Konferensi Operasi Komunitas WEBGAME dan SNS Kedua tahun 2009, yang diselenggarakan bersama oleh Masyarakat Internet Tiongkok dan Jaringan Investasi Tiongkok, baru-baru ini diadakan di Beijing. Ini adalah pertemuan akbar antara web game dan perusahaan IDC.
Baru dua tahun sejak web game muncul. Setelah dua tahun pengembangan, kami secara pribadi telah mengalami seluruh proses WEBGAME dari awal, dari lemah menjadi kuat, dan akhirnya makmur. Ada peningkatan besar dalam hal perangkat keras, perangkat lunak, teknologi dan aspek lainnya. Munculnya teknologi Ikan baru dan teknologi lainnya membutuhkan bandwidth yang melebihi jumlah bandwidth permainan tradisional. Beberapa arsitektur teknis asli relatif sederhana, tetapi sekarang lebih detail, dan persyaratan yang lebih tinggi diajukan di semua aspek.
Dari perspektif Internet, distribusi pemain, menurut analisis kami, Tiongkok Timur menyumbang 22,2% dari pengguna Internet di negara tersebut, Tiongkok Selatan menyumbang 20,18%, dan keduanya bersama-sama menyumbang 50%. Gabungan Tiongkok Timur Laut dan Tiongkok Utara pada dasarnya mendekati 30%. Ditambah lagi di Tiongkok Tengah, distribusi netizen di seluruh Tiongkok pada dasarnya sama, dengan relatif sedikit di wilayah barat laut dan barat daya. Distribusi netizen seperti ini sangat penting bagi penyedia layanan game kami untuk mempertimbangkan beberapa pengguna di titik tetap mereka. Banyak pengguna Internet Tiongkok tersebar di Tiongkok Timur, Tiongkok Selatan, Tiongkok Tengah, dan Tiongkok Barat Daya. Berikut adalah pengguna Telecom, dan di utara adalah pengguna China Unicom. Kalau semua ingin mempertimbangkan kecepatan, harus memperhatikan pasar nasional.
Pertama-tama, permainan WEB yang bagus memerlukan operator yang baik dan IDC yang baik untuk mendukungnya. Secara umum ada tiga aspek. Kecepatan internetnya pasti cepat, karena di game online saat ini saya banyak melihat banyak gambar yang sangat keren dan beberapa teknologi yang sangat bagus. Semakin mempesona dan canggih, semakin tinggi persyaratan untuk stabilitas jaringan, atau ketika Anda ingin mendapatkannya, Anda bisa naik dan turun untuk sementara waktu, yang pada akhirnya berdampak sangat besar pada pemain; harus mempunyai pelayanan yang baik.
Selain itu, penting untuk mempertimbangkan kondisi nasional Tiongkok dan mempertimbangkan pengguna di seluruh negeri ketika memilih model teknis. Tipe pertama adalah operasi terbagi, dan beberapa tempat di selatan dipisahkan. Tipe kedua adalah akses dual-IP jalur ganda. Server memiliki jalur China Telecom di satu sisi dan jalur China Unicom di sisi lain, yang dapat digunakan secara bersamaan. Tipe ketiga, mode IP tunggal, memiliki persyaratan tinggi untuk beberapa orang. Kami akan melakukan beberapa analisis terpisah mengenai situasi ini.
Pertama, ruang komputer utara dan selatan dipisahkan. Server Telecom dan server China Unicom. China Telecom mengakses server China Telecom, dan China Unicom mengakses server China Unicom. Semua pengguna di selatan dapat tercakup di sini, dan pengguna telekomunikasi dapat mengaksesnya melalui telekomunikasi dengan kecepatan yang relatif cepat. Ini adalah keuntungan terbesarnya, tetapi juga memiliki kelemahan. Biayanya relatif tinggi setidaknya dua server, yang tidak nyaman dikelola. Banyak perusahaan akan meninggalkan pasar ini karena alasan ini. Metode kedua adalah dual-line dual-IP. Sekelompok server ditempatkan di ruang komputer, tetapi ruang komputer ini memiliki dua jalur masuk, satu dari China Telecom dan satu dari China Unicom garis. Saat mengakses, sumber pengguna akan ditentukan, apakah Anda dari Telecom atau lainnya, dan pengguna yang berbeda akan dinilai untuk mengakses berdasarkan sumber pengguna yang berbeda. Dengan cara ini, terlepas dari apakah itu pengguna China Unicom atau pengguna China Telecom, server yang diakses tetap sama. Mode IP tunggal ketiga memiliki kualitas yang baik dan juga dapat menyelesaikan masalah akses multi-line dengan baik, namun kelemahannya adalah biayanya terlalu tinggi dan tidak kondusif untuk mempopulerkan. Memang terdapat perbedaan kualitas bandwidth berdasarkan metode akses yang berbeda. Jalur ganda memenuhi banyak kebutuhan WEBGAME.
Dari perspektif jaringan, stabilitas adalah yang paling penting, dan memiliki dua risiko keamanan. Yang pertama adalah pencegahan. Di Internet, selalu ada level yang lebih tinggi daripada level yang lebih tinggi, dan teknologi peretas selalu lebih tinggi dan lebih cepat dari teknologi normal, tetapi bagaimana cara mencegahnya? Semua faktor yang dapat menyebabkan ketidakstabilan jaringan pada akhirnya disebabkan oleh pengguna , jadi kita harus Memilih ruang komputer yang baik juga mencakup struktur pelanggan ruang komputer, lingkungan ruang komputer secara keseluruhan, dll. Kedua adalah layanan. Terkadang ada banyak faktor yang tidak pasti di server. Menjadi penyedia layanan IDC juga perlu memperhatikan dua hal yang pertama adalah jaminan waktu. Dalam industri ini, layanan 24 jam sangat umum. Layanan 24 jam yang sebenarnya memerlukan teknisi nyata di ruang komputer, dan mereka benar-benar dapat membantu Anda memecahkan masalah. Yang kedua adalah layanan profesional. Untuk mesin di ruang komputer, situasi berbeda dapat terjadi kapan saja, apakah itu kegagalan perangkat keras, kegagalan perangkat lunak, atau kegagalan sistem. Jika masalah ini muncul pada pengguna akhir, Dia harus bergegas ke tempat kejadian dari perusahaan untuk menyelesaikan masalah. Bagi penyedia layanan IDC, mereka harus mampu menyelesaikan beberapa masalah di tempat.
Dalam hal layanan IDC, kami harus menyediakan layanan teknis di tempat kepada pengguna yang benar-benar dapat membantu pelanggan mengatasi hambatan jaringan mereka. Jadilah pendukung terkuat untuk game web. Hanya dengan cara inilah perjalanan musim semi yang hangat antara WEBGAME dan IDC akan menjadi lebih puitis. (Sumber: http://www.qy.com.cn )