Baldur's Gate 3 telah menjadi sangat populer, dan banyak pemain yang memainkannya. Jadi bagaimana cara mengatasi panduan yang direkomendasikan untuk mantra praktis 3 level di "Baldur's Gate 3"? Pengguna yang mengalami masalah ini sangat bermasalah bagaimana mengatasi masalah ini.
Cincin ketiga adalah level perubahan kualitatif bagi seorang penyihir. Level penyihir ini berbeda dari manusia alat sihir lemah di tahap awal dan merupakan titik awal untuk benar-benar berdiri dan menjadi kakak meskipun mantranya yang ketiga ring pada dasarnya adalah mantra praktis, mereka juga harus memilikinya. Anda tidak dapat memilih semuanya, terutama karena slot mantra tidak mendukung begitu banyak dering ketiga, dan maksimum hanya level 12, yang sayang sekali.
Keterampilan magis yang harus dipelajari hanyalah mantra tiga tingkat tetapi batas atasnya sangat tinggi. Dalam permainan, dengan menaikkan level untuk merapal mantra, Anda dapat secara stabil melawan mantra enam tingkat musuh yang kuat tanpa efek samping selama serangan musuh. Selain itu, reaksi penyihir harus diatur secara manual untuk mencegah reaksi lain menutupi metode tersebut.
Tarik zombie jarak dekat atau pemanah kerangka. Zombie bisa dikatakan sangat berdaging saat pertama kali mencapai level ketiga, namun akan sedikit melar seiring berjalannya waktu. Pemanah kerangka sangat praktis dan bisa dibawa ke level kelima cincin. Mantra pemanggilan cincin keenam bisa diganti.
Sejujurnya, kepraktisannya lebih baik dari pada Fireball. Dari sudut pandang utilitarian murni, mempelajari Lightning Beam sebenarnya jauh lebih baik daripada Fireball. Sulit untuk meningkatkan damage dari Fireball, pada dasarnya mengandalkan damage dasar, sedangkan Lightning Beam memiliki berbagai perlengkapan dan keterkaitan medan. Sangat mudah untuk memberikan kerusakan ganda atau lebih. Cara paling sederhana adalah dengan rekan satu tim membasahi lawan lalu menyalakan listrik untuk memberikan kerusakan ganda.
Kecuali untuk berbagai mantra imobilisasi khusus, itu adalah mantra konsentrasi yang paling kuat. Di depan mantra akselerasi, semua mantra konsentrasi lainnya harus dikesampingkan. Tindakan ekstra dapat memungkinkan saudara jarak dekat untuk menebas tiga kali lagi, memungkinkannya untuk melepaskan dua AOE besar dalam satu putaran, peningkatan jarak pergerakan sangat berguna baik untuk kakak untuk membunuh orang atau untuk bergerak. Baik itu penyihir atau pendeta, mempelajarinya sangatlah tepat, tapi hati-hati dengan rasa kantuk yang disebabkan oleh gangguan konsentrasi.
Ini adalah mantra kontrol yang sangat kuat dan dapat mengendalikan enam target. Ini memiliki efek perlambatan yang kuat dan membatasi musuh hanya untuk satu tindakan per putaran, namun memerlukan konsentrasi sehingga masih sedikit kalah dengan mantra akselerasi.
Namanya cukup menipu, tapi sebenarnya tidak menimbulkan kerusakan apa pun. Tidak ada gunanya untuk memadamkan api, dan ini adalah mantra sihir. Anda tidak bisa bersembunyi dari rekan satu tim yang memiliki keahlian khusus, sehingga mengganggu konsentrasi Anda sendiri es. Bisa dikatakan itu adalah skill badut murni. Untuk mengganggu konsentrasi, sejujurnya lebih baik memberikan pukulan keras pada lawan.
Kecuali untuk mantra aura klasik yang kuat, sebenarnya ini bukan mantra AOE yang sangat bagus di Baldur 3. Salah satunya adalah peningkatan kerusakannya sangat terbatas (seperti disebutkan di atas) dan yang lainnya adalah permukaan api yang besar dapat dengan mudah menjebak rekan satu tim dan mungkin bunuh mereka. Seorang NPC pingsan karena serangan yang tidak fatal
Skill tersebut merupakan skill yang bagus, namun tidak cocok untuk mage karena merupakan spell melee. Setelah dilepaskan satu kali, dapat dilanjutkan selama sepuluh ronde dengan memfokuskannya, yang sangat praktis untuk digunakan oleh Necromancer, Priest, dan Warlock tubuh yang relatif kuat mungkin bisa menggunakannya, tetapi tidak disarankan untuk mempelajarinya.
Saya belum menggunakannya, tapi dari deskripsi sepertinya makhluk di dalamnya tidak bisa bergerak? Mungkin Anda bisa mengontrol musuh di dalam dan melemparkan AOE secara liar untuk membatasinya.
Jelas itu tidak digunakan oleh para penyihir tetapi untuk tujuan tambahan. Para pendeta dan sejenisnya dapat mempelajarinya untuk melindungi para penyihir, tidak perlu mempelajarinya sendiri.
Sekali lagi, keterbatasan konsentrasi membuat sebagian besar mantra yang sangat berguna menjadi keterampilan badut. Gambar dan Teks Hipnosis adalah contoh tipikalnya.
Itu tidak ada artinya. Saya bertanya-tanya apakah itu yang disebut mantra yang tidak bisa dijelaskan. Saya melemparkannya dalam jarak dekat dan kemudian memberikan perlawanan penuh dan kemudian melakukan apa pun selama sepuluh putaran. Apakah ini hanya menunggu kematian? Jangan pelajari ini.
Efeknya sangat bagus, tetapi dalam banyak kasus, peningkatan lompatan dengan ritual casting sudah cukup untuk menyelesaikan sebagian besar hal yang dapat dia lakukan, dan adalah bodoh jika bakat yang tidak jelas juga dapat membuka kemampuan terbangnya sendiri.
Membuat rune eksplosif dengan atribut damage opsional atau membuat rune hipnotis. Damagenya cukup tinggi, tapi masalahnya benda ini akan meledak terlepas dari musuh atau temannya dan tidak memiliki rekan tim NPC. Ini mungkin berguna dalam keadaan tertentu dan dapat dipelajari tetapi tidak diperlukan.
Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang keajaiban mainan murni.
Itu sangat sampah. Itu bahkan tidak dianggap sebagai mainan.
Ada kemungkinan setengahnya untuk menjadi tak terkalahkan di setiap ronde dan juga bisa dipindahkan. Yang terpenting tidak mempengaruhi casting lain karena tidak memerlukan konsentrasi. Sangat tepat untuk mengaturnya di awal pertarungan .
Panduan yang direkomendasikan untuk mantra praktis 3 level di "Baldur's Gate 3" adalah panduan yang banyak dicari pemain akhir-akhir ini. Konten di atas memperkenalkan proses secara detail, dipecah menjadi setiap langkah, disajikan dalam bentuk gambar dan teks, sederhana dan jelas, dan paling profesional Anda harus memeriksa kami untuk informasi strategi, ingatlah untuk menyimpannya.