Sejak desain ulang kecil Weapon Master, beberapa orang telah memainkan senjata AP, namun senjata tersebut tidak terlalu populer dan tingkat kemenangannya jauh lebih rendah dibandingkan gaya senjata tradisional. Untungnya, perancang menambahkan buff kerusakan pada senjata Brawl di versi 13.12, yang memastikan tingkat kekuatan tertentu untuk gameplay hiburan senjata AP, menjadikannya layak digunakan dalam hiburan Five Black.
Weapon Brawl memiliki buff "output kerusakan +5%, kerusakan yang diterima -3%" .
Meskipun bonus AP senjata ER sangat tinggi, namun terdapat juga ketidakstabilan yang besar. Jika ER benar-benar kosong, kekuatan senjata AP akan sangat berkurang.
Untungnya, ada bola salju di Brawl yang dapat membantu Anda mendekat, yang secara efektif dapat meningkatkan hit rate skill E.
Skill E + R yang di-stack penuh memiliki total bonus AP sebesar 2,4, ditambah bonus AP skill W sebesar 0,6, damage ini lumayan.
Begitu E pingsan dan orang tersebut terkena damage penuh dari RW berikutnya, ditambah damage buff yang diberikan oleh designer, crispy pasti akan mati jika mengambil satu set.
Dan kalian tidak perlu khawatir tidak bisa mengenai dagingnya, karena skill E memiliki persentase damage, dan ditambah dengan output serangan normal saat diaktifkan, hero Warrior tidak akan mampu menahan rangkaian damage tersebut.
Pembagian Rune Perkelahian Senjata
Rune Sekunder: Dampak Mendadak + Pemburu Utama
Analisis Rune: Alasan tidak menggunakan Electrocution atau Dark Harvest adalah karena senjata tersebut memiliki kemampuan output yang terus menerus ketika dimunculkan, sehingga meskipun skillnya kosong, kemampuan outputnya terjamin dan batas minimum hero dinaikkan.
Triumph meningkatkan tingkat kelangsungan hidup pertarungan tim, selama senjata Q memiliki mana yang cukup.
Ketangguhan meningkatkan toleransi kesalahan, dan dikombinasikan dengan ER, dapat bertahan selama jangka waktu tertentu.
Serangan kritis meningkatkan kerusakan ledakan.
Dampak yang tiba-tiba meningkatkan ledakan.
Ultimate Hunter mengurangi CD dari jurus pamungkas. Lagi pula, sumber keluaran utama senjata AP adalah ER, dan kerusakan AOE dari jurus pamungkas sangat kritis.
[Penambahan peralatan dan poin]
Tambahkan poin: utama W dan wakil E, yang lebih besar.
Analisis peralatan: Night Reaper memiliki kesehatan dan keterampilan yang tergesa-gesa, yang merupakan atribut yang diperlukan untuk senjata AP. Kerusakan ledakan di jangka awal dan menengah tidak lebih rendah dari Luden.
Lich meningkatkan damage burst dan menjadi lebih tajam dalam satu detik ketika dikombinasikan dengan serangan dasar.
Topi tersebut meningkatkan damage burst skill secara keseluruhan.
Zhongya memberikan kemampuan menyelamatkan nyawa, memastikan setelah memasuki lapangan dan memainkan satu set, gunakan Zhongya untuk menyeret skill E kedua untuk meningkatkan.
Fang Nash meningkatkan output terus menerus untuk memastikan intensitas pertarungan.
Pengantar gameplay
Senjata AP diposisikan sebagai AP Assassin, dan gameplaynya pada dasarnya berbeda dengan senjata AD.
Serahkan masalah pembersihan pasukan kepada rekan satu tim Anda. Yang perlu Anda lakukan dengan senjata AP hanyalah berjongkok di rumput dan mencari peluang untuk memukul lebih banyak musuh.
Perlu diingat bahwa ketika senjata berada di posisi E, ia tidak hanya dapat menghindari serangan dasar, tetapi juga mengurangi damage AOE yang diterima. Semakin banyak serangan yang ia hindari saat menggunakan E, maka damage dari skill E akan semakin tinggi.
Oleh karena itu, sebelum skill E membuat orang terkena stun, usahakan menarik minion untuk menyerangmu, susun damage dari skill E, lalu gunakan perpindahan bola salju/Q/flash untuk menstun musuh sebanyak mungkin.
Tanpa perlindungan skill E, senjata AP sangat rapuh sehingga harus mundur setelah mendapatkan senjata AP.
Kombo permulaan grup: EQERAW. Bidang pandang kartu rumput adalah E terlebih dahulu, kemudian QE ke kerumunan untuk membuat orang pingsan, dan kemudian menggunakan RAW untuk menyelesaikan serangkaian keluaran.
Untuk memastikan E menjangkau lebih banyak musuh, bola salju dan flash harus digunakan dalam kombinasi yang wajar.
Misal jika bola salju mengenai barisan belakang, kamu bisa langsung menggunakan skill E untuk membuat grup dan bertahan di sana, atau kamu bisa langsung memukul hero yang wajahnya terkena bola salju setelah Q mencapai hero tersebut jika musuh menggunakan skill perpindahan untuk melarikan diri, dia dapat menggunakan bola salju tahap kedua untuk mengimbanginya untuk memastikan efek stun dari skill E.
Saat menggunakan E, jangan serakah terhadap serangan dasar. Usahakan pergi ke tempat ramai untuk memastikan efek dari skill E.
Apa pendapat kalian tentang senjata AP? Selamat datang untuk berkomunikasi ~!