Selain pengaturan diameter dan kekerasan, Photoshop juga menyediakan pengaturan kuas yang sangat detail, yang menjadikan kuas kaya dan berwarna, bukan hanya efek sederhana yang kita lihat sebelumnya. Tombol pintas 〖F5〗 dapat memunculkan palet kuas. Perhatikan bahwa panel kuas ini tidak memiliki ketergantungan pada alat kuas. Ini adalah palet pengaturan detail untuk kuas. Bahkan, seharusnya lebih tepat diberi nama Brush Palette.
Klik "Brush Tip Shape" di sisi kiri palet Brush. Jika salah satu opsi berikut (seperti Shape Dynamics) dicentang, hapus centang semuanya terlebih dahulu. Kemudian pilih kuas 9 piksel di daftar preset kuas. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Dari sini kita melihat diameter dan kekerasan yang familiar, yang memiliki tujuan yang sama seperti yang kita temui sebelumnya, yaitu mengontrol ukuran dan bulu tepi.
Garis bergelombang di bagian bawah merupakan preview dari efek kuas yang setara dengan efek menggambar guratan pada gambar. Setiap kali kami mengubah pengaturan, pratinjau ini juga akan berubah.
Faktanya, kuas yang kita gunakan sebelumnya terlihat terdiri dari banyak titik yang tersusun. Jika kita mengatur jaraknya menjadi 100%, kita dapat melihat titik-titik tersusun ujung ke ujung, seperti yang ditunjukkan di kiri bawah. Jika diatur ke 200%, Anda akan melihat ada jarak yang jelas di antara titik-titik tersebut, dan jarak tersebut cukup untuk menempatkan titik lainnya. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan. Dari sini terlihat bahwa jarak sebenarnya adalah jarak antara pusat masing-masing dua titik. Semakin besar jaraknya, semakin besar pula jarak antar titik tersebut.
Hal itu dikarenakan nilai jaraknya adalah persentase, dan acuan persentasenya adalah diameter kuas. Jika diameternya kecil, jarak antar titik yang dihitung dengan persentase ini juga kecil sehingga tidak terlihat. Jika diameternya besar, jarak yang dihitung dengan persentase ini juga besar, dan efek titik-titiknya menjadi jelas.
Kita dapat melakukan percobaan perbandingan, menjaga jarak 25%, mengatur diameter masing-masing menjadi 9 piksel dan 90 piksel, lalu menggambar garis lurus pada gambar, lalu membandingkan tepinya. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri. Terlihat tepi garis lurus pertama mulus, sedangkan tepi garis lurus kedua jelas memiliki busur. Busur ini tersusun dari tepi luar banyak titik, seperti terlihat pada gambar kanan bawah.
Oleh karena itu, jaraknya harus dikurangi dengan tepat saat menggunakan kuas yang lebih besar.
Namun jarak spasinya minimal 1%, dan diameter kuas bisa mencapai 2500 piksel. Kemudian ketika diameter kuas 2500 piksel, jarak minimum antar titik mencapai 25 piksel, yang terlihat sangat jelas. Jika Anda menghadapi situasi seperti ini, gambar saja persegi panjang besar.
Perlu dicatat bahwa jika opsi spasi dinonaktifkan, jarak antar titik akan didasarkan pada kecepatan menyeret mouse. Titik-titik tersebut akan lebih padat di tempat yang lambat dan jarang di tempat yang cepat.
Kuas yang kita gunakan sebelumnya berbentuk lingkaran sempurna. Sekarang dengan kontrol kebulatan tambahan, kita dapat mengatur bentuk kuas menjadi elips. Kebulatan juga merupakan persentase, mewakili rasio panjang dan diameter elips. Pada 100%, ini adalah lingkaran sempurna, dan pada 0%, elips memiliki bentuk paling datar. Sudut adalah sudut kemiringan elips. Jika kebulatannya 100%, maka sudutnya tidak ada artinya, karena lingkaran sempurna akan terlihat sama meskipun dimiringkan.
Selain memasukkan nilai numerik untuk diubah, Anda juga dapat menyeret dua titik kontrol (panah merah) pada diagram skematik untuk mengubah kebulatan, lalu klik dan seret ke mana saja dalam diagram skematik untuk mengubah sudut.
Setelah menggunakan Flip X dan Flip Y, meskipun sudut dan kebulatan tetap tidak berubah dalam pengaturannya, bentuk kuas akan berubah pada gambar sebenarnya. Seperti terlihat pada gambar kiri bawah, arah horizontal merupakan efek pembalikan X, dan arah vertikal merupakan efek pembalikan Y.
Tampaknya kedua efek flipping itu sama, sama-sama diputar dengan sudut tertentu, namun nyatanya tidak. Flip dan rotasi adalah dua konsep yang sangat berbeda. Seperti terlihat pada gambar kanan bawah, jika Anda mengamati dengan cermat posisi tiga titik merah, hijau, dan biru di tepi elips setelah dibalik, Anda akan memahami bahwa ini bukanlah sesuatu yang dapat dilakukan oleh rotasi. Flip juga disebut mirroring. Gambarlah elips di pojok kiri atas gambar di atas di atas kertas, lalu ambil cermin dan letakkan di dua garis tipis pada gambar. Pemandangan yang Anda lihat di cermin adalah bayangan cermin. Anda bisa melakukannya sendiri dan lihat apakah gambarnya seperti gambar di atas.
Kita telah membicarakan masalah jarak kuas sebelumnya, dan jarak ini agak istimewa di bawah elips. Kami mengatur kuas dengan diameter 20 piksel, sudut 15, kebulatan 50%, dan jarak 200%. Tahan tombol SHIFT untuk menggambar efek yang mirip dengan gambar di kiri bawah. Saya melihat jarak antara dua kuas garis lurus berbeda.
Karena elips mempunyai dua jari-jari gambar standar (diameter), yang satu terpanjang dan yang lainnya terpendek, disebut jari-jari panjang (diameter) dan jari-jari pendek (diameter). Jarak kuas adalah jarak antara pusat dua titik sebelum dan sesudah, dan jarak ini didasarkan pada radius pendek (diameter) sebagai standarnya. Perhatikan bahwa jarak yang kita atur adalah 200%. Jika diameter panjang elips adalah 10 piksel dan diameter pendek adalah 5 piksel, maka jarak antara pusat titik kuas adalah 5x200%=10 piksel. Pada saat ini, jika Anda menggambar sepanjang diameter panjang elips, Anda akan melihat bahwa titik asal terhubung dari kepala ke ekor, karena jarak pusat 10 piksel antara titik-titik sama dengan diameter panjang 10 piksel dari elips itu sendiri. . Hanya ketika menggambar sepanjang arah diameter pendek Anda dapat benar-benar melihat efek jarak 200%. Seperti yang ditunjukkan pada gambar tengah di bawah, dua garis lurus pada pratinjau adalah diameter panjang dan pendek elips, dan gambar kiri digambar secara kasar sepanjang arah kedua garis lurus tersebut.
Jika kebulatan diatur lebih besar, misalnya 60%, maka tidak mungkin menggambar titik-titik penghubung atau tumpang tindih dengan jarak 200%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.
Jika keduanya dihubungkan ujung ke ujung sepanjang radius panjang, maka kebulatan dikalikan jarak harus sama dengan 1. Jika lebih besar dari 1, maka akan dipisahkan. Jika kurang dari 1, titik kuas akan tumpang tindih.
Oleh karena itu, jika kuas berbentuk elips, jarak sebenarnya yang digambar mungkin lebih kecil dari ukuran jarak yang ditetapkan. Jika kuas berbentuk lingkaran sempurna, karena panjang dan diameternya sama, situasi ini tidak akan terjadi. Untuk memastikan jarak kuas sama ke segala arah, kuas harus berbentuk lingkaran sempurna.
Selain lingkaran sempurna dan elips, kita juga akan belajar menggunakan bentuk sembarang sebagai kuas di masa depan.
Sekarang mari kita lihat dinamika bentuk dalam pengaturan kuas. Pertama atur jaraknya menjadi 150% pada pengaturan bentuk ujung pena. Kemudian klik opsi "Shape Dynamics", atur ukuran jitter ke 100%, matikan pilihan kontrol (Anda juga dapat memilih tekanan pena jika Anda tidak memiliki perangkat tablet gambar), dan pilih 0% untuk diameter, sudut, dan kebulatan minimum . Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri. Anda akan melihat efeknya seperti terlihat pada gambar tengah di bawah. Yang disebut jitter berarti keacakan, dan yang disebut keacakan berarti ketidakteraturan. Misalnya, jika itu adalah satu digit acak, maka angkanya mungkin 1, 8, atau 3, dan ini sama sekali tidak beraturan. Sama seperti ketika Anda menjatuhkan pasir di tangan Anda ke tanah, titik pendaratan butiran pasir itu acak, dan angka acaknya tidak dapat diprediksi.
Kemudian size jitter artinya ukurannya acak yang artinya diameter kuas berubah tidak beraturan. Oleh karena itu, kita melihat ada titik yang besar dan ada pula yang kecil, dan tidak ada pola perubahan. Jika Anda menggunakan kuas ini untuk menggambar beberapa kali, efeknya tidak akan sama persis setiap kali menggambar.
Di sini kita mengatur jarak menjadi 150% untuk lebih melihat efek perubahan ukuran titik kuas. Jika jarak diatur ke standar 25%, maka efeknya akan seperti yang ditunjukkan di kanan bawah. Tampak seperti tepi segel yang berjumbai.
Semakin besar nilai size jitter (random), maka semakin jelas pula pengaruh jitter (random). Semakin besar ukuran kontras antara titik-titik kuas. Persentase ini adalah rasio perbedaan numerik antara diameter kuas dan 1 piksel.
Rumus perhitungan diameter minimum untuk jitter besar dan kecil adalah: diameter sikat - (diameter sikat × persentase jitter). Jika jawabannya 0, tambahkan 1, dan jika desimal, bulatkan ke atas.
Jika diameter kuas 10 piksel dan ukuran jitter 100%, rentang perubahannya adalah 10 hingga 1 piksel. Jika ukuran jitter adalah 50%, rentang perubahannya adalah 10~5 piksel.
Jika diameter kuas adalah 12 piksel, kisaran ukuran jitter pada 100% adalah 12 hingga 1 piksel, dan pada 50% adalah 12 hingga 6 piksel. 30% dari waktu itu adalah 12~8 piksel.
Proses perhitungan di atas relatif membosankan, dan mungkin sulit bagi semua orang untuk berpikir jernih dalam waktu singkat. Tidak masalah. Di sini kami hanya mendemonstrasikan proses derivasi dan prinsip kontrol. Dalam penggunaan sebenarnya, penghitungan yang tepat seperti itu jarang diperlukan, selama Anda merasa nyaman dengannya, tidak apa-apa.
Perhatikan bahwa ada juga opsi diameter minimum di bawah ukuran jitter, yang digunakan untuk mengontrol diameter titik terkecil dalam ukuran jitter. Jika ukuran jitter adalah 100% dan diameter minimum adalah 30%, efek gambar setara dengan ukuran jitter sederhana sebesar 70%. Jika keduanya 100%, itu setara dengan jitter tanpa ukuran. Namun, kita baru saja mempelajari cara menghitung diameter minimum melalui rumus. Anda juga dapat menggunakan nilai jitter ukuran untuk mengontrol diameter minimum. Jadi mengapa ada pilihan yang "berlebihan" ini?
Mari kita kesampingkan pertanyaan ini sejenak dan menggambar tiga garis lurus.
Baris pertama: Atur diameter kuas menjadi 10 piksel, spasi 150%, kebulatan 100%, dan ukuran jitter 0%. Kontrol mati.
Garis lurus kedua: Berdasarkan pengaturan pertama, aktifkan opsi "Kontrol" di bawah jitter ukuran, pilih "Pudar", isi angka berikut dengan 20, dan diameter minimum adalah 0%. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kiri.
Garis lurus ketiga: Berdasarkan pengaturan kedua, atur diameter minimum menjadi 20%. Seperti terlihat pada gambar tengah di bawah ini. Efek gambar tiga garis lurus seperti gambar di sebelah kanan, disusun dari atas ke bawah.
Apa yang sedang terjadi? Pahami dulu apa itu fade out.
Memudar berarti "memudar secara bertahap", yang mengacu pada proses perubahan dari besar ke kecil, atau dari lebih besar ke lebih kecil. Ibarat meminum minuman dari cangkir, proses meminumnya setara dengan proses memudarnya minuman tersebut.
Sekarang melihat baris pertama, pengaturan itu sebenarnya membuat seluruh opsi Shape Dynamics tidak berguna, karena tidak memiliki kontrol yang efektif.
Garis lurus kedua mengaktifkan kontrol fade, artinya "memudar secara bertahap" mulai dari ukuran 10 piksel. menjadi 0 piksel. Jadi kita melihat titik kuas secara bertahap menyusut hingga hilang sepenuhnya.
Jadi bagaimana cara mengontrol lamanya fade ini? Ini adalah nilai 20 yang diisi kemudian. 20 ini mewakili ukuran langkah, yang berarti melewati 20 titik kuas. Anda dapat menghitungnya dengan cermat.
Garis lurus ketiga mengaktifkan kontrol diameter minimum 20% dari 10 piksel adalah 2 piksel. Ukuran langkahnya masih 20 langkah, jadi transisi dari 10 piksel ke 2 piksel adalah 20 titik kuas. Setelah 20 titik kuas, ukuran 2 piksel dipertahankan, dan 2 piksel ini tidak akan pernah pudar.
Anda dan kekasih Anda makan malam di McDonald's dan membeli sekaleng minuman, lalu:
Jika Anda tidak tertarik dengan minuman kaleng ini, Anda belum pernah menyentuhnya dari awal hingga akhir. Itu seperti garis lurus pertama.
Jika Anda mengeluarkan air liur karena kaleng minuman, minumlah segera saat dia pergi ke kamar mandi, hanya menyisakan gelas kosong. Itu seperti garis lurus kedua.
Jika dia (dia) mengukir tanda di cangkir untuk memberi tahu Anda bahwa kadar minumannya tidak boleh lebih rendah dari tanda ini ketika dia (dia) kembali, itu berarti kekasih Anda mengenal Anda dengan sangat baik, dan Anda hanya bisa seperti itu. garis lurus ketiga. Kendalikan batasan Anda sendiri karena pandangan ke depan orang lain.
Proses Anda meminum minuman adalah fade-out, waktu yang Anda habiskan untuk meminum minuman tersebut adalah panjang langkahnya, dan tanda yang diukir oleh kekasih Anda pada cangkir tersebut adalah diameter minimalnya.
Selain memudarkan, Anda juga dapat menggunakan tekanan pena, kemiringan pena, roda pena, dan rotasi untuk mengontrol ukuran. Ketiga opsi ini memerlukan perangkat keras tambahan. Gambar kiri bawah adalah efek menggambar dengan tekanan pena. Yang disebut pena adalah alat masukan yang disebut tablet gambar digital. Gunakan pena elektronik untuk bergerak pada pelat dasar yang cocok, bukan mouse. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini di sebelah kanan.
Pelat bawah dapat merasakan kekuatan kontak ujung pena (dalam istilah awam, ini adalah perbedaan antara goresan ringan dan berat), dan tablet gambar tingkat lanjut juga dapat merasakan kemiringan pena elektronik dan sudut putaran ujung pena. . Efek ini tidak dapat disimulasikan oleh tikus biasa. Roda pena ringan mengacu pada roda ibu jari yang dipasang pada beberapa pena elektronik. Tanpa perangkat ini, kontrol ini tidak akan berpengaruh.
Perhatikan bahwa pena yang disebutkan di sini benar-benar berbeda dari pena alat menggambar vektor yang akan kita gunakan dalam tutorial selanjutnya.