Penjelasan rinci tentang atribut entri rune Song of Clouds City
Gunakan apa pun yang tersedia di tahap awal, gunakan warna merah jika ada warna merah, gunakan warna oranye jika ada warna oranye, gunakan warna ungu jika tidak ada, lalu pilih rune sesuai dengan entri set dan atribut yang Anda perlukan. Misalnya, gagasan umumnya sama. Saya seorang Assassin, Burst Assassin, dengan burst yang kuat, output yang tinggi, dan banyak metode perpindahan.
Pembunuh Naga: Abaikan 15% pertahanan fisik
Perburuan Setan: Abaikan 15% pertahanan sihir
Serangan Kekuatan: Kerusakan meningkat sebesar 8%
Berserk: 5% kemungkinan melakukan kekerasan, akan meledak dalam 3 detik, cooldown 15 detik
Pembunuh pasti tidak membawa pemburu iblis. Menganalisis Fury lagi, menurut saya critical hit rate-nya sangat tinggi sekarang, mungkin 30% atau 50% Amplifikasi hampir dijamin akan meledak, jadi menurut saya critical hit rate 3 detik tidak terlalu menguntungkan saya.
Sekarang izinkan saya memperkirakan manfaat ledakan 3 detik bagi saya: Asumsikan saya tidak menggunakan keterampilan dalam keseluruhan proses, 1 pisau per detik, kerusakan kritis 1,66 (ditambah 16% kerusakan kritis yang diberikan oleh keterampilan), dan 50% kerusakan kritis dalam 12 detik. Kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan tersebut adalah 12*50%*1+12*50%*1,66=6+9,96=15,96. Ini adalah damage rata-rata serangan dasar saya selama 12 detik.
Saya mendapatkan 50% serangan kritis dalam 9 detik dan 100% serangan kritis dalam 3 detik: 15.96*9/12+3*1.66=16.95
Peningkatan kerusakan = (16.95-15.96)/15.96=6%. Jika Anda ingin meningkatkan manfaat ini, simpan semua keterampilan untuk digunakan saat Anda melakukan kekerasan. Ini akan menjadi beban lain dalam operasi Anda .
Jadi saya melepaskan Fury dan memilih Dragon Slaying Attack. Pemanah bisa menggunakan Fury, dan pendapatannya lebih tinggi dari 8%.
Set Entri Pertahanan:
Lautan: Kerusakan berkurang 10%
Thorns: 10% rebound dari kerusakan ini
Kelelawar: 10% menghisap darah, kali ini kerusakannya 180%
Kecepatan: Kecepatan gerakan 10%, kecepatan serangan 5%
Assassin pasti tidak butuh duri. Kalau saya cepat, karena saya punya metode pergerakan yang beragam, Shunpo juga punya bonus kecepatan gerak 20%, dan kecepatan serangan 5% hanya akan meningkatkan damage saya kurang dari 5%, jadi Saya tidak memilih kecepatan.
Set pertahanan terakhir saya adalah Ocean dan Bat. Secara teori, kelelawar sangat kuat, menyedot rata-rata 18% darah setiap sayatan.
Pendapatan rune oranye jauh lebih kecil daripada pendapatan rune merah, tetapi mereka dapat dengan cepat menghapus entri pada tahap awal, yang bagus untuk mengumpulkan entri. Untuk serangan yang kuat, Anda dapat membawa kartu oranye, masing-masing dua kartu. Tidak ada kartu merah yang cocok untuk serangan kuat, dan sulit untuk menghapus entri. Pada tahap awal, bawalah Kucing Krisan Oranye untuk penyembuhan, cukup cuci saja entri. Nanti, ganti ke Orange Star Gale Dragon King, lalu ganti ke Red Star Alice.
Pada tahap awal Pembunuhan Naga, gunakan Son of Orange Light + Red Swift Black Dragon, dan kemudian beralih ke Swift Black Dragon + Red Star Dracula/Stannis.
Bentuknya dua Alice + 1 Wind Dragon King + Ferea Merah (lubang jubah, + critical hit + 2% damage ledakan) + 3 Swift Black Dragon / Dracula / Stannis (pakai sesukamu, bintang merahnya susah Susah bersih, jadi lakukan sesuai kemampuanmu)
Rune pertahanan adalah pilihan yang lebih baik:
Lautan: Dabai Oranye + Ogu, Anguna panda merah, semangat senja bintang oranye yang bisa dilewati, santo teratai merah bintang merah.
Kelelawar: Bayangan Salju Oranye Lord Mina, Bayangan Cepat Merah (disarankan) Pemburu Iblis Pemakan Mimpi Bintang Oranye, Bintang Merah Sirius (tidak disarankan), Pangeran Elf
Peralihan perlahan dari depan ke belakang, tingkatkan dengan berani, dan cuci dengan berani. Pokoknya, dapat dikembalikan setelah terurai.
Memperbaiki perhitungan Fury. Sebelumnya, cooldown Fury dianggap 12 detik. Seharusnya 15 detik.
50% serangan kritis dalam 15 detik: 15*50%+15*50%*1,66=19,95
3 detik pasti meledak, 12 detik 50% ledakan: perhitungan disederhanakan, setara dengan 3+6 detik pasti meledak, 6 detik tidak meledak: 9*1.66+6=20.96, 1 kerusakan lebih banyak
1/19.95 adalah sekitar 5%. Jika serangan kritis Anda lebih tinggi dari 50%, pendapatannya akan lebih rendah dari 5%, dan sebaliknya.