Masuki ruangan lubang pohon. Selama percakapan, pengantin wanita berbaju merah akan muncul di jendela di atas pintu dan jendela di sebelah kanan.
46. Masuk ke ruangan lubang pohon, klik tanah, amati sebaran dua belas cabang bumi, perhatikan arah senjata mainan yang dipegang kera, jadikan ini sebagai acuan untuk mengatur mekanisme kunci pintu, [Atas: Xu Wu Mao; Bawah: Chen Yin Wei; Kiri: Siyouhai; Kanan: Chou Shenzi], pintu terbuka, klik pria bertopeng, dan dapatkan [permen] yang diberikan oleh kepala desa bertopeng. (Gambar 46+animasi)
Pintu terbuka, dan ada pria bertopeng di depan pintu.
Setelah mendapatkan permen, banyak bayangan aneh di luar jendela
Gambar 46
Gerakan Dua Belas Cabang Bumi
47. Keluar dari ruangan, datang ke pintu masuk desa, klik panah di bawah, masuk ke ruang kelas, dan lewati plotnya.
Dari jendela kelas terlihat sosok-sosok yang sedang memuja patung Buddha.
Klik pada boneka kain dan layar akan berkedip
Klik pada boneka kain, telusuri alur ceritanya, berikan permen kepada ketiga anak tersebut, dan dapatkan [Tombol Besar] dan [Bola]. (Gambar 47)
Gambar 47
48. Kembali ke ruang lubang pohon dan ambil [Iron Bar] dari pembakar dupa di atas meja.
Klik pada kursi sedan di sebelah kiri, ambil [Crayon] dari diary, baca "Diary", ingat panjang dan arah antena panjang pola TV di halaman pertama, amati arah dan urutan ayunan pedang dari coretan gadis kecil itu, "24 searah jarum jam, 135 "Berlawanan arah jarum jam" artinya "berlawanan arah jarum jam - searah jarum jam - berlawanan arah jarum jam - searah jarum jam - berlawanan arah jarum jam".
Kembali ke kelas, klik TV. Saat ini, saluran TV semuanya kepingan salju. Klik panah ke atas untuk memasang jeruji besi. Sesuaikan panjang dan arah antena sesuai dengan konten di halaman pertama " Buku Harian". [Klik panah kiri tiga kali pada antena kiri dan panah kanan pada antena kanan. Klik panah kanan satu kali dan panah bawah satu kali pada antena]. Ketika penyesuaian selesai, sebuah gambar akan muncul di layar . Klik panah bawah.
Sesuaikan saluran TV menurut gadis kecil yang menghunus pedang dan coretan di halaman pertama "Diary", dan ingat *isi, urutan, dan nomor saluran terkait dari semua gambar yang muncul kecuali pengantin kertas*. (Petunjuk ini terkait dengan banyak teka-teki)
Catatan: Metode penyesuaian saluran:
Penghitung ① Dari saluran mana pun Anda memulai, klik panah berlawanan arah jarum jam (panah di sebelah kiri) dan sesuaikan saluran hingga muncul gambar selain Paper Bride;
Ikuti ② lalu mulai dari saat layar lain muncul, klik panah searah jarum jam (panah di sebelah kanan), sesuaikan saluran hingga muncul layar selain Paper Bride;
Dengan cara yang sama seperti sebaliknya ③, terus klik panah berlawanan arah jarum jam (panah di sebelah kiri) untuk mengatur saluran hingga layar baru muncul [5# Gong]
Dengan cara yang sama seperti ④, terus klik panah searah jarum jam (panah di sebelah kanan) untuk mengatur saluran hingga layar baru muncul [6# Luo Umbrella]
Dengan cara yang sama seperti pada ⑤, terus klik panah berlawanan arah jarum jam (panah di sebelah kiri) untuk mengatur saluran hingga muncul layar baru. 【1# bel】
Jika Anda melakukan kesalahan pada langkah apa pun, Anda dapat mengulanginya dari langkah pertama.
Ringkasan [Klik panah kiri beberapa kali, 〈3# wayang kulit〉, klik panah kanan 4 kali, 〈7# pot anggur〉, klik panah kiri 2 kali, 〈5# gong〉, klik panah kanan 1 kali, 〈6# Luo Umbrella>, klik panah kiri 5 kali, <1# bell>] (Gambar 48 + animasi)
Gambar 48
Proses penyesuaian saluran TV untuk mendapatkan petunjuk
49. Kembali ke ruang lubang pohon, klik tombol di sisi kanan pintu, dan klik nomor yang sesuai sesuai dengan urutan saluran TV yang menayangkan gambar selain Paper Bride, [3-7-5- 6-1], putar tombol putar, dan dapatkan [ Zang Ling] dan [Foto].
Kembali ke ruang kelas, klik untuk memasuki ruangan di sebelah kiri, dan matikan pencahayaan foto.
Klik pengait di sebelah kiri, ambil [Rekam] dan gantung [Zang Bell].
Ikuti petunjuk saluran dan lewati labirin——
Perhatikan Biduk dan lima lentera di atas pemandangan ini:
Tujuh bintang berhubungan dengan tujuh pemandangan yang identik. Setiap kali Anda mengklik pintu dalam lukisan, Anda akan mencapai pemandangan berikutnya, dan bintang-bintang akan menyala secara berurutan;
Lima lentera sesuai dengan lima pengoperasian item yang perlu diklik dalam tujuh adegan. Jika pengoperasiannya benar, maka akan menyala secara berurutan.
Hubungan dengan petunjuk: Nomor saluran sesuai dengan adegan (bintang). Saat Anda mencapai adegan terkait, klik item yang muncul di layar saluran terkait.
beroperasi:
[Bintang ① menyala: klik bel, klik pintu di lukisan]
[Bintang ② menyala: klik pintu di gambar]
[Bintang ③ terang: klik wayang kulit dan klik pintu di lukisan]
[Bintang ④ aktif: klik pintu di gambar]
[Bintang ⑤ menyala: klik gong, klik pintu di lukisan]
[Bintang ⑥ cerah: klik Payung Zuo Luo dan klik pintu di lukisan]
[Bintang ⑦ aktif: klik botol anggur, klik pintu di lukisan]
(Ada dua payung, sesuai dengan layar TV sesuai polanya)
(Jika Anda melakukan kesalahan selama pengoperasian, klik pintu di lukisan beberapa kali hingga hanya satu bintang yang menyala dan kembali ke adegan pertama)
Setelah menyelesaikan operasi di atas, pemandangan berubah.
50. Di ruangan sebelah kiri kelas, klik kotak di tengah, gunakan krayon pada kotak, selesaikan coretan, buka kotak, dan dapatkan [Boneka Tao Mengyan].
Keluar dari ruangan, kembali ke pintu masuk desa, klik panggung kecil di kejauhan, gantung boneka Tao Mengyan di pengait, dan pintu masuk ilusi akan muncul.
51. Kembali ke ruang kelas, klik pada TV, klik panah ke atas, klik tombol hapus, dan lepaskan [batang besi].
Masuki pintu masuk dunia fantasi, klik timbangan, dan letakkan tombol besar dan batang besi pada boneka Xiaocui.
Timbangannya seimbang dan deretan wayang menyala di sebelah kiri.
Area di sebelah kiri menyala, dapatkan [Kunci Besar].
52. Kembali ke pintu masuk desa, gunakan kunci besar untuk membuka pintu mengambang, dan masuk ke Paviliun Huangliang.
Mengklik pemutar rekaman tidak dapat menghentikan pemutaran.
Kembali ke dunia mimpi buruk, amati pembagian bidak catur di papan catur, dan gabungkan dengan konten di halaman kedua "Diary", "Capung berwarna putih, kepik berwarna hitam, dan kupu-kupu tidak berwarna." mekanisme pada kabinet di bawah pemutar rekaman di Paviliun Huangliang.
[capung, kepik, kupu-kupu, capung
kepik, capung, kupu-kupu, capung
kupu-kupu, kepik, kepik, kepik
capung, kupu-kupu, kepik, kupu-kupu],
Buka pintu lemari, klik pada wayang kulit yang berfungsi, dan pemutar rekaman berhenti diputar.
Klik pada pemutar rekaman untuk memasang rekaman baru, klik lagi pada wayang kulit untuk melanjutkan memutar rekaman "Bulan Memudar dan Bunga Layu".
53. Klik rumah boneka di sebelah kanan (rumah boneka hanya bisa dibuka ketika bulan hilang dan bunganya hilang) dan dapatkan [Family Portrait Cube].
Masuki dunia mimpi buruk dan dapatkan [Kubus Berkah Merah] di papan catur.
Kembali ke ruang lubang pohon, klik pada desktop, dan pasang dua blok di Jalan Huarong. Tempat tidur di blok biru masih kosong. Xiao Mengyan belum pulang. Kembali ke kelas, berikan bola kepada anak yang menendang bola, lampu matahari akan pecah dan kamu akan mendapatkan [kertas gambar].
Hari sudah gelap, dan Xiao Mengyan pulang. Dia kembali ke ruang lubang pohon dan menyelesaikan Jalan Huarong: Pindahkan balok agar balok berbingkai biru tidak menyentuh balok berbingkai merah dan tidak menyentuh perbatasan Jalan Huarong (diagonal). kontak juga tidak diperbolehkan). Jawabannya tidak unik, cukup penuhi syaratnya.
Selesaikan Jalan Huarong dan dapatkan [Cloth Tiger] dan [Toy Caterpillar] di atas meja.
54. Pergi ke ruangan di sisi kiri kelas, klik kotak di sisi kanan, dan dapatkan [Kepala Kecil].
Kembali ke Paviliun Huangliang, klik rumah boneka, pasang kepala kecil pada boneka keramik, lantai atas rumah boneka akan menyala, dan dapatkan [Boneka Xun Yuanfeng].
55. Masuki dunia mimpi buruk, klik timbangan, gantung boneka, seimbangkan timbangan, lemari besar akan muncul di sisi kanan, dan empat boneka akan muncul di sisi kanan timbangan empat boneka, "Yin-Xu-Zi-You".
Masuki ruangan lubang pohon dan letakkan kain macan pada posisi kosong mainan di atas tanah. Perhatikan lokasi "Yin-Xu-Zi-You" dan temukan bahwa "Yinxu dipisahkan oleh empat mainan searah jarum jam, dan Xuzi dipisahkan oleh empat mainan searah jarum jam." "Empat mainan dipisahkan oleh empat mainan, dan ada empat mainan searah jarum jam antara Zi dan You", yaitu, ada empat mainan searah jarum jam di antara masing-masing dua mainan. Jika kita melanjutkan menurut aturan ini, yang kelima setelah Kamu jelek... Oleh karena itu, kita harus mengikuti [ Menyalakan cabang-cabang duniawi dalam urutan Yin-Xu-Zi-You-Chou-Chen-Wu-Wei-Si-Shen-Hai-Mao], selesaikan gamenya dan dapatkan [Boneka Zhong Ziping].
56. Kembali ke dunia mimpi buruk, gantungkan boneka Zhong Ziping di timbangan, timbangan akan jatuh, dan dapatkan [stiker foto].
Kembali ke Paviliun Huangliang, klik lemari di bawah pemutar rekaman, klik wayang kulit untuk berhenti bekerja, tempelkan stiker di kepala wayang kulit tak berwajah, dan klik lagi untuk melanjutkan pekerjaan.
Di atas plotnya.
Masuk ke dalam kelas, dan ketika diminta untuk memulai kelas seni, klik meja, letakkan krayon dan kertas gambar, dan warnai pola pada kertas gambar sesuai dengan isi halaman terakhir "Tu Diary" di bawah lemari di sebelah kanan sisi mimpi buruk, Warna "Biru Bulan", kertas merah pengantin, hitam penduduk desa", selesaikan permainan mewarnai dan dapatkan [beberapa buku].
Memasuki Paviliun Huangliang, pemutar rekaman wayang kulit berhenti bekerja dan terbakar menjadi abu. Setelah kembali ke pintu masuk desa, setelah plot, hujan mulai turun.
57. Masuki dunia mimpi buruk, klik lemari besar di sebelah kanan, dan ingat karakteristik item di setiap kotak.
Masuk ke Paviliun Huangliang, letakkan buku di rak buku, dan sesuaikan posisi buku sesuai dengan distribusi barang di lemari besar di alam fantasi mimpi buruk:
①Kisi kiri atas: Ukiran kayu di kisi kiri atas lemari berbentuk "7-2-1", sesuai dengan tiga buku berjudul "7-2-1" ☞"Cerita Aneh dari a Studio Cina", "Taiping Guangji" dan "Zi Zi" "Speechless"
②Kotak kiri tengah: Pola kupu-kupu Zhuang Zhou di kotak kiri tengah kabinet muncul tiga elemen "Kupu-Kupu-Bunga Plum-Kepala Manusia" dari kiri ke kanan, sesuai dengan tiga buku yang judulnya memuat tiga pola ini ☞"Dunia Sophie " "Republik" dan "Kritik terhadap Nalar Murni"
③Kotak kiri bawah: Sempoa di kotak kiri bawah lemari sesuai dengan tiga buku matematika di rak buku. Ketinggian manik-manik di sempoa sesuai dengan tinggi buku, "tinggi-pendek-sedang" ☞ "Eksplorasi Aritmatika" "Sembilan Bab Aritmatika" "Elemen Geometri
④Kisi kanan atas: Relief bunga teratai di kisi kanan atas lemari dicat dengan tiga warna cat yaitu "biru-putih-merah", sesuai dengan tiga buku dengan warna yang sama☞"Psikologi Sosial", "Tafsir Mimpi " dan "Prinsip Psikologi" (Ada dua buku biru, yang bisa dihilangkan dengan mengidentifikasi grid lain terlebih dahulu)
⑤Kisi kanan tengah: Kisi pertama di kisi kanan kabinet adalah pengantin wanita berbaju merah, yang sesuai dengan kertas pengantin "Adat dan Tradisi Rakyat: Bab Pernikahan", yang kedua adalah Zang Zun, yang sesuai dengan "Budaya Hantu dan Dewa", dan yang ketiga adalah pendeta Tao, yang sesuai dengan "Adipati Zhou" "Interpretasi Mimpi" (Saya tidak tahu hubungan spesifiknya, mungkin ada hubungannya dengan I Ching atau Taoisme?)
⑥Kisi kanan bawah: Ada tiga bulan pada bola armillary di kisi kanan bawah kabinet. Dari kiri ke kanan, posisi bulan dari rendah ke tinggi, sesuai dengan tiga buku dengan pola bulan ☞"Asal Mula Spesies", "Aktif". Pergerakan Benda Langit" dan "Mo Jing".
(Anda dapat mulai menyesuaikan dari ①②③⑥ yang mudah untuk dinilai)
Setelah memecahkan teka-teki, dapatkan [Blok Kecil].
58. Kembali ke kelas, pasang kotak kecil pada kubus Rubik di ambang jendela, selesaikan puzzle, dan dapatkan [tas kecil].
Puzzle: Tanda panah diberi nomor ①~⑥ dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah. Anda dapat mengklik sesuai urutan [⑥①④④③, ⑥⑥③③⑥⑥, ③④①②③] untuk menyelesaikan puzzle.
59. Setelah pemutar rekaman wayang kulit terbakar, hujan mulai turun. Masuk ke ruangan di sisi kiri kelas, klik kotak di sisi kanan (panggung kecil), dan selesaikan teka-teki: sesuaikan patung dengan benar dan membuka dan menutup payung pada waktu yang tepat agar tetesan air hujan jatuh mengenai benda tersebut.
Proses pengoperasian: Sesuaikan urutan patung menjadi [Empat Tiga Wu Lu], [Tutup payung kiri dan buka payung kanan], klik keran untuk mulai meludahkan air, [buka payung kiri setelah meja basah oleh air] , [buka payung kiri setelah payung di atas kucing basah oleh air] 】
Selesaikan gamenya dan dapatkan [Butterfly Jade].
Proses Penalaran: Berdasarkan saklar keran terlihat bahwa naga meludahkan air dengan urutan siklik 3456, jadi permasalahan pertama adalah mengatur urutan keran untuk meludahkan air (urutan air meludah selanjutnya adalah ditandai dengan item berikut) -
Pertama-tama, jelas apakah meja dan kucing terkena hujan dapat dikontrol dengan membuka dan menutup payung, tetapi bangku dan vas tidak dapat dikontrol.
Dari sini dapat dinilai berdasarkan urutan target
⑴Bangku harus ditata di belakang meja (jika bangku di depan dan meja di belakang, baik payung dibuka atau ditutup, meja harus berada di belakang bangku dengan urutan hujan, yang bertentangan dengan sasaran)
⑵ Vas harus diletakkan di belakang bangku (jika vas di depan dan bangku di belakang, baik payung dibuka atau ditutup, pada putaran pertama naga meludahkan air, vas akan dihujani di depan. tinja, yang bertentangan dengan tujuan)
Singkatnya, kami dapat mengkonfirmasi urutan "Meja - Bangku - Vas"
Selanjutnya, perjelas posisi penyortiran kucing (Selanjutnya, saya mensimulasikan semua situasi dalam urutan kucing, lalu menghilangkannya satu per satu, yang mungkin merepotkan. Jika Anda memiliki metode penalaran yang lebih baik dan langsung, Anda bisa usulkan di kolom komentar)
①Kucing 3=Meja 4=Bangku 5=Vase 6: (Kucing)-Meja-Bangku-Vas-(Kucing)-(Meja)-Bangku-Vas-Kucing
◆(Tanda kurung melambangkan pembukaan payung untuk melindungi dari hujan, sama di bawah) Sebelum kucing basah kehujanan, harus ada vas yang kehujanan, yang bertentangan dengan tujuan✘
②Tabel 3 = Kucing 4 = Bangku 5 = Vas 6: Meja - (Kucing) - Bangku - Vas - (Meja) - (Kucing) - Bangku - Vas - (Meja) - Kucing ◆ Terakhir, sebelum kucing kehujanan , pasti ada vasnya Kehujanan bertentangan dengan tujuanmu ✘
③Tabel 3 = Bangku 4 = Kucing 5 = Vas 6: Meja - Bangku - (Kucing) - Vas - (Meja) - Bangku - Kucing ◆ Memenuhi tujuan ✔
④Meja 3 = Bangku 4 = Vas 5 = Kucing 6: Meja - Bangku - Vas - (Kucing) - (Meja) - Bangku - Vas - Kucing ◆ Pada akhirnya, sebelum kucing basah, harus ada vas yang kehujanan , yang bertentangan dengan tujuan ✘
Singkatnya, "vas-bangku-meja-kucing" sama dengan "empat-tiga-lima-lu"
60. Kembali ke pintu masuk desa, klik pilar batu di sisi kiri rak kurban, dan letakkan barang-barang yang sesuai ke dalam pilar batu sesuai dengan isi relief di kisi-kisi adalah [Ulat Tas Kecil-Mainan Kupu-Kupu Giok], dan buka rantainya secara berurutan.
Rantainya terbuka, dan patung Zang Zun muncul di langit dan terus membesar.
Adegan pemenggalan kepala Liang Shaoping muncul di kiri bawah
Akhirnya selesaikan adegan seni bela diri dan lewati alur ceritanya.
Pengenalan Mengyan, bab kelima dari Paper Wedding Dress 5: Infinite Dream Afterlife, juga merupakan poin penting dalam game ini. Setelah penjelasan ini, saya yakin semua orang akan memahaminya setelah membacanya.