Snake Girl adalah salah satu dari sedikit penyihir yang dapat menghasilkan sebagian besar pakaian mitos AP, dan dia juga salah satu dari sedikit pahlawan yang belum menerima peningkatan dalam beberapa tahun terakhir. Tidak ada peningkatan berarti tingkat kemenangan relatif stabil dan hanya dipengaruhi oleh pergantian peralatan. Jadi selama Anda mengikuti versinya, Anda dapat mengembalikan kejayaan senapan mesin mage dan memenangkan permainan dengan bantuan rekan satu tim Anda.
[Analisis Pahlawan]
Snake tidak memiliki buff/debuff di Brawl.
Tingkat kemenangan Gadis Ular di tawuran server nasional rendah, dan tingkat kemunculannya tidak tinggi. Alasannya adalah lingkungan tawuran di server nasional buruk. Ditambah dengan fakta bahwa Gadis Ular memiliki tangan dan kaki yang pendek, dia tidak akan berdaya melawan monster Diudiu dan pembunuh yang gesit, oleh karena itu, menyenangkan atau tidaknya Perkelahian Gadis Ular sangat bergantung pada barisan lawan.
Jadi mengapa versi 13.8 mulai merekomendasikan Anda untuk memainkan Snake Girl?
Alasannya adalah perubahan pada Astral Drive.
Astral Dash memberikan banyak kekuatan mantra serta keterampilan yang paling dibutuhkan Gadis Ular, kecepatan dan kecepatan gerakan.
Skill Snake Girl memiliki CD yang pendek dan frekuensi rilis yang tinggi, sangat cocok untuk Astral Travel yang dimodifikasi.
Selain itu, Gadis Ular akan selalu menggunakan tongkat es. Menurut teori relativitas di ngarai, perlambatan lawan sama dengan percepatannya sendiri.
Ice Staff memperlambat lawan, Astral Dash mempercepat dirinya sendiri, dan hero di Q juga meningkatkan kecepatan geraknya saat menghadapi musuh berkaki pendek, dapat menariknya hingga roboh, yang sangat menjijikkan!
【Sajak】
Berbagi Rune Perkelahian Gadis Ular
Rune utama: Penakluk + Ketenangan + Ketahanan + Serangan Kritis/Ketekunan
Rune sekunder: Kolektor Bola Mata + Pemburu Harta Karun
Analisis Rune: Tidak perlu menjelaskan terlalu banyak ketika Snake memimpin Conqueror. CD skill E pendek, dan E dapat ditumpuk dua kali sekaligus, dan dapat ditumpuk sepenuhnya dengan sangat cepat.
Biaya mana dari skill Gadis Ular terlalu tinggi, jadi dia harus tenang dan tenang.
Ketangguhan meningkatkan toleransi kesalahan, membuatnya lebih mudah untuk mengendalikan pahlawan.
Di lineup pertarungan awal tim Anda sendiri, hero yang memulai tim mendapat pukulan yang fatal, dan di situasi lain, hero tersebut tidak akan terjatuh.
Kolektor Mata meningkatkan kerusakan.
Pemburu harta karun perlu meluangkan waktu dengan cepat, karena gadis ular tidak memiliki sepatu untuk dibeli, sehingga kecepatan pembuatan peralatan sangatlah penting.
[Penambahan peralatan dan poin]
Pakaian: Waktu + Malaikat Agung + Staf Es + Penggerak Astral + Pelukan Iblis/Tongkat Penetrasi Ajaib + Topi
Tambahkan poin: utama E dan wakil Q, mana yang lebih besar.
Analisis peralatan: Meskipun peralatan Time + Archangel sangat lemah di tahap awal, peralatan tersebut sangat kuat setelah tumpukan penuh, dan kekuatannya meningkat sepenuhnya di tahap tengah dan akhir Gadis Ular yang memproduksi "Peralatan Enam Dewa".
Setelah kedua bagian ini dilepaskan, masalah kekurangan mana akan sangat teratasi, dan kemampuan pemulihan darah akan meningkat pesat.
Staf es ketiga harus digunakan untuk memastikan hit rate dari skill Q dan kelengketan skill E. Ini juga merupakan perlengkapan kunci bagi gadis ular untuk menarik musuh.
Astral Driving bekerja sama dengan Time Acceleration untuk meningkatkan kemampuan menarik.
Demon's Embrace digunakan untuk mengalahkan musuh dengan health tinggi. Jika mengalahkan musuh dengan magic resistance tinggi, gunakan metode menusuk tongkat.
Topi terakhir secara komprehensif meningkatkan damage skill.
Pengantar gameplay
Bukan tanpa alasan jika Snake Girl memiliki tingkat kemenangan yang rendah di tawuran server nasional.
Snake Girl tampaknya memiliki output berkelanjutan yang besar, tetapi sebagian besar kerusakan diberikan ke satu target. Jika Anda memilih Snake Girl sendiri, Anda tidak akan memiliki kerusakan AOE. Terlebih lagi, Gadis Ular akan terkekang oleh perlengkapan Force of Nature, dan akan sangat sulit untuk melawan musuh dengan ketahanan sihir yang tinggi. Disarankan agar rekan satu tim memilih pahlawan yang dapat memulai tim dan mengontrol sebelum mempertimbangkan memilih Gadis Ular sebagai lapisan gula pada kue.
Lagipula, W Ground + R milik Snake Girl yang dikombinasikan dengan kontrol rekan satu timnya bisa langsung mengendalikan musuh sampai mati, yang sangat menjijikkan bagi para pejuang yang sangat mobile.
Gameplay Snake Girl Brawl sangat sederhana, gunakan volume darah untuk menukar hak garis.
Karena ini adalah permainan berbasis waktu, kotak makan siang yang dikonsumsi musuh dapat memulihkan mana, dan menggunakan QE untuk membersihkan pasukan dengan cepat juga dapat memulihkan darah. Kebanyakan mage memiliki CD skill yang panjang di tahap awal, jadi mendorong jalur tidak dapat mendorong barisan Snake. Terus mendorong jalur tidak hanya memastikan kecepatan perkembangan Anda sendiri, tetapi juga memberi tim Anda lebih banyak peluang untuk memimpin.
Kombo pertarungan awal: QEAEEA terus berputar. Pada tahap awal, tiga E yang ditingkatkan dapat ditempatkan selama waktu keracunan Q, tetapi keterampilan E juga memiliki CD, jadi A harus diselingi selama periode tersebut untuk meningkatkan kerusakan. Setelah dipasang, empat E dapat ditempatkan selama waktu keracunan satu Q, jadi tidak perlu menyelingi A antar skill.
Permainan grup sangat sederhana, tunggu saja rekan satu tim yang memegang kendali untuk mengambil langkah pertama lalu lanjutkan dengan W untuk mengikat tanah + QEEE. Setelah keluar dari tongkat es, langsung gunakan E untuk memperlambat lalu Q untuk meningkatkan hit rate.
Cara terbaik untuk membatu musuh dengan jurus pamungkasnya adalah dengan menggunakan pukulan backhand. Jurus pamungkas Gadis Ular mempunyai ayunan ke depan, sehingga musuh yang bergerak terlebih dahulu akan mempunyai pertahanan dan tidak akan mudah membatu. Tunggu saja hingga R mencapai musuh, lalu WEQEEEE dan gunakan posisi kalian untuk menarik terus.
Apa pendapatmu tentang gadis ular drag? Selamat datang untuk berkomunikasi ~!