Baru-baru ini, seri game siluman terkenal "Metal Gear Solid" merayakan hari jadinya yang ke-25. Produser Hideo Kojima berbagi anekdot menarik tentang proses produksi di media sosial, termasuk metode untuk memangkas biaya dalam proyek tersebut.
Hideo Kojima berkata: "Metal Gear Solid adalah titik balik besar bagi saya. Bukan hanya ini adalah game PlayStation besar pertama kami yang dirilis secara global, namun juga membawa perubahan besar dalam produksi." Meskipun saya telah merencanakan, menulis, merancang, dan mengarahkan game sebelumnya, sisi produksi selalu menjadi tanggung jawab atasan saya, dan saya tidak memiliki wewenang untuk membuat keputusan tentang platform, anggaran, tanggal rilis, promosi, perekrutan staf, keterlibatan pihak luar. pencipta, dll. Kapan penjualan menjadi efektif? Berapa banyak yang diperlukan untuk mendapatkan keuntungan? Bagaimana cara kami menjual? Pertanyaan-pertanyaan ini mengganggu saya.
Selain itu, Kojima Hideo juga menceritakan hal-hal menarik yang terjadi selama pendirian anak perusahaan produksi pada tahun 1996: Sejak itu, saya berpartisipasi dalam manajemen perusahaan. "Metal Gear Solid" juga merupakan karya pertama yang saya produksi sendiri, dan di Untuk "mengurangi biaya produksi" tagihan listrik bulanan, saya harus meminta perusahaan untuk berhenti bekerja pada malam hari. Hal ini kemungkinan juga akan membantu keseimbangan kehidupan kerja karyawan.
"Metal Gear Solid" merupakan rangkaian game spionase taktis yang diterbitkan oleh Konami Jepang dan diproduksi oleh Kojima Productions. Game ini bisa dikatakan sebagai pencetus game siluman 3D dan telah memberikan kontribusi penting bagi promosi global game siluman 3D. Pada tanggal 3 September 1998, game PlayStation "Metal Gear Solid" resmi dirilis. Ini adalah karya ketiga dari seri "Metal Gear" yang disutradarai oleh Hideo Kojima, dan juga merupakan karya pertama dari seri yang kita kenal.