Berapa banyak 5 bola serangan keterampilan di "DNF" yang dapat ditingkatkan? Di sinilah banyak pemain yang bingung. Oleh karena itu, saya akan memperkenalkan kepada Anda detail tingkat peningkatan bola serangan 5 keterampilan. Teman yang membutuhkan dapat merujuknya.
Orb tahun ini mengikuti pola yang sama seperti tahun-tahun sebelumnya. Anda dapat memilih 2 orb untuk paket hadiah. Orb tahun ini dibagi menjadi 8 jenis, dan kami melakukan inventarisasi.
Level 1~50 Lv+1 hanya mencakup skill aktif, bukan skill pasif. Karena proporsi keseluruhan keterampilan tingkat pertama dan keterampilan tingkat 1 hingga 45 di sebagian besar profesi saat ini tidak tinggi, pendapatan tingkat 1 dari keterampilan tingkat 45 dengan pertumbuhan tertinggi hanya 2,14%. Oleh karena itu, pendapatan setara dari entri ini adalah sekitar 0,5%~0,8% dari serangan teknis. Jika dua buff aktif dari sistem Qigong diperhitungkan, pendapatan dapat dikembalikan ke level 3%.
Bola di bahu hanya sejajar. Untuk sebagian besar profesi C, tanpa set 3 bola serangan keterampilan tahunan, keuntungan dari melelang Kasala Venn lebih tinggi. Oleh karena itu, posisi bola ini bias terhadap penggunaan payudara.
Atribut ikat pinggang dan sepatu konsisten dan harus dianalisis bersama. Komposisinya adalah 5% skill serangan orb dan 2 level orb yang terbagi menjadi empat dimensi dan tiga arah serangan.
Diantaranya, 5% dari bola serangan teknis secara bersamaan meningkatkan tingkat serangan kritis sebesar 3%, menyelesaikan kekurangan dari beberapa serangan kritis profesional (atribut tersembunyi: kompatibilitas dengan versi penyelam dalam berikutnya juga ditingkatkan). telah ditingkatkan secara signifikan menjadi 281, dan kekuatannya juga lebih tinggi dari Orb serangan skill 3% sebelumnya memiliki 1,94% lebih banyak. Dapat dikatakan bahwa karakter yang mengejar detail sempurna harus berubah.
Bola level kali ini memiliki serangan kritis 3% lebih banyak, dan reputasinya sedikit meningkat. Penempatan ketiga sistem serangan di sini sangat memalukan. Bahkan sistem Qigong hanya dapat melakukan benchmark pada 3% serangan teknis, sehingga sulit untuk menemukan nilai apa pun. Penonton dimensi keempat adalah orang biasa, dan nilai numeriknya tidak meningkat. Mengganti bola akan selalu terasa seperti menghabiskan satu set paket hadiah untuk membeli atribut tidak berguna sebesar 6% serangan kritis dan 22 poin reputasi.