Di Armored Core 6: Realm Skyfire, jika ingin mendapatkan kekuatan tempur yang kuat, Anda hanya bisa mendapatkannya dengan mempelajari konten game. Di sini hari ini, editor Sourcecode.com memberi Anda solusi untuk masalah tidak mengetahui cara menganalisis atribut dasar mecha di "Armored Core 6" dalam game , maka Jangan lewatkan panduan yang dipersembahkan oleh editor Source Code Network ini.
Faktanya, terjemahannya bermasalah dan akan menimbulkan kesalahpahaman bagi semua orang. Bahasa Inggris yang sesuai dengan bagian ini adalah generator, yaitu generator, atau alat penghasil energi, bukan alat tenaga. Saat dia menerjemahkannya sebagai "mesin", awalnya saya bingung Bagaimana mecha ini bisa memiliki baling-baling dan mesin? Faktanya, baling-baling adalah "mesin" yang sebenarnya.
Secara umum, generator menentukan jumlah total EN dan atribut terkait pemulihan. Dapat dikatakan bahwa semua atribut yang berhubungan dengan EN berhubungan dengan generator. Artinya, jumlah total stamina, kecepatan pemulihan, penundaan pemulihan, dan total beban EN tubuh. Selain itu, mempengaruhi performa senjata EN (waktu charge dan damage).
Sumber daya yang digunakan oleh pengukur kekuatan fisik, menghindar, dan meningkatkan tindakan yang memakan kekuatan fisik ini hanya terkait dengan kapasitas EN.
Ini mempengaruhi penundaan pemulihan pengukur stamina. Performa AC yang sesuai adalah penundaan pengisian EN, yaitu berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mulai memulihkan stamina setelah menyelesaikan tindakan yang menghabiskan pengukur stamina.
Performa pemulihan persediaan mirip dengan performa pengisian ulang EN, namun berbeda dengan performa pengisian ulang EN, yang merupakan penundaan pemulihan saat tangki stamina belum habis, performa pemulihan suplai ini mengacu pada waktu yang lebih lama setelah Anda menggunakan tangki stamina, namun Tidak ada waktu khusus yang diberikan dalam pengoperasian AC, namun yang pasti lebih lama dari penundaan pengisian ulang tanpa menguras energi. Mengapa disebut pemulihan pasokan adalah karena energi habis dan sistem pasokan kembali ke kinerja kerja normal setelah terputus.
Banyak orang tidak memahami hal ini. Ini mengacu pada berapa banyak energi yang telah Anda pulihkan selama periode pemulihan pasokan. Artinya, setelah pengukur kekuatan fisik Anda kosong dan dapat digunakan kembali, Anda akan diberikan energi awal. Fungsi dari energi ini adalah untuk memungkinkan Anda menggunakan kekuatan fisik Anda untuk melakukan tindakan menghindar segera setelah persediaannya pulih waktu pemulihan yang tinggi akan menambah pembangkit listrik EN. Mesin ini memungkinkan Anda menghindar beberapa kali berturut-turut segera setelah persediaan dipulihkan tanpa menunggu pengukur stamina terisi kembali.
Sebagian besar hal di atas terkait dengan keterlambatan pemulihan energi. Apa hubungannya dengan kecepatan pemulihan energi, yaitu pengukur stamina. Yang paling penting adalah keluaran EN di bawah ini.
Ini menentukan dua properti: yang pertama adalah batas atas beban EN, yang memungkinkan penggunaan peralatan dengan beban EN yang lebih tinggi. Saya tidak bisa menyerang karena saya kelebihan beban. Yang kedua adalah apa yang ingin kita bicarakan: kecepatan pemulihan pengukur stamina. Semakin tinggi output EN, semakin cepat pengukur stamina dipulihkan. Pemulihan berlangsung lambat di udara dan cepat di darat.
Indikator lain yang mempengaruhi kecepatan pemulihan alat pengukur kekuatan fisik adalah beban EN. Semakin rendah beban EN, semakin cepat pemulihan alat pengukur kekuatan fisik yang sama. Kedua indikator yang mempengaruhi pemulihan fisik ini dapat digabungkan menjadi margin EN, atau margin EN, yaitu output EN dikurangi beban EN.
Atribut yang mempengaruhi kinerja senjata atribut EN termasuk waktu pengisian dan kerusakan, namun perlu diingat bahwa hanya senjata tembak yang disertakan, dan pisau pulsa serta meriam plasma tidak termasuk.
Semua orang mungkin harus mengetahui bagian generator. Berikut penjelasan mengenai parameter pendorong.
Pendorong adalah perangkat kekuatan mecha, jadi semua atribut yang terkait dengan kinerja mobilitas ditentukan oleh parameter pendorong.
Mudah dimengerti, itu adalah gaya dorong armor saat menekan tab dan menahan ruang. Ketika berat badan konstan, semakin besar gaya dorong, semakin cepat kecepatannya, yang dapat tercermin dalam kinerja AC di sebelah kanan.
Tingkat konsumsi EN per satuan waktu, bersama dengan jumlah total tangki fisik Anda, menentukan durasi Anda dapat mempertahankan status menaik.
Quick thrust adalah QB, yaitu quick boost. QB propulsi menentukan kecepatan burst pada tahap awal dodge, karena dodge bukanlah gerakan yang seragam.
Durasi seluruh aksi menghindar bergantung pada gaya penggerak QB. Semakin besar nilainya, semakin jauh pula menghindar.
Sama seperti peningkatan konsumsi EN, energi yang dikonsumsi untuk setiap penghindaran, bersama dengan total energi (stamina), menentukan jumlah penghindaran berturut-turut yang dapat Anda lakukan.
Ini dapat dipahami sebagai waktu cooldown untuk menghindar.
Artinya setelah berat badan melebihi nilai tersebut, waktu pendinginan QB akan diperpanjang.
Propulsi AB adalah propulsi serangan, dan propulsi serta konsumsinya sama, jadi saya tidak akan menjelaskan detailnya di sini.
Dorongan serangan jarak dekat mengacu pada dorongan yang menggunakan senjata jarak dekat untuk melacak musuh secara otomatis. Hal yang sama berlaku untuk tenaga penggerak dan konsumsi.
Yang ketiga yang kita bicarakan adalah inti, yang mempengaruhi tiga aspek: kemampuan pertahanan, pendorong, dan generator.
Kemampuan bertahannya jelas terlihat pada volume darah AP, yang dapat menangani pengurangan kerusakan dari tiga jenis kerusakan. Kinerja kestabilan anggota badan adalah panjang bar kuning (posture bar).
Kita dapat memahami bahwa inti ini membuat pendorong lebih hemat energi. Tindakan menghindar yang sama dilepaskan, dan konsumsi pengukur stamina berkurang. Namun, uraian di sini hanya menyebutkan pengurangan konsumsi QB, dan tidak menyebutkan apakah AB dan menaik juga berkurang, karena saya punya ini. Koreksi antara kedua inti sangat kecil, dan perbedaannya pada dasarnya tidak terlihat. Jika Anda tertarik, Anda dapat menguji apakah itu hanya mempengaruhi QB.
Ini secara sederhana dan kasar memperkuat nilai keluaran EN kami, yang secara terselubung meningkatkan beban EN dan kecepatan pemulihan tangki stamina.
Ini adalah bonus untuk performa pengisian EN, yaitu memperpendek waktu tunda untuk mulai memulihkan kekuatan fisik setelah stamina dikonsumsi. Kinerja pemulihan pasokan tidak disebutkan di sini, yaitu penundaan dalam memulai pemulihan setelah habis. Hal yang sama juga karena perbedaan nilai antar inti terlalu kecil, dan tidak ada pengujian untuk melihat apakah sesuai dengan deskripsi.
Ide konfigurasi keseluruhannya adalah fokus pada daya tembak berat dan mobilitas rendah serta daya tembak ringan dan mobilitas tinggi. Kebanyakan bagian tidak memiliki kelebihan atau kekurangan, namun masing-masing memiliki penekanan tersendiri, kecuali bagian awal dan beberapa bagian lain yang benar-benar meregangkan selangkangan.
Namun ada dua jenis mobilitas di sini, yang pertama adalah kemampuan menghindar dengan cepat dan terus menerus, namun memakan energi yang tinggi dan memiliki jumlah total dodge yang berturut-turut yang sedikit, misalnya dengan interval 0,3 detik, tiga kali dodge berturut-turut dengan kecepatan tinggi dapat ditarik dengan cepat. Alasan lainnya adalah interval menghindarnya lebih lama, tetapi konsumsi dodgenya rendah. Misalnya, ia dapat menghindar 6 kali dengan interval 0,8 detik untuk menghadapi 6 gelombang serangan berturut-turut. Keduanya punya mobilitas tinggi, namun berbeda.
Meskipun masalah menganalisis atribut dasar mecha di "Armored Core 6" sulit, editor juga telah memberi Anda solusi tepat waktu. Saya yakin semua orang dapat melewati solusi ini untuk menyelesaikan masalah analisis atribut dasar mecha di "Armored Core 6".