Dua versi lalu, Xiao Yan yang menyerang AP lebih dulu, sangat populer di Brawl, dan tingkat kemenangannya juga sangat tinggi. Namun, setelah buff penambah damage Udyr ditarik di versi 13.5, tingkat kemenangannya turun ke eselon menengah dan bawah, dan tingkat penampilannya hanya kurang dari 3%. Mengapa tidak semua orang lagi suka bermain AP Xiao Yan? Bagaimana seharusnya AP Xiao Yan bermain untuk menemukan kebahagiaan aslinya? Mari kita jelajahi bersama.
[Analisis Pahlawan]
Udyr di Brawl memiliki buff "Toughness +20" .
Karena reruntuhan menara pertahanan telah dihilangkan dan bidang pandang menjadi lebih luas, AP Xiao Yan semakin ingin mencuri gelombang serangan pertama dari orang-orang Yin.
Ditambah dengan lingkungan server nasional secara keseluruhan yang tidak stabil, serangan pertama lebih mudah dipatahkan, dan banyak pemain sudah tahu cara menghadapi serangan pertama Udyr.
Metode serangan AP pertama semakin menguji barisan lawan daripada barisan Anda sendiri. Saya yakin bisa memainkan satu atau dua dari sepuluh serangan pertama Udyr baru-baru ini adalah suatu berkah yang besar.
Jika Udyr, striker pertama tanpa buff damage, bertemu dengan banyak prajurit/tank, dia akan mendapatkan pengalaman.
Jika Anda ingin memainkan AP Udyr dan juga ingin melemparkan dua atau tiga Buddha's Furious Lotus ke dalam gelombang dan menggunakan barisan depan lawan sebagai power bank, maka versi gameplay AP yang ditingkatkan yang dapat menahan dan menyerang ini sangat cocok untuk Anda.
【Sajak】
Berbagi Rune Perkelahian Udyr
Rune utama: Penakluk + Kemenangan + Ketahanan + Ketekunan
Rune sekunder: Regulasi + Ketegasan
Analisis Rune: Rune mengacu pada AD Udyr. Memilih Conqueror memastikan bahwa Udyr dapat terus mengeluarkan kemampuan. Ketika tumpukan penuh, jumlah darah yang dikembalikan dalam pertarungan tim dengan Awakening R cukup besar.
Kemenangan meningkatkan tingkat kelangsungan hidup pertempuran tim.
Ketahanan + Sistem Sekunder Tekad + Brawl buff 20 ketangguhan, memastikan Udyr tidak takut kontrol dan kiting dalam pertarungan kelompok, dan dapat mengejar musuh.
Ketekunan meningkatkan kerusakan saat volume darah rendah, membuat permainan akhir menjadi lebih kuat.
Sesuaikan untuk meningkatkan resistensi ganda dan meningkatkan tankiness jangka menengah.
[Penambahan peralatan dan poin]
Pakaian: Pembuat Rift + Pelukan Iblis + Malaikat Agung + Api Bayangan + Topi/Tongkat Penetrasi Ajaib
Tambahkan poin: R utama, W sekunder, Q kedua, cukup klik level pertama E.
Analisis peralatan: Canyon Maker sangat berguna untuk memainkan beberapa barisan barisan depan. Persentase kerusakan keterampilan R + kerusakan nyata Canyon Maker dapat dengan mudah melelehkan tank barisan depan.
Tentu saja, jika sisi sebaliknya renyah semua atau hanya ada satu di barisan depan, disarankan menggunakan tongkat dorong untuk hasil yang lebih baik.
Efek pembakaran persentase kerusakan Demon's Embrace cocok dengan Awakening R. Kedua set ini memberikan total 750 poin kesehatan, yang dapat mendukung ketahanan jangka menengah Udyr.
Archangel meningkatkan toleransi kesalahan teamfight.
Shadow Flame memberikan sejumlah penetrasi sihir, serta poin kesehatan. Setelah menggunakan empat set di atas, Anda akan mendapatkan total 1050 poin kesehatan. Setidaknya Anda tidak perlu khawatir mati mendadak dalam pertarungan tim.
Topi terakhir meningkatkan damage skill. Resistensi sihir lawan tinggi dan Magic Penetrating Rod milik Shadow Flame digunakan.
Pengantar gameplay
Dibandingkan dengan AP Udyr murni, rangkaian peralatan ini memiliki tingkat toleransi kesalahan yang lebih tinggi, dan tidak mengalami peluang masuk dan tekanan operasional. Kamu bisa memukul siapapun yang kamu bisa, dan kamu selalu bisa mengejar A lawan untuk passive Awakening, yang sangat cocok untuk lineup dengan banyak barisan depan.
Ada terlalu banyak kekhawatiran dalam melakukan serangan pertama. Banyak pemain serangan pertama memiliki mentalitas ini: mereka tidak ingin pergi jika serangan pertama dipatahkan, dan mereka tetap tinggal dan menunggu serangan pertama membaik sebelum mereka dapat naik. Selain itu, gaya serangan pertama sangat buruk dalam hal tingkat pukulan bola salju. Setelah bola salju tidak mengenai barisan belakang yang renyah atau tempat yang ramai, efek serangan pertama untuk mencuri uang akan sangat berkurang.
Gameplay Conqueror sangat sederhana, anggap saja diri Anda sebagai seorang pejuang.
Saat bertarung, bangunkan R untuk memulai, lalu gunakan W untuk mengejar A lawan, tunggu lawan lari, gunakan E untuk stun, dan terakhir gunakan Q untuk mengimbangi damage yang terus menerus.
Jika posisi Awakening R kurang bagus, kamu bisa menggunakan E terlebih dahulu untuk meningkatkan kecepatan gerak untuk mencari posisi yang bagus, lalu gunakan Awakening R. Pokoknya jika kamu tidak melakukan serangan pertama, kamu tidak akan takut. dipatahkan. Jika Anda berlari lebih lama untuk menemukan sudut serangan yang bagus, kerusakannya akan lebih tinggi dalam pertarungan tim.
Setelah set seperti itu, CD kebangkitan pasif juga telah ditingkatkan. Tergantung pada situasinya, Anda dapat membangkitkan W untuk memulihkan darah atau terus membangkitkan R untuk memberikan kerusakan jauh lebih baik daripada menyerang Udyr terlebih dahulu.
Jika tim Anda hanya memiliki Udyr di barisan depan, maka bangunkan R lalu gunakan W atau E untuk mundur ke belakang.
Rangkaian perlengkapan ini menekankan kerusakan yang stabil, keluaran yang berkelanjutan, dan tidak takut pada pertempuran jarak dekat.
Jika ingin mengejar kesejukan, disarankan untuk kembali ke perlengkapan gaya penghancuran diri tradisional, gunakan AP murni untuk bertukar darah dengan lawan, dan berikan ruang kepada rekan satu tim untuk memanen tentang AP Xiao Yan dulu.
Apa pendapat Anda tentang AP Udyr? Selamat datang untuk berkomunikasi ~!