Selama proses menggambar, perhatian harus diberikan pada penggambaran detail volume, tekstur logam, dan tiga dimensi, serta pemrosesan arah cahaya. Tutorialnya agak sulit, dan netizen yang tertarik dapat memilih untuk mempelajarinya.
Mari kita lihat renderingnya terlebih dahulu:
rendering
1. Gambarlah drafnya. Bentuk permukaannya langsung dengan kuas berdiameter besar. Anda bebas melakukan langkah ini selama Anda tahu apa saja bagiannya. Disini saya sudah membuka navigatornya agar lebih mudah mengamati secara keseluruhan.
Gambar 1 Draf
2. Membedakan setiap aspek secara lebih rinci. Perhatikan pengaturan kekerasan kuas agar sesuai dengan kebutuhan gambar. Gunakan parameter tinggi dari media ramah untuk menggambar garis panjang tidak beraturan.
Gambar 2 selanjutnya membedakan masing-masing aspek secara detail
3. Gandakan layer dan gunakan CTRL+L untuk mengatur tingkat warna gambar. Kemudian tambahkan warna gelap dan putih untuk menambah volume. Perhatikan arah sumber cahaya.
Gambar 3 Duplikat layer 4. Gunakan kuas berdiameter kecil dikombinasikan dengan sensitivitas tekanan untuk menggambarkan permukaan reflektif dan beberapa tekstur permukaan.
Gambar 4 Gunakan kuas berdiameter kecil dikombinasikan dengan sensitivitas tekanan untuk menggambarkan permukaan reflektif dan beberapa tekstur permukaan
5. Tambahkan beberapa pipa penghubung ke mesin untuk memperkaya gambar. Cara membuat pipa: pertama gambar arah lentur pipa, kemudian gambar deretan garis lurus sejajar, lakukan transformasi, dan buat busur. Kemudian gelapkan dan hindari tabung untuk memberikan kesan tiga dimensi.
Gambar 5 Tambahkan beberapa pipa penghubung ke mesin
6. Duplikat N layer dari langkah 5, dan lakukan gradien bebas untuk membuat tabung pada berbagai sudut, gunakan alat penghapus untuk menghapus tingkat transparansi yang berbeda.
Gambar 6 Salin lagi N lapisan langkah 5
7. Terus gali detailnya. Yang perlu diperhatikan di sini adalah keduanya terbuat dari logam, namun karena kehalusan permukaannya berbeda, maka derajat pantulan cahayanya pun berbeda. Untuk membuat karya Anda autentik dan dapat dipercaya, Anda harus mendeskripsikan teksturnya dengan cermat.
Gambar 7 Terus menggali detailnya 8. Buat layer baru dengan atribut diatur ke warna. Warnai gambarnya.
Gambar 8 Lapisan baru
9. Buka gambar tekstur.
Gambar 9 Buka gambar tekstur
10. Hamparkan lapisan tekstur pada layar. Tambahkan masker untuk menghilangkan bagian yang tidak diperlukan.
rendering akhir