Pemeringkatan dan rekomendasi kekuatan masuk peralatan Starfield pada tahun 2023. Entri peralatan Starfield mana yang memiliki kekuatan tinggi? Banyak pemain yang masih tidak yakin tentang hal itu. Editor telah mengumpulkan konten yang relevan, berharap dapat membantu semua orang.
Peringkat kekuatan masuk peralatan Starfield dan strategi yang direkomendasikan
Level S: Entri pada level ini dapat menghadirkan pengalaman bermain baru atau secara langsung mengubah alur permainan. Anda dapat mengabaikan entri lain untuk mendapatkan entri ini.
Bunglon: Menyatu dengan lingkungan sambil menyelinap dan berdiri diam.
Evaluasi: Entri yang harus dimiliki untuk aliran penembak jitu submersible, ini secara langsung menciptakan rutinitas permainan. Dengan senapan penembak jitu jarak jauh, musuh tidak dapat menemukan Anda dengan satu tembakan.
Transportasi berbantuan: 75% lebih sedikit oksigen yang dikonsumsi saat aktivitas lari terhambat.
Evaluasi: Konsumsi oksigen selama kelebihan beban dikurangi ke tingkat yang dapat diterima. Jika dikombinasikan dengan entri [Filter Oksigen], efek entri ini akan semakin diperkuat.
Ini setara dengan membuat genre yang dapat mengabaikan beban tanpa mengubah kode sumbernya dan hanya memungut sampah.
Level A: Entri pada level ini dapat meningkatkan pengalaman bermain game secara signifikan
Mekanisasi: +40 kapasitas berat.
Evaluasi: Membawa beban tanpa menggunakan modifikator atau konsol harus menjadi atribut penting yang perlu diperhatikan sebagian besar pemain.
Headhunter: Saat mengenai kepala target, serangan berikutnya akan menimbulkan 25% damage tambahan.
Evaluasi: Gamer modern telah "dilatih" dalam sejumlah besar game FPS. Dalam memori ototnya, mereka akan membidik sekuat mungkin saat menembak, yang dapat meningkatkan output damage.
Sentinel: 75% kemungkinan mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 50% saat berdiri diam.
Evaluasi: Jika Anda bukan pemain FPS yang sangat baik, akan sulit untuk memukul secara akurat dan menghindar dengan tenang dalam jarak dekat. Entri ini secara efektif dapat meningkatkan kemampuan bertahan Anda saat berdiri.
Sarung Senjata: Berat senjata berkurang 50%.
Evaluasi: Game ini memiliki senjata yang cukup beragam, dan senjata umumnya sangat berat. Pemain ingin membawa beberapa senjata lagi untuk menghadapi situasi pertempuran yang berbeda tetapi harus menanggung tekanan ruang yang menahan beban kecemasan ini.
Level B: Entri pada level ini dapat diringkas dalam satu kata - "berguna". Jika Anda tidak tahu mana yang "baik", selain yang di atas, yang berikut ini juga lumayan.
Hard Armor: Kerusakan fisik, kerusakan energi, dan kerusakan elektromagnetik yang diterima berkurang 10%.
Evaluasi: Tingkatkan pengurangan kerusakan Anda secara langsung
Filter oksigen: -25% konsumsi oksigen.
Evaluasi: Baik itu menekan shift untuk mempercepat lari cepat atau penalti setelah kelebihan beban, konsumsi oksigen berkaitan dengan ketahanan berjalan, yang juga terkait dengan kelancaran permainan Anda. Jika dipasangkan dengan [Transportasi Bantuan] pada peralatan yang sama, level entri ini dapat dinaikkan menjadi A
Antipeluru: Kerusakan fisik dari senjata jarak jauh berkurang sebesar 15%.
Evaluasi: Dalam pertarungan di dalam game, kamu harus selalu menghadapi senjata hitam dari segala arah, sehingga imbuhan ini dapat meningkatkan survivabilitasmu sebelum bereaksi.
Pengikat: +20 kapasitas berat.
Evaluasi: Versi entry-level dari entri A-level [Mekanisasi], Anda dapat memilihnya ketika Anda tidak punya pilihan.
Perawatan otomatis: Secara otomatis menggunakan peralatan medis ketika nilai kesehatan lebih rendah dari 25% karena cedera, setiap 60 detik sekali.
Evaluasi: Pemulihan kekerasan Bear Tank versi langit berbintang dapat menyelamatkan hidup Anda ketika Anda terkena pukulan di kepala dan lupa menambahkan darah.
Level C: Entri pada level ini memiliki kegunaan tertentu, namun memiliki batasan dan hanya cocok untuk acara tertentu.
Penguatan: Semakin rendah nilai kesehatan, semakin besar pula ketahanan energi dan ketahanan fisik yang dapat diperoleh, dengan batas maksimum +100.
Evaluasi: Masih ada kontroversi mengenai entri ini. Beberapa orang menganggapnya sangat kuat, dan beberapa orang menganggapnya tidak berguna karena pemain pada umumnya berusaha menjaga volume darah mereka sesehat mungkin. jadi efek masuknya berkurang. Itu salah satu yang wajib dimiliki untuk alur jarak dekat PS.
Kuat: Kerusakan jarak dekat yang diterima berkurang 15%.
Evaluasi: Kedua imbuhan tersebut penting untuk gaya jarak dekat. Mereka tidak begitu penting untuk gaya non-jarak dekat.
Chip Sensor: Akurasi menembak sambil bergerak +20%
Komentar: Saya tidak tahu tentang yang lain, tapi saya biasanya berdiri teguh dulu ketika menembak.
Peningkatan Oksigen: +20% kapasitas oksigen.
Evaluasi: Dibandingkan dengan entri saudaranya [Filter Oksigen], ini dapat mengurangi konsumsi, dan peningkatan kapasitas tidak akan terlihat jelas jika digunakan sendiri. Jika digunakan dengan [Transportasi Bantuan], ini dapat dianggap sebagai Kelas B
Pengangkut Sumber Daya: Bobot sumber daya berkurang sebesar 25%.
Evaluasi: Berguna saat pergi ke tambang. Selain itu, kamu bisa mencoba memakai perlengkapan dengan imbuhan ini pada rekan satu tim NPC dan memintanya untuk membantu membawa sumber daya.
Level D: Entri pada level ini memiliki fungsi yang relatif tunggal atau memiliki sedikit makna, yang lebih baik daripada tidak sama sekali.
Teknisi: Kerusakan yang diterima dari musuh robotik berkurang sebesar 15%.
Beast Hunter: Kerusakan yang diterima dari musuh eksotik berkurang sebesar 15%.
Combat Veteran: Kerusakan yang diterima dari musuh manusia berkurang sebesar 15%.
Evaluasi: Faktanya, entri ini dapat dianggap sebagai level C dalam keadaan tertentu. Misalnya, jika misi Anda berikutnya adalah melawan bajak laut, maka bajak laut tersebut harus manusia, jadi pakailah perlengkapan yang mengurangi kerusakan pada manusia.
Tapi ketika tipe musuhmu bukan tipe entri, entri itu tidak berarti apa-apa. Selamat meninggalkan pesan untuk membagikan pandangan Anda tentang kumpulan entri ini
Ablatif: Kerusakan energi yang diterima berkurang 15%.
Evaluasi: Mirip dengan penjelasan di atas, namun kamu tidak bisa memperkirakan jenis damage apa yang akan digunakan lawan untuk memukulmu bukan?
Terdengar: +25 poin ketahanan radiasi.
Galvanis: +25 poin ketahanan korosi.
Antikorosi: +25 hambatan udara.
Cairan Pendingin: +25 Tahan Panas.
Evaluasi: Kalau keempat efeknya diberikan bersamaan maka akan menjadi A-level. Jika masing-masing efek diberikan secara terpisah, baru bisa dikatakan pedas.
Reaksi: 10% kemungkinan mengejutkan penyerang di sekitar.
Knockback: 5% peluang untuk melucuti senjata penyerang terdekat.
Evaluasi: Mari kita bahas dua afiks tipe melee secara bersamaan. Pertama-tama, jika Anda tidak memainkan gaya jarak dekat, imbuhan ini hampir tidak ada artinya. Mereka akan menyerang langsung ke arah Anda dan melawan jarak dekat. Saya rasa kebanyakan dari mereka hanyalah makhluk asing.
Kedua, nilai ini terlalu rendah. Dibutuhkan lebih dari sepuluh atau dua puluh pukulan untuk diterapkan? Kalau begitu, pemain tersebut mungkin sudah lama diretas sampai mati.
Cermin: 4% peluang untuk memantulkan serangan.
Evaluasi: Prinsipnya mirip dengan dua entri di departemen jarak dekat, dan nilainya terlalu rendah, 40% bahkan tidak mendekati.
Peretas: +2 jumlah maksimum upaya otomatis yang dapat disimpan saat meretas.
Evaluasi: Sebenarnya masih bermanfaat. Agak dirugikan ditempatkan di level D, tapi nyatanya kalau jago unlock tidak terlalu perlu dapat nomor otomatis. Secara mental, selalu mau untuk menyimpannya untuk saat-saat sulit, tetapi ketika Anda benar-benar perlu menggunakannya, Dua kali lagi tidak akan cukup bagi Anda.
Penganalisis: +10% kerusakan pada target yang dipindai.
Evaluasi: Entri ini kontroversial dan memerlukan pengujian lebih lanjut. Inti dari ketidaksepakatan adalah jika itu berarti "target pemindaian" dihitung setelah menekan F setiap kali, itu tidak ada gunanya;
Jika mengacu pada sesuatu seperti makhluk asing yang telah dipindai 100% oleh pemain dan secara permanen meningkatkan kerusakan yang ditimbulkannya, maka entri ini dianggap level C.
Pembakaran: 10% peluang untuk menyulut penyerang di sekitar.
Evaluasi: Saya belum menemukan kegunaan entri ini dalam pertarungan sebenarnya. Jika seseorang mengembangkan penggunaannya, silakan bagikan. Mungkin bisa digunakan dalam pertarungan jarak dekat?
Level E: Entri yang pada dasarnya tidak memiliki arti praktis
Stuntman: -50% kerusakan akibat jatuh.
Komentar: Tadi kubilang, di punggungmu ada jetpack kan? Tekan saja saat hendak mendarat. Tidak masalah jika kamu jatuh dari ketinggian berapa pun.
Di atas adalah keseluruhan konten "Peringkat dan Rekomendasi Kekuatan Masuk Peralatan Starfield 2023" yang disusun oleh editor. Jika Anda ingin mengetahui lebih banyak strategi game seluler atau tutorial perangkat lunak, Anda dapat mengikuti situs ini, yang akan memperbarui beberapa konten berharga secara nyata waktu setiap hari. Semoga Anda semua menyukainya.