1. Apa saja lima atribut utama di Server Klasik? Ada lima atribut utama dalam Klasik: kekuatan, kelincahan, kecerdasan, daya tahan, dan semangat.
Kekuatan meningkatkan kekuatan serangan jarak dekat dan seberapa besar kerusakan yang dapat diblokir saat menggunakan perisai.
Kekuatan serangan jarak dekat Druid, Paladin, Shaman, Warrior: 1 poin kekuatan = 2 poin kekuatan serangan jarak dekat. Hunter, Mage, Priest, Rogue, Warlock: 1 poin kekuatan = 1 poin kekuatan serangan jarak dekat. Blokir kerusakan Paladin, Dukun, dan Prajurit: 20 poin kekuatan = 1 poin kerusakan blok.Agility meningkatkan kekuatan serangan jarak dekat dan jarak jauh, armor, dodge, dan serangan kritis.
Kekuatan serangan jarak jauh Rogue, prajurit: 1 poin kelincahan = 1 poin kekuatan serangan jarak jauh. Hunter: 1 poin agility = 2 poin kekuatan serangan jarak jauh. Kekuatan serangan jarak dekat Druid (bentuk cheetah), hunter, rogue: 1 poin agility = 1 poin kekuatan serangan jarak dekat. 1 poin agility dalam armor = 2 poin serangan kritis armor untuk Druid, Paladin, Shaman, dan Warrior: 20 poin agility = 1% serangan kritis. Nakal: 29 poin ketangkasan = 1% serangan kritis. Pemburu: 53 poin kelincahan = 1% serangan kritis. Menghindari pencuri: 5 poin kelincahan = 1% menghindar. Pemburu: 26 poin kelincahan = 1% penghindaran. Kecuali pemburu dan pencuri, untuk profesi lain, setiap 20 poin agility = 1% dodge.Intelijen meningkatkan mana maksimum Anda, mengeja serangan kritis, dan meningkatkan kecepatan peningkatan level keterampilan senjata Anda. Bagi seorang warlock, ini juga akan meningkatkan kecerdasan dan mana hewan peliharaan Anda.
1 poin mana dan 1 poin intelijen = 15 poin mana. Mantra Serangan Kritis Warlock: 6 Intelijen = 1% Mantra Serangan Kritis. Druid: 60 intelijen = 1% mantra serangan kritis. Dukun: 5 kecerdasan = 1% mantra serangan kritis. Penyihir: 5 kecerdasan = 1% mantra serangan kritis. Priest: 2 intelijen = 1% mantra serangan kritis. Paladin: 54 intelijen = 1% mantra serangan kritis.Stamina meningkatkan kesehatan maksimum Anda, dan hewan peliharaan Hunter dan Warlock juga terpengaruh oleh Stamina.
1 poin daya tahan = 10 poin kesehatan. Tauren dipengaruhi oleh keterampilan rasial "daya tahan", 1 poin daya tahan = 10,5 poin kesehatan.Roh meningkatkan regenerasi kesehatan dalam situasi non-pertempuran, dan juga meningkatkan regenerasi mana saat tidak menggunakan mantra. Karena ada banyak cara untuk memulihkan kesehatan, Spirit biasanya lebih banyak digunakan untuk memulihkan Mana.
Ketika tidak ada mantra yang digunakan dalam 5 detik, mana akan mulai dipulihkan setiap 2 detik (berbeda dengan mana yang dipulihkan dalam 5 detik). Druid (bentuk manusia): pemulihan mana 2 detik = semangat/4,5+15. Druid (liar), pemburu, paladin, penyihir: 2 detik pemulihan mana = semangat/5+15. Mantra dan pendeta: 2 detik pemulihan mana = semangat/4+12,5. Dukun: pemulihan mana 2 detik = semangat/5+17.Dari penjelasan di atas nampaknya semua atribut berguna untuk profesi apapun, namun ada atribut yang manfaatnya paling tinggi.
Manfaat Intelligence sangat bagus untuk Balance dan Restoration Druid, sedangkan Feral Druid membutuhkan Strength dan Dexterity.
Druid Keseimbangan dan Pemulihan mendapatkan mana dan mengeja serangan kritis di Intelijen. Druid liar memperoleh 2 poin kekuatan serangan jarak dekat untuk setiap 2 poin kekuatan. Dalam bentuk cheetah, druid liar memperoleh 1 poin kekuatan serangan per poin kelincahan, dan juga mendapatkan bonus serangan kritis dan ketangkasan.Kelincahan paling menguntungkan pemburu.
Setiap poin agility dapat meningkatkan kekuatan serangan jarak jauh sebanyak 2 poin, dan agility juga dapat memberikan serangan dodge dan kritikal. Saat dipaksa melakukan pertarungan jarak dekat, setiap poin agility juga memberikan 1 poin kekuatan serangan jarak dekat.Kecerdasan paling bermanfaat bagi penyihir.
Intelijen memberikan mana dan mengeja serangan kritis.Kecerdasan sangat bermanfaat bagi kavaleri susu, sedangkan kavaleri anti-kavaleri dan hukuman membutuhkan lebih banyak kekuatan.
Paladin yang menyembuhkan mendapatkan bonus mana dan mengeja serangan kritis dari Intelijen. Kavaleri anti-kavaleri dan disiplin dapat memperoleh 1 poin kekuatan serangan untuk setiap poin kekuatan. Namun karena sebagian besar serangan khusus Paladin adalah mantra, kecerdasan tetap diperlukan jika serangan kritis diperlukan. Anti-rider dapat memperoleh 1 poin kerusakan blok untuk setiap 20 poin kekuatan.Kecerdasan memiliki manfaat terbesar bagi para pendeta.
Priest mendapatkan mana dan mengeja serangan kritis dari Intelligence.Rogue mendapatkan peningkatan dalam Strength dan Dexterity, namun atribut terbaik mereka adalah Dexterity.
Setiap poin kekuatan memberi rogue 1 poin kekuatan serangan jarak dekat. Setiap poin agility memberi rogue 1 poin kekuatan serangan jarak dekat, tetapi agility juga memberi rogue serangan kritis dan menghindar.Kecerdasan paling bermanfaat bagi dukun unsur dan restorasi, sedangkan dukun peningkatan (jarak dekat) membutuhkan kekuatan dan ketangkasan.
Elemental dan Restoration Shaman mendapatkan mana dan mengeja serangan kritis di Intelligence. Enhancement Shaman dapat memperoleh 2 poin kekuatan serangan jarak dekat untuk setiap titik kekuatan, dan Agility dapat memberikan serangan kritis dan dodge untuk Enhancement Shaman.Intelijen paling menguntungkan para penyihir.
Penyihir mendapatkan poin mana dan mengeja serangan kritis dari Intelijen. Hewan peliharaan Warlock juga mendapatkan mana dan mengeja serangan kritis di Intelijen.Prajurit DPS paling diuntungkan dari kekuatan, sedangkan kelincahan relatif lebih cocok untuk prajurit tank.
Setiap poin kekuatan dapat memberikan 2 poin kekuatan serangan jarak dekat untuk prajurit, dan juga dapat memberikan kerusakan blok untuk tank perisai. Agility memberi prajurit tank baju besi dan penghindaran.