Dalam game Batman Arkham Knight, terdapat banyak sekali piala Riddler yang menunggu untuk dikumpulkan semua orang.Jenderal yang berbeda tersebar di lokasi yang berbeda.Berikut adalah panduan untuk jenderal Riddler, sehingga setiap orang dapat dengan mudah menguasai teka-teki di setiap lokasi , yuk kita lihat dibawah ini!
Teks berwarna merah pada gambar adalah koleksi piala tanda tanya;
Karakter biru adalah kumpulan puzzle (ditandai dengan kotak di peta);
Huruf kuning adalah barang yang dapat dirusak;
Karakter ungu adalah preman yang dibom;
Perlu dicatat bahwa berbagai alat peraga sering kali diperlukan dalam pengumpulan teka-teki. Disarankan untuk memajukan plot sampai akhir sebelum mengumpulkan;
Selain itu, stun gun ada di ruang pamer barang bukti di kantor polisi dan granat beku ada di bioskop. Anda perlu memindainya dalam mode detektif sebelum bisa mendapatkannya adegan dibuka, tanpa menunggu alur cerita berkembang.
Katalog/Kata Pengantar Piala Riddler
1. Pulau Bleake
Pulau utara, termasuk PD Gotham, 37 piala, 11 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak, 3 sandera bom
2. Pulau Miagani
Pulau selatan, termasuk Pulau Patung Gotham, memiliki 38 piala, 10 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak, dan 3 sandera bom.
3. Pulau Pendiri
Pulau barat, termasuk terowongan kereta bawah tanah, 41 piala, 10 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
4. Studio Panessa
Pabrik Film, 21 piala, 3 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
5. Kapal Udara Stagg
Dua kapal udara, 21 piala, 3 teka-teki, 15 benda yang bisa dirusak
6. Markas Besar Ksatria Arkham
Markas Arkham Knight, dibagi menjadi bagian utara dan selatan, 21 piala, 3 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
Yang pertama adalah panduan yang tidak terlalu sulit untuk benda-benda yang dapat dirusak dan sandera yang dibom:
Benda-benda yang dapat dirusak di berbagai daerah berbeda-beda, yaitu:
1. Tiga pulau luar ruangan : cukup ledakkan perisai yang tergantung di dinding dengan Batmobile
2. Movie Studio : Kotak mainan Harley Quinn bisa diledakkan dengan batarang
3. Pesawat Udara : Dalam inkubator yang ada serangga, cukup kaitkan cakar kelelawar pada cincin dan tarik keluar.
4. Markas Besar Ksatria Arkham : Serangga mekanis kecil, cukup ledakkan mereka dengan pistol setrum
Untuk mengebom sandera, Anda harus menginjak pedal yang sesuai terlebih dahulu. Setelah Riddler menyelesaikan BB, gunakan batarang remote control untuk memindai kerumunan di dekatnya (Anda bisa terbang di dekatnya, tidak perlu membidik) sampai Anda menemukan sandera merah. Kemudian gunakan batarang atau pistol setrum yang dikendalikan dari jarak jauh untuk menundukkan sandera.
Berikut panduan Riddler Trophy:
1. Departemen Kepolisian Pulau Bleake dan Gotham
Koleksi peta : Pulau Utara, termasuk PD Gotham, 37 piala, 11 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak, 3 sandera bom
1. Piala #1 :
Pergi saja dan dapatkan, tidak ada kesulitan
2. Piala #2 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
3. Piala #3 :
Dapatkan setelah meledakkan dinding dengan Batmobile
4. Piala #4 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
5. Piala #5 :
Gunakan mesin suara untuk mengontrol robot berjalan melalui area berlistrik untuk mendapatkan trofi, lalu kendalikan untuk berjalan keluar, membunuhnya, dan mendapatkan trofi.
6. Piala #6 :
Gunakan batarang untuk menaikkan wadah dan masuk untuk mengambil piala. Setelah Anda mendapatkannya, robot pemegang senjata akan memblokir jalan keluar. Gunakan batarang remote control untuk terbang keluar dan menjatuhkan wadah dan membunuh robot.
7. Piala #7 :
Trofi pelacakan tanda tanya. Dalam mode pertempuran Batmobile, tekan
8. Piala #8 :
Gunakan pengait Batmobile untuk membuka penghalang dan masuk untuk mendapatkan trofi.
9. Piala #9 :
Diperoleh dengan cara meluncur atau membuat gel bahan peledak setelah menembus dinding, tidak ada kesulitan
10. Piala #10 :
Trofi ini ada di gudang senjata di Penguin. Trofinya sendiri tidak sulit.
11. Piala #11 :
Kamu bisa mendapatkannya dengan membunuh robot yang berada di atap sebanyak tiga kali. Gunakan batarang untuk menekan tanda tanya di tengah untuk menghidupkan kembali robot tersebut.
12. Piala #12 :
Setelah Batmobile menerobos tembok, naik dan ambil, tidak ada kesulitan
13. Piala #13 :
Trofi balap. Koordinat di dekat trofi adalah titik awal. Pergi ke titik awal untuk mengaktifkannya, lalu bergegas untuk mendapatkan trofi dalam batas waktu. Gambar kedua menunjukkan titik awal ke atap gudang dan terbang dari lereng bukit di sebelahnya.
14. Piala #14 :
Pertama kendalikan robot untuk menghancurkan senapan mesin pertama, lalu retas senapan mesin kedua, dan terakhir kendalikan robot untuk mengambil piala.
15. Piala #15 :
Pertama gunakan Batmobile untuk mengeluarkan rintangan, lalu isi daya motor, lalu ke kanan untuk mendapatkan piala.
16. Piala #16 :
Pergi saja ke lantai dua untuk mendapatkannya, tidak ada kesulitan
17. Piala #17 :
Kaitkan langsung dengan cakar kelelawar, tidak ada kesulitan
18. Piala #18 :
Tekan tanda tanya dengan batarang, lalu masuk ke ruangan kecil di sebelah kiri, gunakan Batmobile untuk membuka rintangan, dan pergi ke ruangan kecil di sebelah kanan untuk mendapatkan piala. Kemudian kembali dengan cara yang sama
19. Piala #19 :
Anda bisa mendapatkannya langsung dari koridor, tidak ada kesulitan
20. Piala #20 :
Trofi balap, koordinat titik awal 3496,2540. Masih harus menggunakan Batmobile untuk mengaktifkannya
21. Piala #21 :
Dapatkan Batmobile dengan meledakkan dinding
22. Piala #22 :
Setelah Batmobile menarik mekanismenya, tanda tanya akan naik perlahan. Ini hanya efektif jika dipukul di dalam lingkaran hijau. Urutan pukulannya adalah 2-5-1-4-3. Dapatkan trofi setelah pertarungan
23. Piala #23 :
Batmobile mengeluarkan lokomotifnya, lalu turun ke pagar untuk mengambil piala
24. Piala #24 :
Tarik mekanisme Batmobile. Setelah menariknya sampai batas tertentu, lepaskan dan bola teka-teki akan memantul ke atas. Anda harus menguasai kekuatan untuk menjatuhkannya ke pipa yang tepat.
25. Piala #25 :
Batmobile menarik keluar penghalang, menyemprotkan bahan peledak gel di satu sisi seperti yang ditunjukkan pada gambar, memasang kembali penghalang dan meledakkannya, dan uap di pintu masuk berhenti menyembur.
26. Piala #26 :
Kontrol robot untuk berdiri di satu lingkaran hijau, dan Batman dapat berdiri di lingkaran lainnya (hati-hati jangan sampai memasuki bidang penglihatan robot, jika tidak dia akan diserang)
27. Piala #27 :
Temukan langit-langit di dekatnya dan turunkan untuk melihatnya.
28. Piala #28 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
29. Piala #29 :
Batmobile menarik mekanisme untuk mengontrol jaring logam, ketika tanda tanya muncul, pukul dengan batarang. Setelah mengenai semuanya, Anda akan melihat piala.
30. Piala #30 :
Anda perlu mengendarai Batmobile jauh-jauh dari atap gudang di sisi lain, lalu meledakkan dinding untuk mendapatkan trofi.
31. Piala #31 :
Meluncur menembus dinding dan dapatkan pialanya
32. Piala #32 :
Pergi melalui ventilasi dan dapatkan piala
33. Piala #33 :
Pertama gunakan Batmobile untuk menarik mekanisme mematikan dinding laser, lalu eject, pasang kabel di udara (tekan dan tahan tombol tengah mouse), diam di atasnya (perhatikan tingginya harus lebih tinggi dari dinding laser ), dan tekan tiga tanda tanya setelah hitungan mundur selesai
34. Piala #34 :
Untuk melacak tanda tanya Batmobile, cukup buka pagar saluran pembuangan di tengahnya.
35. Piala #35 :
Kendalikan Batmobile di pelat penekan dan gunakan meriam untuk mengenai tanda yang menyala secara berurutan.
36. Piala #36 :
Di dalam wadah, terbang dari sisi laut dan ambil
37. Piala Kantor Polisi #1 :
Di lemari kaca di ruang bukti, pecahkan dan ambil
2. Pulau Miagani
Koleksi peta : Pulau Selatan, termasuk Pulau Patung Gotham, 38 piala, 10 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak, 3 sandera bom
38. Piala #1 :
Di sisi Patung Dewi Gotham, gunakan bahan peledak gel untuk meledakkannya, lalu masuk dan ambil piala.
39. Piala #2 :
Dapatkan langsung di bawah jembatan, tidak ada kesulitan
40. Piala #3 :
Gunakan Batmobile untuk meledakkan tembok di jembatan dan masuk untuk mengambil piala.
41. Piala #4 :
Masuk setelah meledakkan tembok. Disini (berdasarkan sudut pandang gambar) kendalikan dulu pagar untuk bergerak ke kanan, lalu kendalikan robot untuk ke tengah, lalu gerakkan pagar ke kiri (robot akan berantakan) , lalu hidupkan kembali robot untuk mengetahui bahwa ia telah melewati rintangan, kendalikan dan injak pedal untuk mendapatkan piala
42. Piala #5 :
Percepat ke atap dan ledakkan dinding untuk mendapatkan piala
43. Piala #6 :
Ledakan dinding untuk mendapatkan piala
44. Piala #7 :
Dapatkan piala setelah membunuh semua robot. Perhatikan bahwa menyerang robot merah akan menyebabkan sengatan listrik. Tekan tanda tanya untuk mengubah warna robot.
45. Piala #8 :
Tarik mekanisme Batmobile dan kendalikan bola teka-teki untuk menggelinding ke bawah untuk mendapatkan piala.
46. Piala #9 :
Meluncur menembus dinding dan dapatkan pialanya
47. Piala #10 :
Terbang melewati tengah donat untuk mendapatkan piala memerlukan beberapa keterampilan meluncur
48. Piala #11 :
Masuk ke restoran untuk mendapatkan piala
49. Piala #12 :
Naik ke perancah dan dapatkan piala
50. Piala #13 :
Tarik tanda Batmobile, ledakkan tembok, dan masuk untuk mengambil piala (jangan lepaskan pengait Batmobile)
51. Piala #14 :
Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang piala balap tersebut. Koordinatnya adalah 2887 dan 2171. Pedal di titik awal akan aktif setelah Anda berdiri di atasnya selama beberapa detik.
52. Piala #15 :
Tarik mekanisme untuk meledakkan dinding dan masuk untuk mendapatkan trofi. Setelah Anda mendapatkannya, robot pembawa senjata akan muncul dan melayani mereka dengan Batmobile.
53. Piala #16 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
54. Piala #17 :
Saat Batmobile menarik mekanismenya, trofi akan naik perlahan. Gunakan Bat Claw untuk menepi di celah tengah.
55. Piala #18 :
Gel Explosive Mendobrak Tembok dan Mendapatkan Piala
56. Piala #19 :
Di koridor tengah Menara Wayne, masuk ke sini dan dapatkan piala.
57. Piala #20 :
Trofi pelacakan Batmobile dengan speed drive di antaranya
58. Piala #21 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
59. Piala #22 :
Masuki ventilasi di sini untuk melihat piala
60. Piala #23 :
Meluncur melalui jendela untuk mendapatkan piala
61. Piala #24 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
62. Piala #25 :
Buka tembok dan masuk untuk mengambil piala. Setelah Anda mendapatkannya, senapan mesin akan keluar dan menghancurkannya dengan Batmobile.
63. Piala #26 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
64. Piala #27 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
65. Piala #28 :
Ada dua robot dan tiga pedal. Kendalikan kedua robot untuk menuju ke pedal, pastikan matanya tidak menghadap pedal ketiga, lalu kendalikan Batman untuk naik.
66. Piala #29 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
67. Piala #30 :
Tersembunyi di poros elevator, masuk dari sini
68. Piala #31~33 :
Semuanya ada di taman Poison Ivy. Masuk saja dan ikuti titik jalan untuk menemukannya.
69. Piala #34 :
Pelacakan Batmobile, cara kuno
70. Piala #35 :
Pertama, oleskan bahan peledak gel pada dua tanda tanya yang tertanam pada pilar yang sama, kemudian kendalikan robot untuk menginjak pedal bawah, dan Batman menginjak pedal atas, pertama-tama lempar batarang ke dua tanda tanya pertama, lalu segera meledakkannya. bahan peledak gel Itu saja
71. Piala #36 :
Saat menembak Batmobile, Anda harus menggunakan rudal ketika semua tanda tanya menyala di akhir, jika tidak maka waktunya tidak akan cukup.
72. Piala #37 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
73. Piala #38 :
Gunakan motor dan cakar pengait Batmobile untuk mengirim bola teka-teki ke bawah dan mendorongnya keluar.
3. Pulau Pendiri
Koleksi peta : Pulau Barat, termasuk terowongan kereta bawah tanah, 41 piala, 10 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
74. Piala #1 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
75. Piala #2 :
Meluncur menembus dinding untuk mendapatkan piala
76. Piala #3 :
Anda juga bisa menerobos tembok untuk mendapatkannya.
77. Piala #4 :
Batmobile membuka penghalang, dan kemudian melepaskan penghalang setelah Batman masuk. Batman menggunakan peluncur kabel untuk masuk ke dalam untuk mengambil piala, sehingga dia tidak menyentuh pedal merah.
78. Piala #5 :
Ambil langsung juga
79. Piala #6 :
Nyalakan Batmobile, kendalikan robot dan berjalan ke pedal untuk mendapatkan piala.
80. Piala #7 :
Untuk piala balap, setelah mengaktifkan titik awal, lompat ke bawah. Terdapat penutup lubang yang memungkinkan Anda langsung menuju ke tingkat yang lebih rendah.
81. Piala #8 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
82. Piala #9 :
Ambil langsung juga
83. Piala #10 :
Untuk melacak trofi tersebut, Batmobile harus menaiki tanjakan dan berkendara ke atas.
84. Piala #11 :
Atau kendalikan robot untuk berdiri di satu pedal, dan Batman di pedal lainnya. Berhati-hatilah agar tidak ketahuan
85. Piala #12 :
Di tempat persembunyian Profesor Pig, ada pagar di tanah. Masuk ke kompartemen kecil untuk mengambil piala.
86. Piala #13 :
di bawah derek
87. Piala #14 :
Tarik keluar mekanismenya dan tekan semua tanda tanya
88. Piala #15 :
Setelah menyelesaikan pos terdepan ini, masuk saja dan dapatkan pialanya.
89. Piala #16 :
Gunakan stun gun untuk membuka pintu, pertama tekan tanda tanya dan letakkan pintu kecil di depan senapan mesin, setelah mengambil trophy akan muncul robot pemegang senjata. Gunakan remote control batarang untuk membuka pintu kecil tersebut dan biarkan senapan mesin membunuh mereka.
90. Piala #17 :
Kendalikan robot untuk berdiri di atas pedal untuk memasuki ruangan. Kalahkan semua robot dan dapatkan piala.
91. Piala #18 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
92. Piala #19 :
Setelah membuka mekanismenya, masuk dan ambil pialanya. Setelah mendapatkannya, Riddler akan mengaktifkan jebakan paku. Cukup kendalikan Batmobile dan tarik dinding paku.
93. Piala #20 :
Dapatkan piala setelah meledakkan tembok
94. Piala #21 :
Untuk melacak trofi dengan Batmobile, pindah ke tingkat atas di tengah, kendalikan Batman untuk naik dari penutup lubang, lalu panggil Batmobile.
95. Piala #22 :
Batmobile meledakkan tembok untuk mendapatkan trofi
96. Piala #23 :
Trofi balap, tidak perlu panjang lebar
97. Piala #24 :
Retas senapan mesin, lalu kendalikan robot untuk mendapatkan piala
98. Piala #25 :
Untuk piala yang lebih sulit, Anda perlu menggunakan motor untuk menarik sudut bola teka-teki, lalu menggunakan Batmobile untuk menggerakkan motor agar bola teka-teki menggelinding ke pojok kanan bawah. Berhati-hatilah agar tidak ada penghalang antara motor dan bola teka-teki, jika tidak maka bola teka-teki tidak akan tersedot.
99. Piala #26 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
100. Piala #27 :
Hancurkan tembok dan dapatkan pialanya
101. Piala #28 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
102. Piala #29 :
Masuk ke dalam dan ambil langsung
103. Piala #30 :
Pertama kendalikan semua robot untuk keluar dan berdiri di bawah container (perbesar bidang pandang sebelum memberi perintah, posisinya lebih akurat), lalu tekan tanda tanya agar container membunuh robot, lalu dapatkan piala
104. Piala #31 :
Trofi balap, koordinat 3258, 2136, titik awal di tingkat tengah menara
105. Piala #32 :
Tarik rintangan secara berurutan dari kiri, tengah dan kanan, lalu segera lemparkan remote control batarang ke dalam untuk mencapai tanda tanya dan dapatkan piala.
106. Piala #33 :
Ambil langsung, tidak ada kesulitan
107. Piala Terowongan Kereta Bawah Tanah #1~8 :
Semuanya disimpan untuk diambil oleh master. Tidak ada kesulitan. Lihat saja gambar untuk menemukan lokasinya.
4. Studio Panessa
Peta koleksi : Pabrik Film, 21 piala, 3 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
108. Piala #1 :
Setelah menghancurkan tambang dengan pengganggu, geser sekop ke dalam untuk mendapatkan piala.
109. Piala #2 :
Tembak kabel terlebih dahulu, berdiri di atasnya dan berjalan sampai akhir, lemparkan granat beku ke lubang uap di atas dan di belakang, dan naik untuk mengambil piala.
110. Piala #3 :
Oleskan bahan peledak gel ke bagian belakang blok beban elevator di sebelah kanan, gunakan sengatan listrik untuk menaikkannya dan meledakkannya di dinding untuk mendapatkan piala.
111. Piala #4 :
Buka kunci kata sandi untuk mendapatkan piala. Kata sandinya adalah Impeller.
112. Piala #5 & Piala #6 :
Gunakan remote control batarang untuk menekan tanda tanya, buka ruangan dan dapatkan piala no.5, lalu masuk ke ruangan berikutnya dan gunakan granat beku untuk membekukan uap untuk mendapatkan piala no.6
113. Piala #7 :
Setelah mengaktifkan sakelar, bola teka-teki mulai menggelinding. Hati-hati menggunakan granat es untuk memblokir uap tepat waktu.
114. Piala #8 :
Isi daya motor di bawah poster sesuai urutan tinggi badan seseorang sepanjang hidupnya. Dilihat dari kiri ke kanan, urutan pemberian daya seharusnya 15732486
115. Piala #9 :
Tanda tanya di cermin akan hilang saat Anda berbalik. Anda dapat memasuki ruangan berikutnya dari ventilasi di dalam ruangan dan menggunakan remote control batarang untuk terbang kembali dan bertarung.
116. Piala #10 :
Tes ingatan Riddler, beri tanda tanya setelah membaca kata-katanya. Warna tanda tanya yang akan diberi tanda adalah warna dari kata itu sendiri dan bukan warna yang diungkapkan oleh kata tersebut (misalnya, tanda tanya harus ditandai dengan warna biru, bukan merah pada gambar). Total ada tiga putaran. Jika tidak muncul secara acak, urutannya harus: 1. Biru, hijau, merah, dan kuning. 2. Kuning, hijau, biru, kuning, dan merah , merah, biru, merah, kuning, dan hijau.
117. Piala #11 :
Ini seperti mesin slot. Anda dapat menggunakan perangkat intrusi untuk menyesuaikan empat kolom dengan warna yang sama.
118. Piala #12 :
Gunakan saja peluncur kabel untuk terbang di atas lantai berlistrik, tidak sulit
119. Piala #13 :
Ada piala yang telah diblokir banyak orang. Anda perlu mengontrol mekanismenya dan membiarkan panah merah mengaktifkan tiga area dalam urutan "BAT", dan kemudian Anda bisa mendapatkan piala tersebut.
120. Piala #14 :
Buka pelindung dada depan robot untuk mendapatkan piala
121. Piala #15 :
Batarang yang dikendalikan dari jarak jauh terbang melalui jalur udara yang sangat menantang untuk dioperasikan. Setelah masuk, belok kanan dulu lalu kiri.
122. Piala #16 :
Gunakan pistol setrum untuk menghancurkan generator dan mendapatkan piala
123. Piala #17 :
Ada dua senapan mesin di sebelahnya dan peralatan yang membutakan tidak menjadi masalah.
124. Piala #18 :
Klik tanda tanya untuk memesan sesuai warna lampu kecil diluar.
125. Piala #19 :
(Pertama-tama Anda harus mempelajari Fear Knockdown untuk 5 orang) Masuk ke ruangan ini, berjalanlah dari saluran ventilasi di sebelah kiri ke dinding rusak di belakang 5 robot, lalu lakukan Fear Knockdown. Setelah knockdown, piala akan terbuka.
126. Piala #20 & Piala #21 :
Di area isolasi pasien badut, pertama gunakan batarang untuk menyalakan bagian atas (yang Anda bidik pada gambar 1), lalu terbang ke ruang atas dari sudut kanan atas gambar 1, terbang menuruni tangga dan hancurkan distribusi listrik kotak di gambar 2, dan kemudian Anda bisa memasuki area lantai atas
Yang pertama Piala No. 20. Semua tanda tanya harus dimusnahkan. Yang berlaku adalah tanda tanya di tengah. Urutan pukulannya adalah: tengah bawah, kiri bawah, kanan bawah, kiri tengah.
Lalu turun ke bawah di sisi lain dan ambil piala No.21
5. Kapal Udara Stagg
Koleksi peta : dua kapal udara, 21 piala, 3 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
127. Piala #1 :
Piala simpanse. Decoder membuka pagar dan ada monyet di dalam kandang. Monyet akan selalu berada di dalam kandang menghadap Batman, dan menekan tanda tanya dapat mengubah ketinggian dan penurunan pembatas antar kandang. Bimbing monyet untuk bergerak ke pedal dan gerakkan pagar untuk menutupnya
128. Piala #2 :
Piala Simpanse, kali ini ada batasan waktu untuk dua pedal, tidak akan sulit jika sudah mahir.
129. Piala #3 :
Retas senapan mesin dan pergi ke belakangnya untuk mendapatkan trofi
130. Piala #4 :
Setelah kabel berayun, berdiri dan naik untuk mengambil piala.
131. Piala #5 :
Setelah mencapai setiap tanda tanya, ambil saja piala dengan kail Anda.
132. Piala #6 :
Pertama-tama ledakkan dinding, lalu miringkan pesawat dan kendalikan wadah untuk memuat ke dalam ruangan yang diledakkan untuk mendapatkan piala.
133. Piala #7 :
Untuk piala di sudut labirin kontainer, cukup gunakan elektromagnet kotak dan miringkan pesawat luar angkasa.
134. Piala #8 :
Lompat dari langit-langit lorong dan tekan tanda tanya dengan batarang yang dikendalikan dari jarak jauh untuk membuka kunci piala
135. Piala #9 :
Letaknya di belakang salah satu dari tiga kontainer. Gunakan pesawat untuk memiringkan kontainer.
136. Piala #10 :
Gunakan pistol setrum untuk membuka pintu dan naik untuk mengambil piala.
137. Piala #11 :
Kata sandi untuk membuka kunci, kata sandinya adalah "FRICTION"
138. Piala #12 :
Kata sandi untuk membuka kunci, kata sandinya adalah "GRADIEN"
139. Piala #13 :
Labirin kontainer vertikal juga memanfaatkan elektromagnet dan perangkat miring, masuk dari atas hingga ke bawah.
140. Piala #14 :
Setelah menginjak pedal, lima tanda tanya di pesawat seberang akan menyala satu per satu. Tekan saja yang paling kanan dan terpendek, lalu gunakan remote control batarang untuk mengatur waktu terbangnya.
141. Piala #15 :
Gunakan suara Anda untuk membuka pintu di depan kontainer, miringkan pesawat untuk menjatuhkan kontainer, lalu turun dan ambil piala di pantai.
142. Piala #16 :
Kontrol komputer untuk membuka pintu sel yang berisi piala
143. Piala #17 :
Ada dua piala simpanse kali ini. Perhatikan bahwa keduanya akan mengikuti Batman.
144. Piala #18 :
Bekukan granat untuk menutup uapnya, masuk dan ambil piala
145. Piala #19 :
Turun dari langit-langit dan nyalakan ketiga motor untuk membuka kunci trofi.
146. Piala #20 :
Gunakan suara Stagg untuk membuka pintu dan mengambil piala
147. Piala #21 :
Cara memegang Chimp Trophy sama persis seperti sebelumnya.
6. Markas Besar Ksatria Arkham
Koleksi peta : Markas Arkham Knight, dibagi menjadi bagian utara dan selatan, 21 piala, 3 teka-teki, 15 benda yang dapat dirusak
Pintu masuk ke markas ada dua, pintu masuk area kiri berada di area bawah tanah di sisi utara peta, dan pintu masuk area kanan berada di atap sisi selatan peta. Pada peta di sebelah kiri, Level 02 adalah lapisan permukaan, Level 01 adalah lapisan atas, dan sisanya adalah lapisan bawah.
148. Piala #1 :
Dapatkan piala dari celah ke level atas
149. Piala #2 :
Pistol setrum mengaktifkan arus, menekan tanda tanya untuk mengubah posisi atau arah kateter, dan mengarahkan arus ke titik akhir.
150. Piala #3 :
Masuk dari level 02. Ketika tanda lingkaran mencapai layar di mana tanda tanya hijau berada, tekan tanda tanya tersebut sebanyak tiga kali.
151. Piala #4 :
Kendalikan bola teka-teki di atas hingga jatuh ke dalam lingkaran hijau, tanda tanya di sebelah kanan mengubah arah putaran, dan beberapa layar kata sandi di tengah membuat roda gigi berputar atau berhenti. Biarkan saja bola teka-teki menggelinding ke samping pagar pembatas.
152. Piala #5 :
Tekan tanda tanya untuk menaikkan rintangan di depan lingkaran merah dan mencegah bola teka-teki menggelinding ke dalam lingkaran merah. Dalam dua putaran terakhir, dua bola teka-teki akan bergulir ke bawah satu demi satu.
153. Piala #6 :
Gunakan pistol setrum untuk menaikkan lift, lompat ke bawah dan ledakkan dinding untuk mendapatkan piala
154. Piala #7 :
Tekan motor untuk memutar gigi dan biarkan bola teka-teki menggelinding ke lingkaran hijau.
155. Piala #8 :
Naik ke poros elevator di lantai dasar, dekode (UNDERNEATH), lalu gunakan perangkat intrusi untuk membuka pintu kaca (Gambar 3)
156. Piala #9 :
Bersembunyi di sini di bar
157. Piala #10 :
Tepat di tanah
158. Piala #11 :
Pertama buta senapan mesin, gunakan remote control batarang untuk masuk ke saluran ventilasi untuk menyalakan, lalu terbang ke pagar dan tekan kotak distribusi listrik untuk membuka pagar.
159. Piala #12 :
Ada sebuah ruangan tepat di atas terowongan yang runtuh di lantai dasar. Setelah masuk, ada poros elevator di sebelah kanan. Setelah menggunakan stun gun untuk naik elevator, Anda akan melihat piala di bawah.
160. Piala #13 :
Perlengkapan motor persegi dan bola teka-teki, tidak terlalu sulit
161. Piala #14 :
Ada di counter, ambil langsung
162. Piala #15 :
Masuki ruang rahasia dari terowongan pada Gambar 1 untuk mendapatkan piala
163. Piala #16 :
Gulir ke seluruh mini-game dan Anda akan membukanya jika Anda menemukan yang sama. Susunan polanya tampaknya acak.
164. Piala #17 :
Letaknya di bawah palang, ambil langsung
165. Piala #18 :
Letaknya di langit-langit di bawah.
166. Piala #19 :
Retas senapan mesin di sebelah kanan terlebih dahulu, lalu kendalikan robot untuk membongkar senapan mesin di sebelah kiri, lalu Anda bisa menginjak pedal untuk membuka kunci piala.
167. Piala #20 :
Pandu dua arus pada saat yang sama, dan dua tanda tanya menyesuaikan saluran di kedua sisi. Ini adalah ujian kemampuan reaksi.
168. Piala #21 :
Ada di counter, ambil langsung