Baldur's Gate 3 baru-baru ini diperbarui. Versi baru telah memperbarui banyak hal. Baldur's Gate 3 Good/Evil Line Multiple Methods Three Rescue Sazar Guide adalah salah satunya. Editor unduhan berikut akan membawa Anda melalui strategi Sazar tiga penyelamatan multi-metode garis baik/jahat Gerbang Baldur 3.
Kata pengantar
Selamatkan Thaza dari Verdant Glades, Kamp Goblin, dan Menara Moonrise dalam satu permainan.
Sazar adalah goblin perempuan yang dipenjara di hutan hijau yang ditemui pemain saat pertama kali memasuki hutan hijau. Memasuki area penjara untuk pertama kalinya akan memicu plot di mana perempuan yang menggeliat itu memegang panah dan ingin membunuh Sazar untuk membalas dendam. Untuk menuntaskan prestasi tersebut, tentunya Anda harus membujuknya. Sejak itu, saat pemain memilih rute yang berbeda, rute baik/jahat memiliki caranya sendiri untuk menyelesaikannya, yang akan dijelaskan secara rinci di bab-bab berikutnya. Di antara mereka, penyelamatan kedua Saza di kamp goblin di garis baik adalah yang paling sulit untuk diselesaikan.
Menyelamatkan Sazar (Kamp Zamrud)
Apapun rute yang Anda ambil, langkah pertama yang harus dilakukan adalah pergi ke hutan hijau. Setelah membicarakan plot untuk menyelamatkan Sazar, jangan buru-buru membuka kunci dan melepaskannya. Setelah dilepaskan, itu akan menjadi pemanggilan pemain yang dapat dikontrol. Saat bertemu dengan NPC yang baik, sulit untuk melindunginya dari kematian.
garis buruk
Jika Anda berencana untuk memetakan seluruh peta tiefling dan druid, disarankan untuk membersihkan area tiefling terlebih dahulu, lalu kembali untuk membuka kunci dan melepaskan Sazar, dan keluar saja melalui pintu masuk utama. Jika Anda merasa saat ini terlalu dini, levelnya rendah, dan sulit untuk membantai desa, silakan lihat garis yang bagus.
garis yang bagus
Jika Anda membawa Saza, jangan biarkan orang yang menggelikan melihatnya, jika tidak maka akan langsung memulai perang dengan seluruh kamp. Tentu saja, Larian menyembunyikan jalan rahasia di balik kandang Sazar yang mengarah langsung ke luar kamp. Ada sekelompok goblin dan tiga patung batu jebakan di jalan rahasia. Disarankan untuk membunuh para goblin terlebih dahulu, dan Anda juga dapat menyelamatkan druid yang baik. Di jalan rahasia, Anda harus mematikan serangan patung batu terlebih dahulu (cukup tekan lempengan batu) untuk memastikan Saza selamat.
Apapun rute yang kita ambil, biarkan Saza keluar dari kandang dan bawa dia keluar dari kamp. Pertama kali kita menyelamatkannya, dia akan menunggu kita di gerbang kamp goblin, dan kita bisa diantar langsung ke dalam kamp. perkemahan goblin di sisinya.
Penyelamatan kedua Sazar (kamp goblin)
Terlepas dari baik atau jahat, setelah memasuki kamp goblin, Saza akan memimpin kita sampai bertemu Mingsala. Sebelum itu, kita tidak boleh berperang dengan goblin, karena dia hampir pasti akan terseret ke dalam pertempuran dan menjadi musuh kita. Satu-satunya pengecualian adalah pendeta, karena setelah pendeta memicu plot, dia akan menipu kita ke ruang samping, dengan sempurna menghalangi pandangan NPC lain di kamp. Jika pendeta dapat dibunuh di ruangan kecil sebelum dia bergerak, itu tidak akan mempengaruhi seluruh kubu. Status teman atau musuh tidak akan mempengaruhi pencapaian ini.
garis buruk
Tidak ada yang perlu dikatakan tentang garis jahat. Setelah bertemu Minsala di sepanjang jalan, ketika Minsala mempertanyakan kemampuan Saza, ucapkan saja kata-kata yang baik dan selamatkan dia, lalu dia akan kembali ke aula tempat pendeta wanita membuat tanda Dia menerima hadiahnya.
Jika kejahatan dari kejahatan, baik itu druid atau goblin yang menggelitik, akan mengambil risiko, silakan lihat metode kedua dari garis baik.
garis yang bagus
Hal yang sama berlaku untuk paruh pertama garis bagus. Anda dapat bertemu Minsala sepenuhnya tanpa memulai pertarungan.
1. Pilih untuk tetap diam
Saza akan dibawa ke gua laba-laba untuk memberi makan laba-laba. Akan sangat merepotkan untuk menyelamatkannya jika dia dilempar ke dalam gua laba-laba, jadi kita harus mencegatnya di tengah jalan. Setelah membahas Saza, plotnya tidak akan langsung berakhir. Minsala akan berdiskusi dengan Anda tentang penyerangan terhadap kamp Druid. Tempat ini sangat menyarankan untuk memberikan lokasinya, lalu berbalik dan melawannya di pintu masuk kamp. Karena setelah mengetahui lokasi kamp Druid, Minsala dan kelompoknya akan meninggalkan kamp goblin, dan tekanan visual di kamp goblin akan jauh lebih sedikit.
Lalu tibalah bagian tersulitnya, kemungkinan memerlukan beberapa SL. Setelah percakapan, Anda dapat melihat seorang goblin mengawal Saza ke gua laba-laba. Saat Anda mendekati pintu masuk gua laba-laba, pilih untuk memulai pertarungan dengan goblin yang dikawal. Jika Anda membunuh goblin, dia akan kembali. Di aula yang ditandai oleh Pendeta, Anda bisa mendapatkan hadiah darinya. Kesulitannya adalah ada tembok pecah di pintu masuk gua laba-laba yang bocor keluar bidang pandang, dan akan terlihat oleh orang-orang di kamar Raja Goblin Grazlin. Karena ada mekanisme yang sangat menjijikkan disini, yaitu selama Grazlin terbunuh disini maka Saza akan mati. Ada dua kunci dalam pertempuran ini, yang pertama adalah memancing goblin yang mengawalnya ke tempat di mana penglihatannya tidak hilang, dan yang lainnya adalah membunuhnya dengan cepat dengan output yang tinggi. Titik waktu ini mungkin hanya level 4. Disarankan untuk memisahkan tim dan merayu sendirian. Berdirilah di platform tinggi di sebelah Asdalen untuk menyerang secara diam-diam dan membunuh secara instan. Anda juga dapat menambahkan jarak jauh untuk mengimbangi kerusakan pada platform tinggi.
2. Memilih untuk mengatakan hal-hal baik secara langsung kepada Baosaza
Saat Minsala mempertanyakan kemampuan Saza, ucapkan saja kata-kata yang baik untuk menjaganya, lalu dia akan kembali ke aula tempat pendeta mencapnya, dan Anda dapat menemukannya untuk menerima hadiah.
Jika Anda belum pernah membunuh pendeta tersebut sebelumnya, Anda dapat memancing pendeta tersebut ke dalam ruangan dan membunuhnya saat ini. Namun Anda tidak boleh ikut serta dalam pertarungan dengan Grazlin. Meskipun Saza tidak akan ikut serta dalam pertarungan, setelah Grazlin mati, Saza akan dibunuh oleh sistem. Berikut ini adalah rute yang saya uji secara pribadi untuk membunuh Grazlin sambil menjaga Zaza tetap hidup.
I. Setelah berdialog dengan Minsala, dia tetap memilih hutan hijau untuk memulai perang, dan memintanya untuk memimpin pasukan keluar dari kamp. Mulai sekarang, selain merayu pendeta yang bisa langsung membunuhmu, jangan memulai perang dengan kamp.
II. Tinggalkan kamp goblin, istirahat panjang, dan kembali mencari Sevro untuk menjaga kamp. Setelah pertarungan dimulai, terlihat bahwa tidak ada Sazar di antara prajurit yang dipimpin oleh Mingsala, bunuh saja mereka semua.
III. Kembali ke kamp goblin. Saat ini, para goblin di kamp tidak sadar dan masih dalam keadaan netral. Pergi saja ke bagian terdalam dari Broken Sanctuary dan bunuh Grazlin, dan kamu tidak akan kehilangan hadiah pembunuhannya. Saat ini, jika kita bertarung habis-habisan, kita dapat mengetahui bahwa selama kita tidak melawan Saza, Saza tidak akan memasuki keadaan bermusuhan dengan kita. Dengan cara ini, kecuali Sazar, semua kamp goblin bisa dibantai.
Saya tidak berani mengatakan bahwa ini adalah satu-satunya jalan, tetapi sepertinya tidak ada jalan yang lebih baik. Karena mekanisme kematian Grazlin akan memastikan punggung Lazar, maka istirahat panjang untuk menyelesaikan insiden Mingsala lalu kembali ke peta kamp sepertinya menjadi satu-satunya cara untuk memutuskan hubungan antara kematian Grazlin dan Thaza.
Selain itu, setelah menyelamatkan Druid Harsin, kita akan menjadi beruang. Kita harus membunuh Harsin, pemimpin goblin di kamp, untuk mendapatkan kepuasan, dan membawanya ke medan perang ketika dia melihat para goblin, jadi Untuk menyelesaikan pencapaian ini, Anda tidak boleh selamatkan Harsin sebelum Minsala mendirikan kemah. Setelah kami membantu Sevro mempertahankan kamp, Harsin otomatis akan muncul di kamp, tetapi sisa kamp akan tetap sama.
Tiga Penyelamatan Sazar (Menara Bulan Terbit)
Setelah menyelesaikan penyelamatan Sazar yang kedua, tidak lagi sulit. Terlepas dari apakah itu garis baik atau jahat, ikuti saja pantat laba-laba ke Moonrise atau bunuh laba-laba untuk mengambil lentera. Setelah memasuki Menara Moonrise, pergi saja ke aula tanpa memulai pertarungan dengan penjaga meriam. Pada saat ini, plot akan dipaksa untuk dipicu. Pilih saja kata-kata yang sama untuk menyelamatkan trio goblin yang hanya tersisa dua orang. Tentu saja, jika Anda membiarkan mereka pergi, Anda akan ditanyai ketika Anda naik ke atas untuk menemui murid Zerrell. Ada beberapa pilihan untuk menghindari kecurigaannya terhadap Anda, yang tidak akan saya jelaskan secara detail di sini mempengaruhi situasi secara keseluruhan.
Selain itu, jika Saza tidak terselamatkan dalam dua langkah pertama, para goblin di Menara Bulan akan tetap menjadi trio, namun Saza akan digantikan oleh goblin lain.
Setelah menyelesaikan pelepasan ketiga goblin dengan hanya tersisa dua, pencapaian akan muncul. Sungguh emosional melihat Sazar, yang awalnya hidungnya mancung dan mulutnya kotor, terlihat sangat berterima kasih kepada dermawannya setelah diselamatkan tiga kali oleh kami.
Gerbang Baldur 3 Garis Baik/Jahat Beberapa Metode Tiga Penyelamatan Panduan Sazar Apakah panduan ini menjawab pertanyaan untuk pengguna? Untuk panduan Baldur's Gate 3 lainnya, pengguna dapat mendukung dan mengikuti situs web kami, yang akan diperbarui setiap saat panduan.