Dengan munculnya Magic Core Rock Bird dan Death Song di hutan pada versi 11.2, Rambo, seorang Jungler Magic Core alternatif yang tidak lebih lemah dari sebelumnya, juga diam-diam bangkit! Skill Q Rambo dapat dengan mudah memusnahkan F6 dan Golem. Bidang perisai W dapat membantu Rambo menyapu hutan tanpa terlalu banyak damage di tahap awal. Jurus pamungkas Rambo memiliki waktu cooldown yang singkat, damage yang tinggi, dan efek deselerasi bawaan dengan rekan satu tim yang terkontrol seperti Japanese Girl, Stone Man, dan Ice Girl, tingkat keberhasilan menangkap orang akan sangat tinggi, yang sangat cocok untuk versi cepat ini. Dalam pertarungan tim pertengahan hingga akhir, pembakaran skill R Rambo juga dapat digunakan dengan sangat baik melawan ADC non-displacement seperti senjata wanita populer di versi Poke, Aphelios, dan Jhin! Jungler Rambo kini menjadi alternatif magic core yang sangat cocok untuk mencetak gol!
Di versi 11.2, Jungler Rambo juga bisa meraih hasil yang sangat baik saat menghadapi berbagai Jungler populer.
Mechanical Enemy Rambo (perubahan terbaru di versi 10.18)
Total damage skill Q telah ditingkatkan, membuatnya lebih mudah untuk membunuh monster liar!
Q – Pesta Pembakaran
Total kerusakan: 175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
1. Masalah pembersihan hutan Rambo: Kecepatan pembersihan hutan Rambo sangat cepat setelah level 3, terutama ketika membersihkan monster liar seperti F6, Tiga Serigala, dan Manusia Batu. Kerusakan sihir terus menerus dari keterampilan Q + 10% dari darah serba guna. mencuri kekuatan pisau hutan + CD pendek keterampilan dasar + perisai keterampilan W, (selama proses hutan, Anda dapat menggunakan keterampilan Red Fury untuk memberikan kerusakan serangan dasar tambahan) sehingga Rambo dapat mempertahankan posisinya di hutan awal. Volume darah yang sangat sehat, ini merupakan indikator penting untuk mengukur apakah suatu hero bisa bermain di hutan! Tampaknya Rambo sudah normal!
2. Kewajaran Rambo: Dibandingkan dengan gaya bermain online mid laner dan top laner, Jungler Rambo dapat berkembang dengan sangat baik tanpa harus khawatir dengan gank hutan. Poin terkuat Rambo sebenarnya adalah jurus pamungkasnya untuk mengontrol lapangan. Jurus pamungkas dengan damage AOE yang sangat tinggi ditambah dengan kontrol perlambatan adalah artefak untuk pertarungan tim jangka menengah pertempuran tim.
Tips: Materi animasinya berasal dari Penguin Anchor De Yunse.
Mari kita perkenalkan secara singkat atribut dari kedua peralatan mitos tersebut bagi yang belum familiar dengan peralatan tersebut untuk mengulasnya:
Night Reaper adalah peralatan mistis. Dilihat dari atribut panelnya, ia hanya memiliki 50 poin kesehatan lebih sedikit daripada Rocket Belt. Pasif Night Reaper [Soul Tear], ketika menyebabkan damage pada hero musuh untuk pertama kalinya, dapat memperoleh bonus kecepatan gerakan 1,5 detik dan memberikan tambahan magic damage; dan yang paling penting adalah Mythic Passive Night Reaper: Setiap kali Anda mendapatkan peralatan legendaris, Anda bisa mendapatkan 5 poin keterampilan tergesa-gesa, yang memungkinkan Rambo memiliki gerakan pamungkas yang lebih pendek di periode selanjutnya dan membantu tim melakukan sesuatu dengan lebih baik!
Rocket Belt juga merupakan peralatan mitos. Jika kami lebih menyukai pertarungan tim, maka kami memilih Night Reaper, tetapi jika kami ingin berbuat lebih banyak untuk rekan satu tim online kami di tahap awal, maka kami memilih Rocket Belt. Efek aktif dari sabuk roket [Hexian Magic Bullet] mengeluarkan peluru ajaib untuk menghasilkan kerusakan sihir tambahan dan bergerak dalam jarak kecil Selain itu, ketika bergerak ke arah hero musuh, dapat memperoleh bonus kecepatan gerakan 1,5 detik, jadi tidak ada jurus pamungkasnya di tahap awal, Rambo juga dapat melakukan gank pada hero musuh dari jarak dekat dengan sangat baik, menciptakan keuntungan online bagi rekan satu timnya. Mari kita lihat pasif mitos dari Rocket Belt. Setiap kali Anda mendapatkan peralatan legendaris, Anda bisa mendapatkan 5 poin penetrasi mantra. Hal ini memungkinkan Rambo memiliki output yang lebih tinggi di periode selanjutnya, tetapi waktu gerakan pamungkasnya adalah a agak terlalu lama, jadi kami perlu berhati-hati dalam mengeluarkan jurus pamungkas Anda dalam pertarungan tim.
Keterampilan Pemanggil
Umumnya kita memilih Punishment + Flash yang merupakan pilihan normal bagi para Jungler. Jika menurut Anda musuhnya adalah hero seperti Mantis atau Leopard Girl yang akan menyerang hutan di tahap awal, Anda bisa memilih Ignite untuk meningkatkan pertarungan hutan Rambo. kemampuan.
Poin keterampilan
Kami memilih untuk mempelajari Q di level pertama, E di level kedua dan W di level ketiga, dengan poin utama Q dan sekunder E, R dan R.
[Tips] Suhu Rambo akan memasuki kondisi suhu berbahaya jika sudah di atas 50%, yang dapat meningkatkan damage skill Q kita!
Rekomendasi peralatan
Pilihan pakaian: Pisau Hukuman Biru + Ramuan Majemuk.
Saat Anda keluar, pertama-tama Anda dapat membeli mata perhiasan untuk melindungi hutan, dan kemudian beralih ke pemindaian saat Anda kembali ke rumah.
&
Set tiga bagian inti awal: Night Reaper + Tubuh Emas + Buku Hantu & Sabuk Roket + Tubuh Emas + Buku Hantu
Night Reaper: Saat memberikan damage pada suatu hero, Rambo dapat memperoleh 25% kecepatan gerak untuk mengejar musuh dengan lebih baik, dan Night Reaper juga dapat menerima damage sihir tambahan yang meningkatkan damage burst Rambo.
Rocket Belt: Melepaskan efek aktif, memungkinkan perpindahan kecil untuk melaju ke depan dan mendapatkan efek akselerasi agar lebih menempel pada musuh.
Tubuh Emas: Meningkatkan kemampuan menyelamatkan nyawa Rambo dan meningkatkan tingkat toleransi kesalahan tim.
Ghost Book: Saat menimbulkan damage pada musuh, dapat menambah efek cedera serius dan membatasi pemulihan darah musuh.
Pilihan perlengkapan di tahap selanjutnya dapat ditentukan berdasarkan situasi. Perlengkapan yang direkomendasikan antara lain: Magic Penetration Rod, Devil's Embrace, Mage Hat, dan Book of Murder.
Spell Penetration Rod: Meningkatkan penetrasi mantra kita dan meningkatkan kerusakan keterampilan kita.
Demon's Embrace: Dapat menghasilkan persentase magic damage sekaligus meningkatkan tankiness kita sendiri.
Mage Hat: Ini sangat meningkatkan kekuatan mantra kita dan selanjutnya meningkatkan kerusakan keterampilan kita.
Book of Killing: Jika kita memiliki keuntungan besar di tahap awal, kita dapat memilih Book of Killing untuk menurunkan bola salju.
Dari segi sepatu, kami mengutamakan sepatu gaya Prancis, tergantung situasinya, Anda juga bisa memilih sepatu merkuri dan sepatu pelindung kain.
Poin Rune
Pada tahap awal, Comet Rambo bisa lebih baik menggunakan skill E-nya untuk bekerja sama dengan Comet dan Scorch Poke untuk meningkatkan HP Jungler musuh saat pertarungan kepiting sungai di tahap awal, Comet juga memiliki damage yang lebih tinggi di tahap awal.
Bakat lainnya adalah Dark Harvest. Dark Harvest lebih ditujukan untuk pemain yang terampil. Pada tahap awal, ia dapat dengan cepat menambahkan lapisan Dark Harvest melalui target gank. Ini akan memiliki damage burst yang lebih tinggi di tahap selanjutnya, sehingga membuka jalan untuk permainan carry selanjutnya .
Gaya permainan inti
Pada level satu, kita memilih untuk menggunakan skill Q untuk mengaktifkan Buff, namun karena kemampuan kita untuk menyikat Buff saja relatif lemah, kita harus berkoordinasi dengan rekan satu tim dalam positioning dan warding untuk melindungi hutan di tahap awal untuk memastikan bahwa duo terbawah bisa membantu kita mengaktifkan Buff pertama.
Pada level kedua, kami memilih untuk menggunakan skill E. Kami pada dasarnya menyikat semua 6 monster liar di gelombang pertama. Kami pada dasarnya menggunakan gameplay kecepatan 6, yang agak mirip dengan Nightmare dan Mantis.
Di level ketiga, kita klik skill W. Waktu refresh kepiting sungai juga ada di level ketiga. Jika Jungler musuh tidak berada di setengah zona yang sama dengan kita, kita bisa mempertimbangkan untuk membersihkan kepiting sungai. Sebaliknya, kita harus menghindari pertarungan dengan Jungler yang terlalu kuat di tahap awal dan membersihkan hutan dengan tenang.
Setelah level 6, Rambo bisa langsung mengincar musuh lawan tanpa melakukan flashing, skill ultimate jarak jauhnya memberikan efek slow kemudian menggunakan skill W untuk mempercepat, dan blue retribution untuk memperlambat dan memberikan damage pada target yang dekat sangat tinggi, dan dengan rekan satu tim, pada dasarnya dapat diambil dalam satu set musuh.
Tips: Materi animasinya berasal dari Penguin Anchor De Yunse.
Dalam pertarungan tim, kita menggunakan jurus pamungkas untuk melawan pertarungan tim dengan sumber daya netral yang penting. Rambo kita dapat memindai sekeliling dan mencari posisi untuk bekerja sama dengan rekan satu tim di depan kita untuk menyerang dari depan dan belakang menyerang AOE terlebih dahulu untuk memperlambat dan mempertahankan orang, serta membunuh musuh sebelum memulai pertarungan tim. Volume darah Fang ditekan, karena waktu cooldown dasar dari jurus pamungkas level ketiga Rambo hanya 70 detik , perlengkapan, dan talent, pada dasarnya membutuhkan waktu 50-60 detik untuk satu jurus pamungkas, dan satu jurus pamungkas bisa bertahan selama 5. Itu terbakar dalam hitungan detik, jadi kita tidak perlu pelit dengan jurus pamungkas kita dalam pertarungan tim As selama jurus pamungkasnya dapat mengenai posisi baris belakang C musuh, pada dasarnya itu dapat melumpuhkan setengah dari kesehatannya, dan sisanya dapat diambil oleh rekan satu tim kita!
Tips: Materi animasinya berasal dari Penguin Anchor De Yunse.
Kesimpulan: Walaupun Rambo bukan hero Jungle biasa, namun ia sangat cocok digunakan untuk mencetak single row. Teman-teman yang berminat bisa berlatih kombo kecil Rambo di mode latihan!