Di Sea Cucumber 2, pemain akan berperan sebagai tentara buronan yang telah memperoleh kekuatan super. Mereka akan menghadapi musuh dalam penembakan gila-gilaan dan melepaskan tembakan artileri yang dahsyat, menghindari peluru dan meninggalkan jejak kehancuran untuk membalas dendam dan mencari tahu kebenarannya. Berikut ini adalah panduan lengkap untuk menyelesaikan permainan.
Pertempuran 1: Area 14
1. Setelah plot CG, operasikan karakter dengan bebas untuk melarikan diri dari Horizon Company. Rute menuju save point adalah sebagai berikut.
2. Datanglah ke titik petunjuk jalur utama, langsung menuju pintu sebelah kanan, abaikan target prioritas, dan datang ke ruang kendali. Rutenya sebagai berikut.
3. Setelah membuka kunci dengan kunci interaktif, Anda bisa mendapatkan pistol. Anda dapat membuka kunci dengan pertarungan jarak dekat tanpa menembakkan pistol sepenuhnya, jadi Anda berbalik dan turun ke terowongan.
4. Jalan lurus ke dalam terowongan, dekati dan berinteraksi dengan pintu kuning, lalu masuk melalui lubang angin menuju titik pertempuran pertama. Rutenya adalah sebagai berikut.
5. Setelah menyelesaikan pertarungan, rute yang benar adalah sebagai berikut.
6. Setelah bertarung lagi, terus maju melalui sisi kanan, ambil shotgun di sebelah kotak, dan hadapi pertarungan yang agak sulit.
7. Setelah menyelesaikan pertempuran, menuju ke titik plot, rute spesifiknya adalah sebagai berikut.
8. Rasakan pertarungan ruang kontrol dan pertarungan elevator, berinteraksi setelah memasuki elevator, dan hadapi beberapa tentara perisai saat membuka pintu (perhatikan sekop geser, jika tidak, Anda akan mati mendadak.)
9. Ada banyak pertempuran yang diperlukan untuk melewati area kantor. Rute yang benar adalah sebagai berikut. Ada senjata api yang disesuaikan sebelum memasuki terowongan.
10. Setelah menyelesaikan pertempuran di terowongan, pergi ke sisi kiri pintu putih depan. Setelah menemukan robot kecil untuk menyerang, berinteraksi dan mengaksesnya.
11. Setelah alur cerita, lewati pintu bergulir yang terbuka dan hadapi pertempuran terakhir (kesulitan tinggi).
12. Tepat di seberang pintu keluar adalah gelombang pertama, gelombang kedua di pintu keluar, gelombang ketiga di sebelah kiri, dan akhirnya pintu kuning terbuka di sebelah kanan, dan para elit (nozel senapan) harus dihilangkan.
13. Setelah selesai, pergi ke bandara melalui pintu kuning, berinteraksi dengannya setelah mendekat, lalu naik ke pesawat dan menuju rumah persembunyian Satgas 27. Pertempuran selesai.