Monster Hunter World adalah permainan role-playing yang sangat menyenangkan. Banyak pemain yang ingin mengetahui cara melepaskan skill tombak di Monster Hunter World. Untuk membantu pemain memainkan game ini dengan lebih baik, editor telah memberikan pemain cara melepaskan skill tombak Monster Hunter World. , pemain yang tertarik datang dan melihatnya!
Tombak adalah senjata yang menggabungkan serangan dan pertahanan. Berbeda dengan saudaranya, senjata, armor berat meledak, ia pandai membongkar gerakan monster dan melakukan serangan balik serangan tunggal tidaklah tinggi, Anda dapat mengandalkan lebih banyak serangan. Jumlah pisau akan menggantikannya, jadi monster itu harus terjerat erat.
5 jurus serangan tombak (datar, atas, anti mundur, sapuan, mobil)
Penghindaran (serbuan perisai, anti-mundur, lompat ke belakang, gerakan ke samping)
1. Gaya dorong datar, tusukan berdasarkan tiga, perbesaran gaya dorong pertama dan kedua lebih rendah dibandingkan dengan gaya dorong atas, dan perbesaran gaya dorong ketiga sama. Tusukan datar sering digunakan untuk mendekati titik serangan monster, karena jarak serangan tusukan atas tidak cukup, namun tusukan datar sedikit lebih jauh dan dapat mendekatkan separuh tubuh. Itu adalah lompatan datar di atas-di atas yang umum dalam video.
2. Tusukan atas adalah metode keluaran utama (satu-satunya) dari tombak. Tusukan ketiga memiliki perbesaran tertinggi dan didukung oleh talent level ketiga (siap digunakan: tusukan ketiga dapat digunakan untuk mencegah serangan balik). Ada jeda singkat antara dorongan ketiga dan kedua, yang dapat digunakan untuk menentukan apakah akan mendorong atau menghindar/bertahan.
Kelancaran tombak mengacu pada transisi sepersekian detik antara aksi menyerang dan bertahan/menghindar.
ol Setiap senjata memiliki gerakan imba, seperti pedang empat muatan, bilah api naga dari pistol... Sebagian besar adalah keterampilan keluaran, yang merupakan karakteristik dan keterampilan utama senjata, sedangkan karakteristik tombak adalah perisai pengisian dan pertahanan sebaliknya.
3. Mengisi daya perisai (mengisi daya ke depan dengan perisai), tekan tombol kiri dan kanan mouse /W+E+tombol kiri mouse secara bersamaan, dan pertahankan penilaian pertahanan dari lepas landas hingga mendarat. Saat muatan perisai berakhir, itu dapat dihubungkan ke dorong/anti-mundur/ Bergerak ke samping/langsung ke pertahanan. Muatan perisai dipengaruhi oleh pertahanan. Gerakan dengan kekuatan serangan yang terlalu kuat akan kehilangan darah + kekakuan yang besar (kekakuan dapat diimbangi dengan bakat). Sudut pertahanan dasbor perisai sama dengan anti-mundur, tetapi karena perpindahannya sendiri , sering kali melewatkan tahap kedua dari rentang penilaian. Misalnya, Kereta Naga Gunung Salju/Singa Emas dapat diselesaikan dengan meninju dan melindungi secara terus menerus.
4. Anti-mundur, tombol E + kanan mouse, waktu pengisian untuk menekan sebentar dan menekan lama berbeda. Saat terisi penuh, kerusakan tusukan ketiga akan berlipat ganda. itu akan melakukan serangan balik secara instan. Pada saat ini, kerusakannya sama dengan tusukan normal. Anti-serangan balik juga dikenakan bonus pertahanan. Jika momen anti-serangan balik itu sendiri tidak cukup kuat, maka secara otomatis akan memasuki kondisi bertahan tetapi tidak kehilangan darah (selisih dari muatan perisai), yang juga dihitung sebagai berhasil. anti-serangan balik. Saat melakukan serangan balik, pertahanan diri meningkat beberapa tingkatan. Misalnya, saat melakukan serangan balik, seekor kepiting menekan tanah tanpa kehilangan darah. Anti-mundur dan pertahanan mengurangi stamina.
Anti-refleksi dapat menangkap tusukan dalam hitungan detik, yang merupakan inti dari pertarungan jarak dekat dengan tombak.
Catatan: 1. Bagian belakang adalah blanko pertahanan. 2. Manfaatkan waktu pengisian dengan baik. Tidak ada penilaian pertahanan pada saat pengisian penuh. 3 Anti-reverse/shield rush diberi bonus kekuatan pertahanan dan pertahanan.
5. Rush (orang dan kendaraan), ciri-ciri senjata panjang, tekan tombol v atau tombol kiri dan kanan secara bersamaan dalam keadaan bertahan. Fungsi utamanya adalah untuk mengejar monster di jarak menengah. Saat menggunakan talent Swiftness dan Desire, ia mengandalkan abnormalitas dan kebangkitan frekuensi tinggi.
Faktanya, sejak kerusakan fisik dan atribut manusia dan kendaraan dipotong beberapa waktu lalu, sulit menggunakan kerusakan untuk mengunci monster, dan manusia serta kendaraan tidak fleksibel, jadi umumnya ada tiga cara untuk menjebak manusia dan kendaraan: perangkap untuk mengendalikan kendaraan, dan memblokir tepi peta. Kendaraan, kendaraan yang jatuh, dan kendaraan manusia memiliki persyaratan yang tinggi untuk model monster. Secara umum, krisan binatang bertaring, kaki naga terbang yang berbaring pada sudut 90 derajat, dan naga burung. soket kaki dapat dimasukkan ke dalam kendaraan manusia. Model beberapa naga purba saat ini berdada relatif besar.
6. Pengganda fisik dari tusukan cepat (tusukan terminal pada manusia dan kendaraan) adalah dua kali lipat dari tusukan ketiga, tetapi pengganda atributnya tetap tidak berubah.
7. Gerakan ke samping/lompat ke belakang, metode penghindaran spearman berbeda dengan senjata lainnya (panah: ...). Dapat digunakan tiga kali berturut-turut, dan jarak perpindahan satu tahap lebih pendek dari pada penembak. Sering digunakan untuk menghubungkan gerakan, mengatur posisi dan menghindari kerusakan.
Satu hal lagi, para penembak juga harus menemukan kekurangan dari senjatanya, yaitu kurangnya kemampuan untuk mengejar monster. Karena gerakan samping dan gulungannya berbeda, mereka tidak dapat bergerak maju dan lambat dalam mencabut pedangnya ke samping dan melangkah untuk mengejar monster dalam jarak pendek. Dasbor perisai tombak menutupi kurangnya gerakan lateral.