Dalam game petualangan horor "Little Nightmares 2", terdapat grafis game yang sangat halus. Mungkin banyak teman yang sudah mulai memainkan game ini, dan yang ingin dibawakan oleh editor kali ini adalah studi "Little Nightmares 2". panduan proses, teman-teman yang membutuhkan dapat melihatnya.
Ke kanan dan datang ke ruangan di gambar.
Keduanya bekerja sama untuk membuat Mono melompat melalui jendela dan memasuki ruangan berikutnya.
Lompat dari TV di sebelah kanan ke tali di udara dan ambil talinya.
Ayunkan maju mundur untuk mematikan TV di sebelah kiri.
Didorong oleh TV yang jatuh, Mono bangkit dengan cepat.
TV di sisi kiri platform atas didorong ke bawah,
Kirim pasangan Anda ke platform atas.
Lompat langsung ke sisi yang berlawanan,
Setelah ditangkap oleh rekannya, naik ke peron.
Setelah melewati celah pintu kayu,
TV di kamar menyebabkan Mono kesakitan.
Setelah mendekati TV, gunakan tombol arah untuk mengatur sinyal.
Kamera akan memperbesar ketika sinyalnya benar.
Kemudian Mono akan memasuki koridor panjang dan sempit dalam mimpi buruknya,
Pergi menuju pintu di ujung koridor,
Setelah menempuh jarak tertentu, Anda akan dimunculkan oleh TV.
Meninggalkan ruangan dan memasuki jalan,
Seret tempat sampah di sisi kanan untuk memperlihatkan celah di pagar belakang.
Masuki halaman melalui celah.
Naiki tali ke dalam gedung.
Setelah menekan tombol di dalam ruangan, Anda dapat melihat cahaya datang dari balik lukisan di sebelah kanan.
Mari kita ambil penyangga dari ruangan di kiri depan.
Lemparkan benda ke arah lukisan untuk menjatuhkannya.
Mengungkap lubang di belakang.
Lantai di tengah ruangan di belakang dinding agak longgar;
Lompat ke lantai bersama pasanganmu,
Perhatikan bahwa memahami ritme membutuhkan dua orang untuk lepas landas dan jatuh pada saat yang bersamaan.
Setelah membuka lantai, lanjutkan ke depan.
Setelah kembali ke koridor, kita dapat menemukan bahwa gedung tempat kita berada sebenarnya adalah sebuah sekolah.
Ikuti koridor menuju lokasi yang ditunjukkan pada gambar.
Setelah menginjak lantai di sebelah kiri bola pada gambar, sebuah ember akan dilempar ke tengah koridor.
Berhati-hatilah untuk mengikuti sisi atau melompati lantai ini.
Lanjutkan sepanjang koridor,
Saat Anda menginjak lantai di depan lemari paling kanan pada gambar, dua barel akan muncul lagi. Berhati-hatilah untuk menghindarinya.
Lantai yang ditandai pada gambar juga merupakan jebakan.
Jika diinjak, sebuah lemari akan jatuh dari langit.
Masuki ruangan di sebelah kanan melalui lemari yang jatuh.
Injak lantai di depan mainan bebek untuk memicu mekanismenya.
Kap lampu muncul dan jatuh dari langit,
Perhatikan untuk berjongkok tepat waktu untuk menghindari.
Lanjutkan maju melalui kap lampu.
Sejumlah besar siswa tiba-tiba muncul di koridor,
Setelah memaksa Mono ke bawah loker, rekan kami diculik dan dibawa pergi.
Keluarlah dari bawah lemari dan ambil palu di sebelahnya.
Dia berjongkok dan berjalan diam-diam ke arah siswa di depan pintu.
Gunakan palu untuk menghancurkan mereka.
Injak lantai yang ditandai pada gambar untuk memicu mekanisme dan segera masuk ke bawah meja.
Gunakan ember untuk membunuh siswa di depan Anda.
Gunakan kursi untuk memanjat melalui jendela di pintu untuk keluar ruangan.
Lanjutkan ke depan kelas,
Menyelinap saat guru menulis di papan tulis,
Jika guru menghadap guru, sembunyi saja di belakang siswa untuk sementara.
Setelah sampai di kamar sebelah kanan,
Naiki lemari di sisi kanan ruangan untuk mendapatkan kunci.
Perhatikan bahwa kabinet akan runtuh saat kita memanjat,
Berhati-hatilah untuk melompat ke bawah dan menghindari kabinet tepat waktu agar tidak tertabrak sampai mati.
Kuncinya akan jatuh ke lantai setelah kabinet runtuh;
Tapi guru di ruangan sebelah juga akan mendengar suara itu dan datang.
Setelah mengambil kunci di tanah,
Masuki kotak di depan dan sembunyikan.
Tunggu hingga guru keluar dan kembali ke kelas melalui lubang di dinding ruangan.
Guru akan berjalan ke kiri untuk memeriksa siswa satu per satu.
Ikuti jalur panah dari belakang podium menuju podium sekali lagi.
Pindahkan perspektif untuk mengamati lokasi guru,
Saat dia pergi untuk memeriksa siswa di paling kanan, dia meninggalkan kelas.
Gunakan kunci untuk membuka lift dan masuk ke lift untuk mencapai lantai atas.
Di ruang depan kita akan menjumpai seorang siswa yang sedang menulis dan menggambar di papan tulis dan tanah.
Sejak siswa itu dirantai,
Pertama-tama kita bisa menarik perhatiannya,
Setelah membiarkan dia datang untuk menangkap kami dan terjatuh karena rantai,
Ambil pipa baja itu dengan cepat dan hancurkan.
Gunakan pipa baja untuk menghancurkan pintu kayu dan terus maju.
Lompat ke kabinet melalui kursi dan masuk ke dalam pipa.
Saat keluar dari pipa, papan menjadi tidak stabil.
menyebabkan dua botol jatuh ke ruangan di bawah,
Guru perempuan akan mengangkat kepalanya untuk memeriksa situasinya.
Buruan berlindung di kotak depan.
Ikuti balok ke platform yang berlawanan dan lompat ke tali.
Panjat tali dan lanjutkan ke atas.
Kita bisa membawa toples kaca di atas kasau ke platform,
Hal ini mencegah guru untuk menjulurkan kepalanya lagi untuk memeriksa situasi.
Tekan papan vertikal di depan Anda dan kembali ke kotak untuk menghindari deteksi guru.
Masuk ke dalam pipa setelah guru pergi.
Tinggalkan pipa dan datang ke lokasi pada gambar,
Lompat dari rak buku searah panah.
Seret tangga ke paling kanan dan naiki rak buku.
Lanjutkan ke kanan searah panah.
Ketika kita melewati rak buku, mau tidak mau kita akan menyebabkan dua buku terjatuh.
Alhasil, guru mengetahui keberadaan kami,
Cepat lari ke kanan dan panjat rak buku di sebelah kanan untuk menghindari kejaran guru.
Saat melompat ke tumpukan buku kedua,
Guru akan menjulurkan kepalanya untuk memeriksa dengan cermat.
Kita dapat bergerak ke kiri dan ke kanan pada gambar untuk menghindari deteksi.
Tunggu sampai guru pergi lalu lompat ke ruangan sebelah kanan.
Tarik kotak buku di sebelah pintu,
Ambil pegangan dari kotak buku dan buka pintunya.
Naik ke atas ke pintu masuk ruangan di sebelah kanan.
Setelah mengumpulkan bidak catur putih, naik ke atas bidak catur tersebut dan lompat ke pegangan pintu untuk membuka pintu.
Di dalam ruangan kita dapat menemukan papan catur,
Abaikan saja untuk saat ini dan lanjutkan berjalan ke kanan.
Naiki meja di sebelah kanan untuk mendapatkan ratu dan membawanya kembali ke papan catur.
Bawa bidak catur kastil ke luar pintu kembali ke papan catur,
Tempatkan raja di meja sebelah kiri.
Setelah menarik pola mata pada dinding maka akan muncul sebuah pola.
Letakkan saja bidak catur tersebut pada papan catur sesuai polanya.
Pergi ke meja di sebelah kanan dan tarik lampunya.
Kabinet di depan terbuka,
Dapatkan kunci dari kursi di ruang rahasia,
Kembali ke bawah dan gunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kanan.
Naiki rak dan masuk ke dapur melalui lubang di depan.
Ambil sendok dan singkirkan siswa di tengah ruangan.
Kemudian tiga siswa akan muncul satu demi satu dari tiga arah.
Hancurkan saja mereka satu per satu.
Siswa akan bergegas ke arah kita sebelum menyerang,
Kemudian berdiri diam dan bersiap untuk menyerang,
Pada titik ini, maju sedikit untuk menyerang siswa tersebut.
Tempatkan kepala siswa di tengah ruangan dan samarkan diri Anda.
Melewati meja menuju kafetaria.
Perlu anda perhatikan ketika anda sampai pada lokasi yang ada pada gambar tersebut.
Siswa di meja makan akan mendorong kaleng dari meja,
Tunggu hingga stoplesnya jatuh sebelum melanjutkan.
Datanglah ke ujung kanan koridor,
Selipkan melalui celah di pintu dan masuki ruangan.
Mulailah dari kabinet dan naik ke atas.
Naik ke platform teratas untuk mengambil toples berisi otak dan kembali ke tanah.
Lemparkan otakmu pada tombol di dinding untuk membuka pintu.
Tunggu sementara di ruang bawah meja dan lanjutkan ke depan saat guru pergi.
Naiki meja dan gunakan rintangan di meja untuk menghindari pandangan guru dan bergerak maju.
Lompat ke lubang di meja paling kanan untuk masuk ke ruangan berikutnya.
Naiki rak dan masuk ke dalam pipa.
Setelah keluar dari pipa, saya melihat tiga siswa di depan saya.
Melangkah maju di lantai yang ditandai pada gambar untuk memicu mekanismenya.
Gunakan ember untuk membunuh siswa melukis,
Perhatikan mekanisme pemicunya dan segera minggir untuk menghindarinya.
Kemudian ambil palu dan hilangkan siswa di kedua sisi secara bergantian.
Terus bergerak maju dengan palu,
Di koridor pada gambar, Anda akan bertemu dengan dua siswa yang menyerang dari depan dan belakang.
Hancurkan mereka satu per satu.
Lanjutkan ke depan dan seorang siswa akan muncul di kabinet di sebelahnya.
Kami bersiap terlebih dahulu untuk menghancurkannya secara langsung.
Kemudian hilangkan siswa di depan.
Lantai yang ditandai dengan garis merah pada gambar adalah jebakan.
Setelah dipicu, sebuah ember akan muncul dari pintu depan, jadi berhati-hatilah untuk menghindarinya.
Di ruang depan kami melihat pasangan kami digantung di udara oleh dua orang siswa,
Setelah melenyapkan kedua siswa tersebut, gunakan palu untuk menghancurkan papan dan menyelamatkan teman-temannya.
Keduanya bekerja sama untuk membuka jendela dan melanjutkan perjalanan.
Putar mekanisme untuk mengangkat piano ke udara,
Piano kemudian akan menyentuh tanah.
Perhatikan ritmenya dan keduanya melompat ke atas piano bersama-sama, menyebabkan piano tersebut menabrak lantai dan jatuh ke ruangan di bawah.
Dengan bantuan teman-temannya, Mono memasuki lubang di dinding sebelah kiri.
Siswa yang berada di luar pintu akan tertarik dengan suara pasangannya yang menginjak piano.
Setelah mendapatkan kuncinya, gunakan pipa baja untuk menghancurkannya dari belakang.
Setelah menggunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kanan,
Saya melihat seorang siswa menggambar,
Saat menyelinap di belakang seorang siswa, teman kita akan langsung menghabisi siswa tersebut.
Buka laci dan naik ke kabinet untuk melanjutkan.
Naik ke lantai dua dan naik ke lemari.
Dorong kotak atas dari kabinet,
Kemudian buka pintu di lubang kanan bersama pasangan dan masuk ke dalam pipa.
Setelah keluar dari pipa, Anda akan melihat guru bermain piano di dalam ruangan.
Dan berhenti untuk membuat catatan dari waktu ke waktu,
Kita perlu menyelinap ke mekanisme di sisi kanan ruangan.
Saat guru sedang bermain piano, dia memutar mekanisme untuk menurunkan platform ke atas.
Perhatikan bahwa ketika guru berhenti bermain, kita juga berhenti memutar organ.
Demikian pula kita perlu memanfaatkan waktu bermain guru untuk mendorong bangku ke sisi kiri ruangan.
Gunakan bangku untuk naik kembali ke platform di atas.
Saat kita membuka pintu masuk pipa, kita akan ditemukan oleh guru.
Masuk ke dalam pipa dengan cepat.
Guru itu akan memasukkan kepalanya ke dalam pipa dan mengejar kami,
Jadi kita harus segera menghilangkan rintangan di dalam pipa dan berlari ke depan.
Keduanya membuka pipa dan jatuh ke tumpukan sampah.
Guru itu menarik kembali kepalanya setelah gagal mencari kami.
Lanjutkan ke kanan dan dorong tempat sampah untuk menutup penutupnya.
Kemudian pindahkan tempat sampah ke posisi tengah,
Pergi melalui tempat sampah untuk mencapai platform di depan.
Di kamar depan, teman saya menemukan jas hujan kecil berwarna kuning dan memakainya.
Ternyata dia adalah Xiao Liu, sang protagonis di game sebelumnya.
Setelah bekerja sama dengan Xiaoliu untuk membuka pintu, mereka sampai di jalan.
Naik ke atap melalui tempat sampah dan TV.
Pergi ke sisi lain pagar dan dorong papan ke belakang.
Masukkan pipa di sebelah kanan dengan Enam.
Ketika saya sampai di gedung lain, saya memanjat melalui jendela dan masuk.
Level ini sudah berakhir.