan tombol DELETE beberapa kali hingga terasa menyatu dengan latar belakang, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.
4. Produksi Tower of Eternity dan lampu terbang:
Mari kita membuat Menara Aion di sini. Bagian gradasi warna akan dilakukan setelah keseluruhan sketsa selesai. Pertama, gunakan alat laso poligonal untuk membuat garis besar bagian "Menara Keabadian", tekan CTRL+J, lalu matikan lapisan asli menara untuk mendapatkan garis luar menara yang terpisah. Kemudian buat bulu pada tepi menara sebanyak 1 pixel agar tidak bergerigi. Maka jalankan menu - Image Adjustment - Hue/Saturation, pilih warna biru, kurangi warna biru pada material aslinya, tekan CTRL+T untuk mengontrol arah menara, dan perhatikan. hubungan perspektif pandangan jauh, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.
5. Produksi lampu terbang:
Menurut setting game aslinya, "Tower of Eternity" adalah pilar yang menjaga keseimbangan kekuatan di dunia game. Dalam game CG, menara tersebut tampak memancarkan cahaya, dan ada beberapa fragmen yang disebut "Oder". terbang di sekitar menara.
Buat layer baru, lalu pilih kuas dan sesuaikan kuas ke "tepi basah" sehingga tepinya bisa lebih menyatu dengan latar belakang pada langkah blur berikutnya. Gunakan kuas untuk menggambar cahaya putih di sekitar menara sesuai contoh pada Gambar 5-1, lalu jalankan menu-Filter-Blur-Motion Blur. Sudutnya adalah 90 derajat vertikal, dan ukurannya disesuaikan dengan aslinya Situasi selama cahaya di sekitar menara vertikal Terasa lurus;