Jika kalian bertanya siapa hero paling menjijikkan dalam beberapa tahun terakhir, saya rasa sebagian besar pemain akan memilih Han Bing. Terutama Ice versi pasca-mitos, dengan berkah peralatan fungsional seperti Imperial Command, W yang tak terbatas membuatnya sulit untuk dipindahkan. Untungnya, perubahan versi dalam beberapa bulan terakhir telah menyebabkan tingkat kemenangan Diudiu Ice turun tajam. Hal ini membuat A-style Ice secara bertahap menjadi lebih populer di Super Smash Bros., dan tingkat kemenangan terus meningkat.
Ice Brawl mempunyai aura “Damage output -10%, Skill Haste -30, Attack Speed Damage +2.5%” .
Ice seharusnya menjadi hero yang paling sulit untuk menyeimbangkan buff di Super Smash Bros., karena kamu bisa melihat buff dan debuff hidup berdampingan di Ice.
Kecepatan serangan buff menunjukkan bahwa desainer mendorong pemain untuk memainkan level A, sedangkan debuff menunjukkan bahwa Anda tidak boleh berpikir untuk menjadi monster Diudiu. Skill -30 tergesa-gesa saat Anda keluar dan pengurangan output buff dapat meminimalkan konsumsi skill Anda efisiensi.
Bagaimanapun, sang desainer menghapus 115% debuff toleransi kerusakan dari Hanbing untuk mendorong pemain memainkan gaya A, dengan berani melangkah maju untuk menghasilkan, dan menggunakan perlambatan pasif untuk terus menarik musuh, sehingga Anda dapat merasakan pesonanya. keluaran berkelanjutan Ratu "Scraping".
Berbagi Rune Perkelahian Es
Rune Sekunder: Sepatu Ajaib + Kecepatan Pendekatan
Analisis Rune: Fatal Rhythm meningkatkan kecepatan serangan dan jarak serangan, sangat cocok untuk Ice yang mengandalkan serangan dasar untuk menghasilkan output.
Bersikaplah tenang dan tenang dan pastikan Anda memiliki mana yang cukup. Jangan biarkan W sendirian dan kehabisan mana.
Bloodline menambah kesehatan dan memberikan lifesteal.
Menebang meningkatkan kerusakan saat mengenai barisan depan.
Magic Shoes menghemat uang untuk pembelian sepatu dan mendapatkan tambahan 10 poin kecepatan gerakan.
Basic Attack esnya dapat memicu Approach Speed yang membuatnya sangat mudah untuk ditarik bersama musuh, dan jurus A saat mengejar musuh juga lebih lancar.
[Penambahan peralatan dan poin]
Tambahkan poin: W utama dan wakil Q, mana yang lebih besar. (Meskipun aliran A, dalam banyak kasus masih perlu menggunakan rentang W untuk memperlambat dan menarik musuh serta memicu efek khusus tiga fase, sehingga W utama digunakan)
Keterampilan pemanggil: Flash + Purify/Sprint
Analisa perlengkapan: Item pertama yang digunakan adalah Siren, yang menjamin hasil dalam pertarungan tim dan tidak terlalu menimbulkan goresan.
Sepatu kecepatan serangan meningkatkan sensasi berjalan A.
Es memicu efek khusus tiga fase melalui keterampilan W untuk meningkatkan keluaran. Pada saat yang sama, atribut tiga fase bersifat komprehensif, dan juga memberikan poin kesehatan yang cukup besar untuk menghindari kematian mendadak saat Han Bing menggerakkan A.
Pertarungan tim tidak memiliki kerusakan AOE. Item ketiga adalah badai pertama, dan monster diudiu di sisi berlawanan adalah yang pertama meminum darah.
Potongan terakhir dipatahkan untuk meningkatkan kemampuan melawan tank.
Pengantar gameplay
Meskipun game A-stream Ice sama dengan aliran Diudiu sebelumnya, pengalaman bermain Anda telah ditingkatkan secara signifikan.
Tidak hanya sebatas melempar W dari jarak jauh untuk membuat orang jijik, tapi juga memungkinkan Anda melakukan W dan A secara bersamaan saat musuh menyerbu ke depan.
Apalagi setelah skill Q diaktifkan, sepertinya damagenya masih tergores, namun kecepatan menggoresnya sangat cepat, dan total damage secara alami tidak akan berkurang seiring dengan semakin cepatnya kecepatan.
Secara khusus, banyak pemain memiliki kesan bahwa Ice of Smash Bros. adalah karakter yang tidak tergeser dan licin yang mudah ditindas, tetapi ketika mereka hendak bergegas ke muka Ice dan mendapati bahwa kesehatan mereka rendah. A, sudah terlambat untuk melarikan diri.
Cara memainkan A-flow Ice sangat mudah: berdiri di belakang rekan satu tim Anda dan gunakan W untuk terus mengkonsumsinya. Jangan melewati rekan satu tim Anda, jika tidak, Anda akan mudah ditendang. Ketika musuh tidak dapat menahan diri dan bergegas maju, WA memicu efek khusus pasif dan tiga fase, dan mundur saat WA, menjaga jarak aman maksimum untuk keluar.
Sederhananya, kami menggunakan teori relativitas di ngarai untuk bermain: perlambatan musuh sama dengan percepatan saya, percepatan saya sama dengan perlambatan musuh, dan perlambatan musuh serta percepatan saya sama dengan kemampuan saya untuk terus menerus menimbulkan kerusakan serangan dasar dengan sia-sia. Suhu merah lawan mudah diunggulkan, sehingga terus menerus mengirimkan es.
Satu-satunya hal yang perlu diperhatikan adalah karena skill E terisi di akhir dan disertai dengan -30 skill haste saat keluar, CD dari skill E akan sangat lama. Jangan gunakan skill E sembarangan, simpan saja untuk mencari orang atau menjelajahi Lao Liu yang bersembunyi di semak-semak saat bermain berkelompok.