Setelah Baldur's Gate 3 diperbarui, masalah Karak RP Baldur's Gate 3 sering muncul saat merekomendasikan kombinasi build dan peralatan. Solusi untuk masalah ini sangat sederhana.
1. Pekerjaan awal rekan satu tim tidak akan berubah secara signifikan, dan pekerjaan paruh waktu akan sejalan dengan plot.
2. Jangan mempertimbangkan untuk menggunakan ramuan untuk membuka atribut kartu.
3. Tidak perlu mengambil perlengkapan antar profesi. Setiap senjata dan armor legendaris dijamin bisa digunakan oleh seseorang.
4. Berdasarkan premis di atas, lancarkan proses peningkatan dan penambahan poin, dan usahakan tidak perlu membuatnya ulang di tengah jalan. (Tentu saja tidak masalah jika Anda memikirkannya)
5. Meski ada beberapa peraturan yang dibatasi untuk menghindari bermain demi kekuatan yang berlebihan, namun intinya tetap harus sekuat mungkin.
Karak juga dianggap sebagai pemain lini depan yang sangat mumpuni dalam tim, dan merupakan karakter yang paling nyaman untuk diajak berteman. Untuk menonjolkan kecintaan saya pada Karak, saya merekomendasikan dua set BD.
Karak hanya memiliki dua ciri identitas, dan dia akan memberi tahu Anda dengan jelas saat pemain pertama kali bertemu dengannya.
Satu Dia adalah orang jahat Zariel.
2. Dia bisa mengeluarkan api di sekujur tubuhnya.
BD pertama dan paling mainstream
Level penuh: 12 Barbar (Berserker)
Poin Bonus: 12 Orang Barbar
Spesialisasi: Tavern Brawler (Kekuatan) + Rock Solid (Ketangkasan) + 2 poin Kekuatan
Keterampilan mahir: ditugaskan sendiri
Atribut BD ini relatif teknis, terutama karena seseorang dalam tim dapat mencerna senjata trisula legendaris, sehingga Karak, seorang barbar, diubah menjadi pelempar.
Tentu saja barbarian merupakan tipe pelempar di antara profesi jarak dekat, dan memiliki level RP yang tinggi.
Yang terpenting adalah kekuatan tempur Throwing Barbarian sangat tahan lama. Orang yang tidak suka istirahat harus membawanya.
Perlengkapan awal di chapter pertama dapat dibentuk, dan efektivitas tempur awal sangat kuat.
Karena disertai kewaspadaan, maka sangat kuat dalam jangka menengah.
Peralatan legendaris hadir sangat awal dan sangat, sangat kuat di tahap selanjutnya.
(Termasuk cermin 3 poin)
Karena beberapa pemain merasa BD rekan satu tim saya sebelumnya tidak cukup RP, maka saya memberikan Karak satu set BD dengan RP 120%.
Level penuh: 7 barbar (berserker) + 5 warlock (iblis + ikatan pedang)
Poin bonus: 1 Barbar + 5 Penyihir + 6 Barbar
Prestasi: Tavern Brawler (Kekuatan) +2 Karisma/Pemain
Keterampilan mahir: ditugaskan sendiri
milik:
Doa Ajaib: Penglihatan Iblis + Kata-kata yang Membujuk
Agar Karak mencerminkan keunggulan ketahanan apinya sendiri sebagai BD, menambahkan poin pada atributnya tidak bisa dikatakan aneh, hanya bisa dikatakan sangat aneh.
Pertama-tama, seperti yang kita ketahui bersama, senjata yang terikat pada kontrak sihir penyihir tidak bisa dilempar, namun jika senjata lemparmu ada di dalam ransel, kamu masih bisa memukulnya sebanyak tiga kali. Jadi berkat mekanisme ini, Karak akhirnya bisa mengambil kapak kesayangannya dan membunuh orang dalam pertarungan jarak dekat. Waktu penyerangan tergantung pada berapa banyak lemparan yang dia miliki di ranselnya.
Kedua, sang desainer sebenarnya dengan cermat merancang satu set lengkap peralatan pemadam kebakaran untuk Karak, yang akan saya uraikan nanti.
[Spoiler Warning] Pada akhirnya, Karak masih harus menghadapi pengekangan dari Devil Archduke Zariel hingga akhir, jadi sangat beralasan jika dia memiliki kontrak sihir (fisika). Bagaimanapun juga, dia hanyalah orang biasa pada awalnya. Untuk bisa sejajar dengan orang seperti Mizorah Yug, dia pasti memiliki kekuatan dari Lariel.
Ini memperhitungkan pertarungan jarak dekat dan lemparan jarak jauh.
Karak juga bisa sembunyi-sembunyi dan menyerang seperti Yug.
Kehadiran Karak tidak lagi sebatas pojok kiri atas. Ketidaksetujuan Karak sudah tidak ada lagi, dan kini ia juga bisa bersuara secara langsung.
(Termasuk cermin 3 poin)
Peralatan utama:
Trisula legendaris yang tidak terikat secara khusus kepada siapa pun. Jika Karak dapat menggunakannya, berikan kepada Karak Semua karakter kecuali berbagai murloc setuju.
Ini bukan peralatan yang sangat penting, tapi jari-jari Karak kapalan dari bab pertama hingga akhir.
Perisai legendaris Shadowheart, benteng berjalan Viconia. Kalaupun kamu membuat Shadow Heart Line, kamu belum tentu mendapatkannya, jadi tidak disebutkan di perlengkapan Shadow Heart sebelumnya.
Jika kamu tidak sengaja mendapatkannya, dan Shadowheart masih menyimpan dendam terhadap nama tersebut dan tidak mau mengambilnya, berikan kepada Karak.
Peralatan Karak Warlock BD berputar di sekitar I yang dapat terbakar secara spontan. Semua peralatan ini harus disembunyikan di sudut dan celah Bab 1.
Ring merupakan item awal yang lebih kritikal, apakah akan menggunakan Fury terlebih dahulu atau tidak, bisa didiskusikan oleh rekan satu tim.
Jika cincin Will direnggut lagi darinya, Karak juga dapat mengatur mantra ketakutan dan mantra tembus pandang.
Tanpa ring, Karak juga bisa menyulut dirinya sendiri dengan memeluk lawan.
Penusukan Karak akan menyebabkan luka bakarnya semakin hebat.
Jika pihak lain melihat Karak terlebih dahulu, Karak pasti akan balas menatap.
Kapak yang dipenuhi pesona Karak. Setelah mendapatkannya, Karak bisa mencapai kebebasan yang membara.
Singkatnya, setelah membaca panduan rekomendasi Baldur's Gate 3 Karak RP untuk pencocokan build dan perlengkapan yang disusun oleh editor Source Code.com, saya berharap para pemain dapat dengan lancar memahami keterampilan game dan segera mulai memainkan game tersebut masalah Anda dapat mengikuti situs web kode sumber untuk pembaruan konten panduan Baldur's Gate 3.