Apakah Zisai Qiufeng layak dibeli? Game ini sangat direkomendasikan, saya sarankan Anda mencobanya, Editor telah mengujinya secara pribadi dan dapat memberikan jawaban yang pasti. Akan ada kejutan dan Anda akan merasakan banyak gameplay yang berbeda .permainan! Di bawah ini, editor akan memperkenalkan kepada Anda beberapa teknik pengajaran lucu dan rekomendasi gameplay !
1. Teknik pengajaran dan gameplay Zi Sai Qiu Feng Meng yang direkomendasikan
1. Kekuatan dan gerakan internal
Pemain dapat menggunakan 4 set gerakan (dapat dipahami sebagai keterampilan aktif) dan 1 keterampilan internal (dapat dipahami sebagai keterampilan pasif).
Baik jurus maupun kekuatan internal dapat ditingkatkan dengan mengandalkan "fondasi kekuatan internal" (yang dapat dianggap sebagai poin pengalaman dalam game). Peningkatan jurus akan meningkatkan kerusakan dasar, sedangkan peningkatan kekuatan internal dapat meningkatkan beberapa atribut dasar dan spesial efek yang diberikan oleh kekuatan internal. Atribut yang diberikan oleh skill internal paling awal yang tersedia, Mosasaur Yunhai Jue, sangat praktis: ketika dipicu, dapat memberikan efek menghancurkan pertahanan pada semua serangan.
Selain jurus bela diri awal, ada banyak jurus bela diri lain yang tersedia di dalam permainan, namun jurus bela diri ini sering kali tidak lengkap, dan Anda perlu menemukan konten sisanya untuk memahami keterampilan tingkat lanjutnya.
Atribut yang disediakan oleh Canglong Yunhai Jue tingkat penuh
Tentang Eksplorasi: Mekanisme dan Dekripsi
Di dalam game, selain melawan berbagai musuh di gurun pasir dan pegunungan bersalju, memecahkan mekanisme dan teka-teki di dungeon juga menjadi bagian penting.
Teka-teki ini mencakup berbagai mekanisme fatal dan beberapa tantangan berbatas waktu (seperti kandang besi atau ruang rahasia yang memerlukan batas waktu untuk melarikan diri ketika gas beracun muncul). Dalam mode permainan waktu nyata, mekanisme penghindaran dinamis dan penyelesaian teka-teki dengan cepat Diperlukan. Tantangannya masih memiliki tingkat kesulitan tertentu, dan bab faksi Kongtong di tahap akhir permainan fokus pada sejumlah besar proses pemecahan teka-teki, yang mengharuskan pemain untuk mengamati dan memikirkan lingkungan dengan cermat.
Jika Anda mengambil lebih banyak jalur samping dan melompat ke tempat yang memungkinkan, Anda akan sering diberi hadiah berupa peti harta karun atau barang koleksi tambahan.
2. Perlengkapan dan perkuatan
Pemain dapat menggunakan senjata primer dan sekunder (pada dasarnya tidak ada pilihan), topeng dan cincin. Cincin dan topeng dapat diperoleh dengan menyelesaikan tugas atau membelinya selama proses, memberikan berbagai bonus atribut.
Senjata dapat diperkuat, termasuk perbaikan (setiap perbaikan memulihkan 30 daya tahan), peningkatan keracunan, pendarahan, dan serangan kritis (masing-masing berlangsung selama 1 menit)
Barang, Bahan Habis Pakai, dan Pembuatan Barang
Ada banyak pedagang di dalam game tempat Anda dapat membeli berbagai bahan habis pakai. Makanan umumnya memiliki efek pemulihan yang kecil, dan juga dapat meningkatkan nilai atribut secara permanen dalam jumlah kecil. Beberapa komoditas langka dapat meningkatkan nilai atribut secara signifikan, jadi disarankan untuk berinvestasi sebanyak mungkin pada komoditas tersebut.
Sedangkan untuk bahan habis pakai dan obat-obatan, usahakan untuk tidak membelinya karena bahan dan sistem produksinya.
Sistem produksinya meliputi obat-obatan (darah kecil, darah besar, biru kecil, biru besar, detoksifikasi, detoksifikasi luka dalam yin dan yang, dan penambahan berbagai BUFF) dan berbagai senjata tersembunyi.
Karakter dalam game ini memiliki inventaris 8 sel, selain loker bergaya Resident Evil 8 sel (yang melintasi ruang dan waktu ke berbagai adegan). Selain barang habis pakai, Anda juga perlu membawa beberapa properti plot utama Berbeda dengan Resident Evil, Material dapat ditumpuk tanpa batas dan tidak menempati ruang bagasi, jadi usahakan untuk membuat alat peraga sesuai kebutuhan dan hindari mengisi bagasi secara berlebihan.
3. Pengetahuan
Anda dapat memeriksa karakter dan hubungan karakter di opsi pengetahuan (Saat saya melihat Suka dan Tidak Suka pada pandangan pertama, saya pikir itu akan menjadi CRPG, tetapi sepertinya tidak berhasil?)
Kamu bisa mengecek drop musuh (karena tidak ada elemen brushing yang mirip dengan sistem tempa, jadi sebenarnya tidak ada gunanya). Selain itu, kamu juga bisa mengecek huruf, lokasi (menyelesaikan dan memperkenalkan beberapa cerita latar belakang), dan tantangan (memungkinkanmu melakukannya Memahami apa yang mungkin, seperti membunuh daging kompor pada pandangan pertama), keterampilan (pengantar beberapa gameplay dasar)