Server resmi Honor of Kings telah diupdate pada tanggal 22 Agustus. Pada update server resmi kali ini, skill dan atribut Da Qiao, Angela dan Di Renjie telah disesuaikan. Mari kita lihat siapa yang diperkuat dan siapa yang dilemahkan parah .
⑴Penyesuaian Da Qiao (Khusus dalam Dekorasi Halus)
Dalam pembaruan ini, peralatan khusus Da Qiao telah disesuaikan dalam empat cara:
Skill Satu (Peningkatan): Kerusakan knock-up Skill Satu telah disesuaikan. Kerusakan dasar meningkat sebesar 80 poin dari 420 menjadi 500. Bonus level meningkat dari 84 menjadi 80, dengan total pengurangan sebesar 20 poin dan a peningkatan total 60 poin . Skill 1 (peningkatan): Kerusakan berkelanjutan dari skill 1 telah disesuaikan. Kerusakan dasar meningkat sebesar 20 poin dari 70→90; bonus level berkurang 10 poin dari 14→12, dan totalnya meningkat sebesar 10 poin . Skill Kedua (ditingkatkan): Skill kedua menambahkan efek yang memungkinkan Da Qiao segera kembali ke kota setelah menyentuh sasaran. Skill Kedua (ditingkatkan): Skill baru ditambahkan ke skill kedua yang dapat digunakan kembali, membatalkan tanda secara manual, dan mengembalikan 30% efek pengurangan cooldown.Semua penyesuaian merupakan peningkatan yang serius.
Dalam penyesuaian ini, kerusakan Da Qiao telah ditingkatkan, efek laning telah ditingkatkan, dan tingkat toleransi kesalahan telah ditingkatkan. Dikombinasikan dengan tingkat kemenangannya saat ini sebesar 50% (permainan puncak), ada alasan untuk percaya bahwa kekuatan Da Qiao akan meningkat ditingkatkan setelah penyesuaian spesialisasi. Dapat melampaui sebagian besar penyihir (bukan tidak mungkin menjadi T0).
Beberapa teman mungkin mengatakan bahwa Da Qiao, yang sebelumnya tidak memiliki peralatan khusus, sangat kuat dalam memimpin jalur. Ini memang benar, tetapi yang satu membutuhkan waktu untuk membimbing, dan yang lain dapat segera kembali ke kota menurut Anda memiliki toleransi kesalahan yang lebih tinggi?
Ringkasan: Kekuatan Da Qiao yang diperlengkapi secara profesional telah melonjak, dan tingkat kemenangan saat ini tidak akan lebih rendah dari 52%.
Tuan Di kita akhirnya melakukan penyesuaian.
Di Renjie kali ini membuat dua penyesuaian:
Pasif (ditingkatkan): Efek penumpukan pasif menghilang satu kali → efek penumpukan menghilang selapis demi selapis . Skill 1 (peningkatan kecil): Efek Skill 1 disesuaikan. Kerusakan dasar berkurang 10 poin dari 165→155; bonus level meningkat dari 20→25 dengan total 25 poin , dan total kerusakan meningkat sebesar 15 poin .Menurut saya pribadi, dua penyesuaian Di Renjie kali ini adalah peningkatan.
Ketika tumpukan pasif menghilang satu kali alih-alih menghilang selapis demi selapis, pemain Di Renjie memperoleh dua kemudahan: pertama, mereka tidak perlu lagi mengosongkan A sepanjang waktu untuk memainkan Di Renjie, dan terdapat lebih sedikit operasi yang tidak efektif, kedua, Di Serangan Renjie sebagian besar waktu Kecepatan dan kecepatan gerakan telah ditingkatkan.
Sedangkan untuk sebuah skill sepertinya akan dilemahkan di tahap awal dan ditingkatkan di tahap selanjutnya. Namun, ada dua hal yang perlu diperhatikan secara menyeluruh saat diterapkan pada Di Renjie: Pertama, skill pertama Di Renjie adalah campuran. Damage. Penyesuaian ini hanya mengurangi damage fisik dan damage spell. Kedua, damage kartu biru Di Renjie akan berkurang sebesar 50%.
Berdasarkan faktor-faktor di atas, menurut saya penyesuaian Di Renjie diperkuat, dan tingkat kemenangan diperkirakan meningkat dari 50,91% menjadi sekitar 52% .
Ringkasan: Di Renjie menguat.
Terakhir, ada penyesuaian Angela .
Setelah penyesuaian terakhir, data Angela turun bukannya naik, sehingga perencana segera melakukan penyesuaian baru padanya:
Skill 1 (dilemahkan): Basic damage skill 1 Angela berkurang 30 poin dari 300 menjadi 270. Skill pertama (ditingkatkan); waktu cooldown skill pertama telah dikurangi dari 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 detik menjadi 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 detik, dan pengurangan secara keseluruhan telah berkurang. berkurang 1 detik . Pasif (ditingkatkan): Efek akselerasi pasif berlangsung selama 3 detik dari durasi aslinya 2 detik dan langsung menghilang, dan menghilang selapis demi selapis .Jika dilihat dari ketiga penyesuaian ini saja, kekuatan Angela memang agak meningkat, namun bukan itu masalahnya.
Mengapa angka Angela bertambah buruk setelah penyesuaian? Menurut saya alasan paling mendasar adalah penyesuaiannya kali ini ke arah yang salah:
Perencana tidak mencari cara untuk menutupi kekurangan Angela, melainkan memperkuat mobilitas Angela sekaligus melemahkan kekuatannya.Menambah kecepatan geraknya pasti tidak ada masalah, namun yang jadi masalah adalah bonus kecepatan gerak Angela perlu di-stack, yang sebelumnya stacknya hanya 20%. Sebaliknya, kecepatan gerak Xiao Qiao akan meningkat sebesar 25% selama itu skill mengenai musuh. Kecepatannya luar biasa.
Oleh karena itu, meskipun kali ini rencananya akan meningkatkan kecepatan gerakan satu lapis menjadi 3%, saya masih belum optimis dengan penyesuaian ini (tentu saja data Angela pasti akan ditingkatkan).
Ringkasan: Angela sudah sedikit diperkuat, tapi masih belum cukup .