Panduan Monument Valley. Kumpulan panduan Monument Valley dengan gambar dan teks untuk melewati level 1-10. Monument Valley akhirnya gratis untuk waktu yang terbatas. Meskipun Monument Valley menyenangkan, namun memiliki tingkat kesulitan tertentu jika Anda ingin melewatinya levelnya, Anda perlu membaca panduan Monument Valley dengan gambar dan teks yang ditulis oleh fadou.com Strateginya dirangkum, dan editor di bawah ini akan memperkenalkan cara memainkan setiap level.
1. Pada level pertama, putar tombol di sisi kanan bawah hingga mencapai bagian atas.
Panduan tiket semua tingkat Monument Valley
2. Tingkat kedua: Taman. Putar tombol tengah ke titik ini, turun ke bawah, tekan tombol oranye, dan jalan baru akan muncul di sebelah kanan.
Langsung ke atas, putar tombol tengah agar jalan menyambung ke kanan, ke kanan dan tekan tombol oranye.
Jalan abu-abu gelap akan bergerak ke atas. Putar kenop ini dan Anda akan menemukan bahwa jalan tersebut terhubung secara ajaib karena penglihatan yang buruk. Berjalan saja sampai ujung di atas.
Tag: Monument Valley, izin Monument Valley, panduan Monument Valley, panduan semua tingkat Monument Valley, panduan grafis Monument Valley (Editor yang bertanggung jawab: Yao Yinfeng)
Tingkat ketiga: Kuil Tersembunyi. Bagian yang bertitik dapat dipindahkan. Pertama-tama pindahkan dinding yang berdekatan dan berjalanlah ke atasnya.
Pindahkan tembok tempat Ada berdiri ke kanan untuk membiarkan Ada naik ke tingkat atas. Gambarlah dinding yang dapat digeser di sebelahnya dan biarkan dia berjalan ke pintu masuk gua dengan cara yang sama.
Setelah mengklik lubang tersebut, Ada keluar dari lubang atas. Segera tarik penggeser ke bawah ke kanan dan biarkan Ada menginjaknya.
Panduan "Lembah Monumen" Level 3
Pindahkan penggeser ke atas agar Ada menyentuh titik merah muda. Kedua menara tersebut akan terhubung dan masuk ke lubang di sebelah kanan.
Masuki ruangan hitam, langsung ke atas dan bicara dengan pria biru kecil.
Pergi ke posisi di atas setelah jam menara muncul, dan jalan di tengah akan putus.
Pergi ke tempat dengan pola pada batu bata di sebelah kiri. Geser panel bergerak di sebelah kiri ke bawah, dan posisi Ada akan naik.
Biarkan Ada menuju posisi pada gambar, geser penggeser ke kanan, dan biarkan Ada ke kiri.
Geser sisi kanannya hingga kedua bagian sejajar. Ada berjalan ke kanan.
Geser pelat bergerak di bawah kaki Anda ke atas, siram dengan tombol hijau. Setelah mengklik tombol hijau, berjalan saja sampai akhir.
"Lembah Monumen: Lembah Monumen"
Panduan "Lembah Monumen" level 4
Tingkat 4: Istana Air. Ada belajar memanjat tembok.
Putar pegangan untuk menghubungkan tangga dan bawa Ada ke ujung jalan.
Putar dinding putus-putus untuk menghubungkan jalan dan biarkan Ada menuju ke tombol oranye. Saat ini, pilar batu paling kiri akan menjadi jalan baru.
Putar rodanya lagi untuk mengirim Ada ke pintu kecil.
Ada akan memasuki "labirin" baru dari pintu bawah.
Saat Anda mencapai tombol oranye, jalan di bawah kaki Ada akan berputar. Saat ini, Ada akan terlihat seperti sedang berdiri di dinding (disarankan Anda memutar layar perangkat ke samping untuk melanjutkan permainan).
Tahan deretan tombol untuk menaikkan tangga dan pindahkan Ada ke tombol oranye. Saat ini, batu di bawah kaki Ada akan berputar 180 derajat, dan meja putar akan muncul di dasar labirin yang dapat memutar seluruh labirin.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 4
Tekan dan tahan meja putar 180 derajat untuk memutar seluruh labirin, menyambung jalan, dan biarkan Ada berjalan menyusuri jalan menuju lantai dua, menaiki tangga ke atas, dan akhirnya mencapai tombol oranye di atas. Saat ini, Ada akan dipindahkan ke "labirin" baru.
Pergi ke bagian jalur merah muda yang dapat diputar dan putar jalur tersebut sehingga Ada menuju ke jalur merah muda-merah di bawah dekat burung gagak.
Putar korsel tempat burung gagak berada untuk membuat Ada berjalan melewati pintu kecil. Pada titik ini Ada kembali ke air terjun tak berujung.
Setelah berbicara dengan pria biru kecil, masuklah ke dalam gubuk dan kembali ke labirin merah muda sebelumnya.
Putar jalan ke depan dan menuju ke ujung.
Panduan "Monument Valley" ke tingkat kelima
Sebelumnya, editor telah memberikan Anda panduan untuk level 1-4 "Monument Valley". Sekarang, editor fadou.com akan memberi Anda semua panduannya!
Bertemu dengan orang-orang gagak yang mengganggu.
Gunakan garpu dan paviliun kecil untuk menghindari Manusia Gagak dan pergi ke tombol merah mawar. Pegangan untuk tangga berputar muncul di dinding aslinya.
Putar pegangannya dan kirim Ada ke tombol merah mawar di lantai atas. Saat ini, sebuah tangga akan muncul di menara.
Ada menaiki tangga, berjalan ke pintu kecil, dan memasuki peta hijau baru.
Putar tombolnya dan biarkan Ada menghindari orang gagak dan berjalan ke tombol merah mawar, dan seluruh bangunan akan berubah dan berputar.
Dengan memutar pegangannya, bersihkan jalur burung gagak dan biarkan Ada berjalan melewati pintu kecil.
Ada memasuki puncak menara oranye yang baru.
Panduan "Monument Valley" ke tingkat kelima
Ada berjalan di jalan, dan ketika dia mencapai pertigaan, ke kiri dan cari pintu kecil untuk memasuki peta hijau baru.
Dengan memutar pegangan di bawah, Ada dapat menghindari burung gagak dan memasuki pintu kecil.
Dengan memutar pegangan atas, Ada menghindari burung gagak, melewati pintu kecil berikutnya, dan memasuki ruangan ungu.
Kirim Ada ke tingkat atas dengan terus memutar dinding menggunakan kenop.
Kirim Ada ke level yang lebih tinggi dengan terus memutar dinding menggunakan kenop.
Putar dinding dengan kenop untuk menghubungkan jalan dan biarkan Ada menaiki tangga.
Putar dinding dengan kenop untuk menggerakkan Ada menuju garis finis.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 6
Ada bertemu dengan seorang teman bernama Totem
Menggeser tombol memungkinkan protagonis mencapai platform, tempat Ada bertemu teman baik - totem. Kontrol totem untuk berpindah ke sakelar dan memasuki adegan berikutnya.
Pindahkan totem ke tombol pertama untuk menghidupkan mekanisme, lalu pindahkan ke posisi ikon dan kendalikan Ada untuk menginjak mekanisme.
Kembali ke totem, pindah ke saklar baru, injak, dan temukan pilar di sebelah kanan menjulang. Kontrol Ada untuk meninggalkan sakelar, pindahkan totem ke pilar, injak sakelar, dan naikkan totem. Kemudian pindah ke posisi yang ditunjukkan pada ikon untuk membawa Ada kembali ke totem.
Kemudian pindah ke posisi seperti pada gambar untuk membuat Ada menginjak mekanismenya. Pindahkan totem ke mekanisme baru.
Mekanismenya terpicu, dan totem mengubah posisinya, berpindah ke posisi yang ditunjukkan pada gambar, dan membangun tangga untuk memungkinkan Ada melewati dan memasuki lengkungan. Kontrol totem untuk menginjak jebakan. Masukkan adegan baru.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 6
Pertama gunakan totem untuk menginjak mekanismenya, lalu pindahkan ke tangga, putar katup, dan pindahkan totem ke posisi seperti pada gambar. Putar katup lagi untuk mengontrol Ada untuk menginjak mekanismenya, lalu putar katup untuk memindahkan Ada ke totem.
Pindahkan seluruh tubuh ke pintu yang tertutup dan kendalikan Ada untuk menginjak mekanismenya. Saat pemandangan berubah, putar katup, pindahkan totem ke bawah tangga, lalu putar katup. Pindahkan totem untuk menginjak mekanismenya. Pergi ke adegan berikutnya.
Pindahkan totem ke posisi yang ditunjukkan pada ikon, kendalikan Ada untuk berjalan ke totem, dan pindahkan totem ke titik akhir agar Ada dapat menginjak jebakan.
Mekanisme baru muncul di layar. Kendalikan Ada ke posisi yang ditunjukkan pada gambar, geser tombol kiri ke bawah, dan biarkan Ada maju selangkah.
Geser totem ke posisi yang ditunjukkan pada ikon, lalu raih ke belakang Ada, kendalikan Ada untuk berjalan ke totem, dan geser tombol kiri ke atas untuk menggerakkan totem ke depan. Menggeser tombol ke bawah lagi akan menggerakkan totem satu langkah ke depan. Capai lengkungan dan masuki adegan baru.
Di sini kita telah mencapai titik akhir. Untuk mengikuti Ada, sahabat baik Totem itu tenggelam di laut namun tetap tidak mengubah rutenya.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 7
Di adegan pertama, burung gagak harus pergi untuk mengeluarkan Ada. Burung gagak terus berjalan di sisi kanan. Putar kenop di bawah ke posisi seperti yang ditunjukkan pada gambar. Burung gagak akan bergerak maju dengan sendirinya.
Saat burung gagak berjalan menuju tanah putih dan berputar lagi, burung gagak akan ke kanan dan menekan tombol merah, lalu Akan muncul Ada.
Biarkan Ada ke kiri dan putar kembali mekanisme abu-abu tua hingga membentuk jalan utuh. Ada bisa langsung menuju pintu masuk gua.
Memasuki lingkungan baru, agak membingungkan di sini. Pertama gerakkan penggeser tempat gagak berada ke kanan. Saat menebak sisi kanan, bagian bawah akan terus berputar. Setelah tergantung pada posisi ini, biarkan Ada berjalan menuju area abu-abu tua.
Pada saat ini, arahkan burung gagak ke kanan dan injak tombolnya sehingga Ada berada pada posisi seperti gambar di bawah.
Pindahkan gagak ke kiri dan tekan tombol di tengah untuk menghubungkan jalan di kedua sisi.
Sekali lagi suruh Crow ke kiri dan injak tombolnya, dan suruh Ada pindah ke kiri.
Ada menginjak tombol di sebelah kiri, dan dunia mulai berputar, membentuk pemandangan kecil berikutnya.
Ada berjalan ke arah abu-abu dan memindahkan burung gagak ke kanan. Setelah posisi Ada terhubung dengan pintu masuk gua, selesai.
Memasuki pemandangan kastil musim dingin, setelah mengklik tombol merah, sebuah jalan yang sepertinya mengarah langsung ke pintu terbuka. Namun jika lurus ke depan, burung gagak akan berlari dan menekan tombol kiri.
Panduan "Monument Valley" ke tingkat ketujuh
Cara menghentikannya adalah dengan menarik tiga titik tersebut ke bawah untuk menghalangi burung gagak saat Ada berjalan kembali, sehingga ia berhasil mencapai pintu masuk gua.
Ada muncul dari atas dan berjalan ke gua lain.
Berinteraksi dengan peri biru dalam pemandangan hitam yang muncul (keterampilan geometris magis, apakah sama dengan Telapak Tangan Tathagata? Saya tidak bisa mengeluh). Langsung ke pintu masuk gua dan muncul di kastil ungu. Berbagai rotasi seringkali diperlukan di sini. Pertama biarkan Ada sampai ke tempat yang tinggi.
Putar ke kiri. Setelah memutar ke posisi seperti yang ditunjukkan, Ada bisa berjalan menuju puncak tangga.
Putar sedikit lebih jauh ke kanan, dan setelah Anda mencapai titik ini, naiklah ke titik tertinggi tangga.
Putar ke kanan ke lokasi ini, berjalanlah dan tekan tombol merah.
Setelah itu akan ada tangga panjang berwarna merah, tidak perlu memutar, langsung menuju titik tertinggi.
Saat ini, putar ke posisi ini, dan Ada bisa menuju tangga merah!
Naiki tangga merah dan klik tombol untuk melewati level ini.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 8
Ada kejutan aneh di sini (level ini adalah level paling ajaib menurut editor Broadou.com, dan perasaan indah menjalar ke seluruh level permainan)
Begitu saya klik untuk masuk ke level tersebut, editornya tercengang, karena itu hanya sebuah kotak yang terbungkus rapat tanpa apa-apa di dalamnya, tidak ada Crow Man dan tidak ada Ada. Akhirnya editor Broad Bean Network akhirnya memahaminya ketika dia melihatnya titik yang menonjol.
Bagian 1: Ada empat tombol di dalam kotak, mewakili ruang berbeda. Klik tombol di kanan atas terlebih dahulu untuk melihat protagonis, injak sakelar, mercusuar pertama akan menyala, dan masuki pintu di atas. Tekan tombol pada kotak untuk menutup kotak.
Nyalakan tombol kiri bawah dan masuk ke ruang kedua Tunggu sampai burung gagak menginjak saklar dan segera mencapai tombol mercusuar kedua akan menyala. Kembali ke pintu dan tutup kotak seperti di atas.
Buka tombol kanan atas, ada pintu di pojok kiri bawah, masuk, tutup kotak, buka tombol kiri atas, masuk ke ruang ketiga, masuk ke tombol, mercusuar ketiga akan menyala. Kembali ke pintu masuk dan tutup kotaknya.
Panduan "Monument Valley" ke tingkat kedelapan
Buka tombol kanan bawah dan masukkan ruang terakhir. Tidak ada protagonis saat ini. Geser blok panjang di sebelah kanan untuk membuat burung gagak mencapai tombol dan mercusuar keempat akan menyala.
Saat ini, sebuah saklar muncul di sisi kiri kotak, hidupkan. Tidak masalah jika tidak ada Ada sama sekali. Geser penggeser di sisi kanan kotak dan lihat tombol lainnya. Pembukaan melihat pahlawan kita muncul. Pada saat ini, injak sakelar A, terus nyalakan sakelar B, masuk ke pintu, injak sakelar C, lalu injak semua sakelar, dan langsung menuju altar.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 9
Tidak ada lagi yang bisa memaafkan kita
Kami tiba di sebuah pulau kecil dan menemukan kelopak bunga berwarna merah besar. Nada gelap yang memenuhi layar sangat terang. Anda tidak akan dapat melihat level di bawah jika Anda tidak terus turun.
Lanjutkan ke depan dan Anda akan menemukan katup. Belok kiri. Sebuah tangga akan muncul di sebelah kiri.
Pergi ke lokasi yang ditunjukkan pada gambar, putar katup ke kanan, turuni tangga dan turun ke bawah. Kami benar-benar menemukan teman totem lama kami.
Putar katup ke kiri dan pergi ke posisi seperti pada gambar.
Putar katup ke kanan dan pergi ke posisi seperti pada gambar.
Putar katup ke kiri, pindahkan totem ke posisi yang ditunjukkan, dan injak totem. Kemudian pindah ke pintu masuk. Pergi ke adegan berikutnya.
Tarik keluar cincin di sebelah kanan dan geser penggeser di sebelah kiri ke atas secara bersamaan ke posisi seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 9
Putar katup bawah ke posisi seperti pada gambar.
Putar terus katup hingga mencapai saklar. Akan muncul saluran baru. Kemudian putar katup dan menuju ke posisi seperti pada gambar.
Putar katup ke posisi seperti pada gambar.
Putar katup ke kanan dan pergi ke tangga paling bawah untuk memasuki adegan baru.
Adegan ini relatif sederhana. Saat Anda melihat suatu mekanisme, injaklah dan terus berjalan hingga Anda menemukan mekanisme yang memiliki katup.
Putar katup menjadi bentuk seperti pada gambar. Putar beberapa kali untuk mendapatkan bentuknya, lalu teruskan bergerak maju. Saat Anda bertemu Crow King, putar penggeser untuk terus bergerak maju.
Kali ini kami bertemu dengan sang pembimbing jiwa dan berbincang. Keterampilan ajaib geometri juga digunakan untuk keberhasilan dan kegagalan.
Terus berjalan lurus ke depan. Datang ke peti mati. Mempersembahkan kelopak bunga sebagai pengorbanan, itu berakhir dan memasuki bab berikutnya.
Panduan "Lembah Monumen" ke level 10
Di akhir perjalanan, segala sesuatu yang bukan milik kita kembali ke pemilik aslinya. (Level ini adalah level tersulit)
Ada berjalan menuju blok berputar berwarna biru, menggeser blok tombol bulat bawah, dan menggerakkan Ada menuju bagian dalam bangunan persegi.
Ada berputar mengelilingi bangunan persegi hingga mencapai kotak berputar berwarna merah.
Memutar kubus merah, Ada berjalan melewati pintu.
Masuki pemandangan bangunan ungu. Putar bangunan ungu untuk memindahkan Ada menuju lantai 2.
Putar bangunan ungu untuk memindahkan Ada menuju lantai 3.
Putar bangunan ungu untuk membuat Ada pergi ke lantai 4. Injak tombol di tengah lantai 4 untuk menyalakan mekanismenya.
Putar bangunan ungu, berjalan menuju pintu kecil, dan masuki pemandangan hijau sebelumnya.
Pindahkan blok bawah untuk mengirim Ada ke pintu kecil lainnya.
Berita utama harian, berita industri, berita hangat, gosip, dan berita terkini, ikuti laporan Weibo sepanjang hari. Segala macam wahyu, cerita orang dalam, gosip, dan informasi tersedia di satu tempat. Jutaan penggemar internet berinteraksi dan berpartisipasi. Weibo resmi TechWeb menantikan perhatian Anda.
Ingin membaca informasi teknologi dan gosip teknologi di ponsel Anda?
Ingin melihat berita terkini eksklusif dan laporan mendalam sesegera mungkin?
Silakan ikuti akun publik WeChat resmi TechWeb:
1. Gunakan ponsel Anda untuk memindai kode QR di sebelah kiri;
2. Dalam menambahkan teman, cari dan ikuti TechWeb.
Informasi terkait Monument Valley, Panduan Izin Monument Valley , Panduan Semua Tingkat Monument Valley , Panduan Grafis Monument Valley, meliputi:
Postingan blog yang terkait dengan Monument Valley Izin Monument Valley Panduan Monument Valley Panduan Tingkat Penuh Monument Valley Panduan Grafis Monument Valley meliputi:
"Fatal Air Strike" adalah game pertarungan udara yang diluncurkan oleh pengembang Art In Games pada tahun 2010. Game ini memenangkan banyak penghargaan saat itu...
Pemain yang suka bermain game petualangan akan memiliki keinginan untuk masuk dan mencari tahu apa yang terjadi ketika melihat sebuah gua? Di banyak...
Sudah lima tahun sejak game mobile klasik populer "Cut the Rope" dirilis. Untuk itu, permainan...
Moyasu telah melakukan revisi besar-besaran pada "Forge House Heroes" pada tanggal 3 Desember. Revisi ini telah membuat beberapa perubahan pada permainan...
Rekomendasi media baru
Kami menyediakan informasi game baru, paket hadiah game, anekdot game, dan gosip orang dalam setiap hari untuk mengejutkan perhatian Anda, membuat Anda terlihat keren, dan membuat Anda terbang. Puluhan ribu penggemar game seluler bermain bersama Anda!
Segala jenis permainan lucu, segala jenis permainan baru, permainan panas, perempuan, manfaat, semua yang Anda inginkan tersedia! Mari kita gosok bersama, seperti langkah iblis, permainan bagus saya, yang paling modis dan modis.
Panduan "Monument Valley" untuk level 10
Ikuti jalan menuju blok berputar di dekat gagak dan putar bangunan.
Putar bangunan, buka tombol hitam, dan nyalakan mekanismenya.
Ikuti jalan kembali ke gawang.
Kembali ke pemandangan hijau pertama, putar bangunan, dan masuki pintu kecil terakhir.
Putar jalan, masuk ke gerbang jalan vertikal, dan masuk ke jalan horizontal.
Putar untuk membuka gerbang di jalur horizontal
Putar jalan dan temukan tombol putih untuk menyalakan mekanismenya.
Kembali di sepanjang jalan menuju pemandangan hijau aslinya.
Putaran tersebut membawa Ada menuju garis finis.
Terakhir, pemain akan dapat melihat semua burung gagak berubah warna, dan sang putri berubah menjadi burung gagak seputih salju dan perlahan menghilang.