World of Warcraft adalah game online yang berumur sangat panjang. Di bawah pengoperasian NetEase saat ini, meskipun jumlah pemainnya berkurang secara bertahap karena plot versi 8.0, game ini masih dapat bertahan lebih lama dari banyak game online domestik. Tak berlebihan jika dikatakan bahwa kesuksesan server nasional World of Warcraft telah menciptakan mitos dalam sejarah pengoperasian game online dalam negeri. Namun tahukah Anda dilema apa yang dihadapi game online populer ini 14 tahun lalu? Apa perbedaan pemandangan Azeroth lebih dari sepuluh tahun yang lalu dengan sekarang, dan apakah sudah melalui lima peristiwa besar yang hampir menghancurkan server nasional Warcraft?
Kelima: Aktifkan anti kecanduan
Berikut adalah akal sehat bagi semua pemain baru World of Warcraft. Hak agensi untuk Warcraft versi Cina awalnya diperoleh oleh "The Ninth City", dan pada saat itu, menjadi agen untuk game online Eropa dan Amerika masih merupakan hal yang sangat penting. Bisnis yang berisiko. Alhasil, World of Warcraft Satu tahun setelah dibukanya server nasional, justru menciptakan mitos keuntungan dalam sejarah game online dalam negeri, menyumbang 90% dari keuntungan The9. Hal ini tentu saja menimbulkan kecemburuan dan tindakan remeh dari banyak teman sebaya.
Oleh karena itu, "sistem anti-kecanduan" yang kreatif dan membuat zaman diusulkan, dan server nasional World of Warcraft yang asli dipromosikan sebagai permainan percontohan. Selain itu, karena ketidaksempurnaan sistem anti-kecanduan di zaman kuno, tidak hanya itu itu menghalangi sekelompok pemain di bawah umur, dan juga menutup sejumlah besar pemain dewasa, yang akhirnya menyebabkan sejumlah besar pemain World of Warcraft meninggalkan permainan tersebut dan beralih ke permainan lain yang tidak mencegah kecanduan mengetahui kebenaran menganggap World of Warcraft sebagai "anjing penjilat" untuk mempromosikan kebijakan resmi.
Keempat: TBC Sepuluh Ribu Tahun
Bukan tidak masuk akal jika The Burning Crusade menjadi versi yang paling disukai di ingatan beberapa pemain lama, karena konten Wrath of the Lich King tidak bisa lolos review dari departemen dalam negeri terkait, dan terdapat banyak sekali elemen gelap seperti itu. sebagai "kematian", "kerangka", dan "zombie" dalam game. Keberadaan game tersebut menimbulkan ketidakpuasan dari banyak orang budaya, sehingga server nasional mengantarkan era Sepuluh Ribu Tahun TBC: pembaruan stagnan, ceritanya dimanjakan sepenuhnya oleh server luar negeri, semua pemain didominasi oleh semua profesi, dan baik pvp maupun pve diurus...
Hal ini juga memicu munculnya sejumlah besar studio, grup kulit hitam, troll, dan pemain kekerasan. Pada saat itu, hampir separuh pemain mengutuk versi ini, dan separuh lainnya menggoda "Wrath of the Lich King". dan melupakannya. Buka, "Jaga Lich King, selamatkan Warcraft." Selama periode ini, sejumlah besar pemain berdiri di Stormwind City, mendengarkan suara ombak pelabuhan, membayangkan betapa dinginnya cuaca di Northrend. , dan kemudian memilih karena ketidakberdayaan dan kebosanan. Bisa dikatakan jika Wrath of the Lich King dirilis setahun kemudian, mungkin saja game World of Warcraft tidak akan ada di server China.
Ketiga: Terburu-buru untuk melakukan retrial di pertengahan permainan
Setelah banyak pemain World of Warcraft mengalami krisis tidak pernah online yang disebabkan oleh pembaruan The9 pada 13 Mei 2009 (The9 menghapus akunnya), beberapa pemain yang belum diretas akhirnya mengenali perusahaan yang ingin bermain karena perubahan hak agensi . Merusak wajah sebenarnya dari agen server nasional Warcraft, Ninetowns gagal memberikan penjelasan rinci tentang sisa waktu poin pemain dan transfer akun pada saat-saat terakhir keluar dari agen, yang juga menyebabkan banyak pemain lama Warcraft memperlakukan 7 Juni sebagai sebagai. sehari. Itu adalah saat terakhir Anda memainkan World of Warcraft versi Cina. Apakah Anda begadang semalaman untuk itu?
Setelah itu, era review kartu untuk server nasional Warcraft resmi diluncurkan. Satu setengah bulan kemudian, World of Warcraft milik NetEase terlambat diluncurkan dan gagal mendapatkan persetujuan untuk pendaftaran pengguna baru hingga game online MMORPG serupa lainnya, dan Slogan Jianwang III seperti "Pintu dunia tertutup, pintu seni bela diri terbuka" dan Menara Aion yang dioperasikan oleh Shanda Network, "Saat dunia menutup pintu, kami masih memiliki keabadian" telah membagi sejumlah besar pengguna inti. Selama periode ini, abu dari mereka yang menyukai Warcraft Penggemar juga meluncurkan "Perang Kecanduan Internet" yang terkenal untuk menyerukan peluncuran World of Warcraft dan peninjauan Wrath of the Raja Lich.
Akhirnya, pada tanggal 30 Juli, World of Warcraft akhirnya lolos peninjauan, dan pendaftaran pengguna baru dibuka pada bulan September, dan rumor peluncuran Wrath of the Lich King pun dirilis. Akibatnya, World of Warcraft dinilai gagal dalam peninjauan pada bulan November tahun yang sama. Baru pada peninjauan pada bulan Februari 2010 secara resmi disetujui oleh departemen terkait bergegas untuk meninjau di tengah-tengah permainan." Meskipun World of Warcraft berada dalam kekacauan, hal itu juga mendukung kemakmuran sejumlah besar game MMORPG domestik seperti Jian Wang III dan Aion.
Kedua: Tongxumen Profesor Yang
Kemakmuran World of Warcraft juga telah menciptakan sejumlah besar fenomena buruk. Yang Yongxin, direktur Pusat Detoksifikasi Internet, sangat yakin bahwa menggunakan stimulasi listrik sebagai metode pengobatan dapat membantu banyak pemain yang kecanduan World of Warcraft untuk menghentikan permainan mereka. Kecanduan internet. Hal ini juga memicu perdebatan tentang kecanduan game online di antara mayoritas pemain game online dan generasi tua yang memboikot game komputer. World of Warcraft pernah didefinisikan oleh media besar dalam negeri sebagai "momok" yang mirip dengan pornografi, perjudian, dan narkoba.
Pemaparan selanjutnya dari "Gerbang Bronzebeard" Warcraft (satu malam berdiri saat bermain game), "Gerbang Transaksi" (hadiah jarak jauh setelah bermain game), dan "Gerbang Breakup" (pertama kali dalam sejarah putus) setelah penghapusan akun) menjadi berita utama di media game besar. Bahkan laporan CCTV hampir menyebabkan World of Warcraft tenggelam dalam perang kata-kata di kalangan masyarakat umum.
Pertama: Batalkan kartu poin dan aktifkan kartu bulanan
Setelah peluncuran World of Warcraft 7.0, NetEase meluncurkan layanan kartu bulanan berdasarkan "sistem kartu poin yang memengaruhi pengalaman bermain pemain". Setelah peluncuran World of Warcraft 8.0, secara resmi mengumumkan penangguhan layanan kartu di Server Cina, yang juga menyebabkan penarikan sejumlah besar pemain lama World of Warcraft. Lagi pula, di mata beberapa pemain, dengan mengandalkan sisa kartu poin dalam permainan, mereka masih bisa online dari waktu ke waktu. untuk melihat pemandangan Azeroth dan melakukan plot baru dan tugas baru, tetapi mereka sebenarnya tidak punya waktu dan tenaga untuk bermain World of Warcraft selama sebulan.
Kedatangan kartu bulanan wajib tidak hanya menunjukkan penampilan buruk dari rutinitas makanan cepat saji Blizzard, tetapi juga menghancurkan satu-satunya kenangan Azeroth yang dimiliki banyak pemain biasa. Bukan karena mereka tidak mampu membayar 75 yuan sebulan, tetapi mereka tidak mampu tidak mau masuk. Mekanisme pengisian daya yang awalnya saya remehkan. Karena dunia asli telah menjadi sebuah permainan, lebih baik tidak pernah melihatnya lagi. Dunia yang awalnya berteriak kepada pemainnya untuk "jangan kehilangan ikan" akhirnya kehilangan ikannya sendiri? Saat itu, hanya sekelompok pemain lama yang sentimental yang dibujuk untuk berhenti. Kini, setelah krisis kartu poin, masih banyak pemain baru yang berteriak "sangat harum" untuk bergabung dengan dunia aneh 8.0.